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┗━ 4001. Re: テクスチャのにじみ BRACK 01/11(火) 09:54
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★ 3944. DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 日記システム 12/15(水) 09:09
┗━ 3945. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 カマキリの岸本 12/15(水) 09:09
┣━ 3954. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 森山昇一 12/16(木) 21:40
┃ ┗━ 3955. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 カマキリの岸本 12/17(金) 08:43
┃ ┣━ 3956. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 たかつ 12/17(金) 12:32
┃ ┃ ┗━ 3957. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 カマキリの岸本 12/17(金) 19:12
┃ ┣━ 3958. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 ぼん 12/18(土) 00:03
┃ ┗━ 3960. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 森山昇一 12/18(土) 20:16
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┗━ 3949. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 KAME 12/16(木) 06:38
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┗━ 3951. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 KAME 12/16(木) 12:41
┗━ 3952. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 かまた ゆたか 12/16(木) 13:38
┗━ 3953. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 カマキリの岸本 12/16(木) 17:51
┗━ 4011. Re: DoGA日記 2004年12月10日 「蟹」 カマキリの岸本 (ホームページ) 01/15(土) 10:03
★ 4003. DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 日記システム 01/12(水) 10:16
┣━ 4004. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 ozaki 01/12(水) 10:16
┃ ┗━ 4005. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 かまた ゆたか 01/12(水) 10:23
┗━ 4012. Re: DoGA日記 2005年1月11日 「えべっさん」 冷罨法 01/16(日) 18:39
★ 4018. L2へ カラーパレット 01/17(月) 19:56
┗━ 4029. Re: L2へ たかつ(ギャラリー管理人) 01/18(火) 10:10
┗━ 4038. Re: L2へ カラーパレット 01/18(火) 17:58
★ 4020. リアルに作るために しょげー 01/17(月) 21:52
┗━ 4025. Re: リアルに作るために ブラック 01/17(月) 23:57
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┃ ┗━ 4032. Re: リアルに作るために ブラック 01/18(火) 10:22
┣━ 4033. Re: リアルに作るために かまた ゆたか 01/18(火) 10:39
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★ 4041. DoGA日記 2005年1月18日 「偽札」 日記システム 01/19(水) 18:57
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#4036
2005/01/18(火) 15:59 投稿者: ozaki
参照記事: 4025
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Re: こんなんはどうでしょう? |
> > あと、よくをいうと一つ一つのポリゴン(面)がのびちぢみすこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=4036 です
> > るなどの変形要素もとりいれてもらいたいです。
>
> 言いたい事はなんとなく分かるんですが、できればもう少し具体的に出来ないでしょうかね?
じゃあ代わりに私が提案〜
◎メタボールを導入する(爆
Lシリーズを使っていて常々思うのが各パーツの継ぎ目が融合
してくれたら..と、
ふと思ったのはパーツってシェーディングによって丸くなって
いるように見せているじゃないですか、あれを拡大解釈して
メタボールのように振舞わせるってのはどうかと。
・パレットのオプションにメタボールを付ける。
・パレットが同じもの同士は融合する。
・パレットが違うものは融合しない。
左右の足のパレットを違えないと両足が融合してしまうとか(w
問題山積な気がしないでもないけど、これがあればボーン
いらないよね?
ちなみにリアルにはならない(w
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