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  ┗ 9820. Re: 「真・ベトナム講演準備」DoGA日記 2012年8月9日    DoGA かまだ ゆたか     08/11(土) 21:29
 9821. 「DoGAの盆休み」DoGA日記 2012年8月10日    日記システム     08/12(日) 13:00
  9822. Re: 「DoGAの盆休み」DoGA日記 2012年8月10日    DoGA かまだ ゆたか     08/12(日) 13:00
 9823. 「本末転倒」DoGA日記 2012年8月28日    日記システム     08/29(水) 11:51
  9824. CGAマニュアル    DoGA かまだ ゆたか     08/29(水) 11:51
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  9826. Re: 「10/27 15:00〜22:00」DoGA日記 2012年9月6日    DoGA かまだ ゆたか     09/06(木) 23:10
  9827. Re: 「10/27 15:00〜22:00」DoGA日記 2012年9月6日    J.平賀     09/07(金) 05:19
  ┗ 9828. Re: 「10/27 15:00〜22:00」DoGA日記 2012年9月6日    DoGA かまだ ゆたか     09/07(金) 17:46
 9834. 「入選作品集DVD廃止論」DoGA日記 2012年9月17日    日記システム     09/18(火) 23:08
  9835. Re: 「入選作品集DVD廃止論」DoGA日記 2012年9月17日    J.平賀     09/18(火) 23:08
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  9838. Re: TVに・・・    DoGA かまだ ゆたか     09/20(木) 09:22
  ┗ 9840. Re: TVに・・・    J.平賀     09/20(木) 23:36
   ┗ 9842. Re: TVに・・・    DoGA かまだ ゆたか     09/21(金) 08:24
 9829. 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    日記システム     09/18(火) 13:17
  9830. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    華奈流     09/18(火) 13:18
 ┃┗ 9831. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    DoGA かまだ ゆたか     09/18(火) 14:25
  9832. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    みつぎ     09/18(火) 14:31
 ┃┗ 9833. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    DoGA かまだ ゆたか     09/18(火) 19:15
 ┃ ┗ 9837. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    たぬき     09/20(木) 01:03
  9839. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    名乗るほどの者では     09/20(木) 16:28
  9841. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    驢馬     09/20(木) 23:56
  9845. Re: 「審査速報映像」DoGA日記 2012年9月18日    純     09/21(金) 15:13
 9843. 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    日記システム     09/21(金) 12:43
  9844. Re: 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    DoGA かまだ ゆたか     09/21(金) 12:43
  9846. Re: 「京まふ スタート」DoGA日記 2012年9月21日    DoGA かまだ ゆたか     09/23(日) 14:41
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  9860. Re: 「10/6 二回目」DoGA日記 2012年10月4日    DoGA かまだ ゆたか     10/04(木) 17:22
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 9865. アニメーションの制作について    ユウ     10/06(土) 17:41
  9867. Re: アニメーションの制作について    DoGA かまだ ゆたか     10/07(日) 12:53
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  9906. Re: 27日について    DoGA かまだ ゆたか     10/24(水) 09:59
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 9911. 「CGアニカップの感想」DoGA日記 2012年10月30日    日記システム     10/30(火) 12:47
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Re: 「机上の空システム」DoGA日記 2012年7月5日
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#9790   2012/07/15(日) 17:14   投稿者: いまい   参照記事: 9764

複数台のプロジェクターを使い、会場に設営したオブジェクトにプロジェクションマップすれば…
暗くしないと見えにくいという欠点がありますが。

> -
>  今年のCGアニメコンテスト、CGアニカップは、
> 本格的にネット配信する。
>
>  そこで、司会台を廃して、スタジオ風にしようと
> 思うが、ただの長机だとあまりにみすぼらしい。
> だからといって、本格的なスタジオを借りたり、
> 会場にスタジオのセットを組んだりする予算は
> もちろんない。
>
>  そこで、3DCGのスタジオと、ブルークロマーキー
> で合成しようと思う。
>
> 専門家のKさん曰く:そんなの無理です。
>
>  ブルークロマキーでは、背景に青い布を張り、カメラで
> 撮影した映像の青い色の部分を抜いて、CGと合成するが、
> 照明によって、光の当たり方にムラができたり、布のシワで
> 陰影が付いたり、ライトが映り込んで白くなると、その部分が
> 抜けないのだ。
>
>  まぁ、100%の完璧さは求めないから、それでいいかも。
>
> K:甘いですね。本格的なスタジオでも、なかなかきれいに
> 抜けないんですよ。とてもじゃないけど、見るに堪えない
> 映像になりますよ。
>
>  う〜む。…じゃぁ、照明にムラがあっても、シワがあっても
> 抜けるようなシステムを開発すればいいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
> K:いや、それだけじゃないんです。ブルークロマキーで合成
> する場合、カメラをズームしたり、動かすと、合成するCGとズレて
> しまうので、カメラワークが使えなくなってしまうんです。
> (モーションコントロールカメラなんか、使えないし)
>
>  う〜む。…じゃぁ、カメラを動かしたら、画像からその移動量を
> 認識して、リアルタイムにCGを変更するようなシステムを開発すれば
> いいじゃないか。
>
> DoGAの技術スタッフ:こういうアルゴリズムにすれば、
>  論理的には、○○です。
>
>  ということで、「DoGA スタジオシステム」を開発することに。
>
>  まぁ、上手くCGと合成できなくても、実験と思って、お許しください。
>
>  というか、今から開発して間に合うのか?
>
> .
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