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★ 9576. 「台湾出張」DoGA日記 2012年1月13日 日記システム 01/14(土) 00:52
┗━ 9577. Re: 「台湾出張」DoGA日記 2012年1月13日 DoGA かまだ 01/14(土) 00:52
★ 8639. DOGA-L3不具合&要望 降雨 -RAIN- 03/12(金) 21:49
┣━ 8688. Re: DOGA-L3不具合&要望 たかつ(ドーガ) 04/22(木) 19:11
┃ ┣━ 8696. Re: DOGA-L3不具合&要望 降雨 -RAIN- 04/24(土) 22:00
┃ ┃ ┗━ 8705. Re: DOGA-L3不具合&要望 たかつ(ドーガ) 04/30(金) 18:14
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┣━ 8724. Re: DOGA-L3不具合&要望 tko 05/12(水) 21:52
┣━ 8747. Re: DOGA-L3不具合&要望 idoro 05/19(水) 10:42
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┗━ 9587. Re: DOGA-L3不具合具体的説明 ZEROG@いーわ 01/19(木) 17:41
★ 9594. 「ギャラクシークロス」続報なし DoGA かまだ 01/24(火) 10:08
★ 9589. 「HPデザイン」DoGA日記 2012年1月19日 日記システム 01/20(金) 12:50
┣━ 9590. Re: 「HPデザイン」DoGA日記 2012年1月19日 DoGA かまだ 01/20(金) 12:50
┗━ 9591. 現在、こんな感じ DoGA かまだ 01/20(金) 20:40
┗━ 9595. Re: 現在、こんな感じ DoGA かまだ 01/26(木) 11:22
★ 9596. 「台湾出張の疑問」DoGA日記 2012年1月29日 日記システム 01/30(月) 19:38
┗━ 9597. Re: 「台湾出張の疑問」DoGA日記 2012年1月29日 K-UDA 01/30(月) 19:38
┗━ 9598. Re: 「台湾出張の疑問」DoGA日記 2012年1月29日 DoGA かまだ 01/30(月) 19:45
★ 9606. 「「の」」DoGA日記 2012年2月3日 日記システム 02/03(金) 23:00
┗━ 9607. Re: 「「の」」DoGA日記 2012年2月3日 J.平賀 02/03(金) 23:00
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★ 9608. 台湾では日本語がわりと通じるみたいです 東京の人 02/04(土) 11:34
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★ 9612. DoGA日記 2005年9月13日 「インターンシップ日記(14日目)」 日記システム 02/25(土) 11:35
★ 9599. 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日 日記システム 01/30(月) 23:29
┣━ 9600. Re: 「ギャラクシークロス スタート」DoGA日記 2012年1月30日 豹 01/30(月) 23:29
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★ 9637. 「Windows Vista 対応について」DoGA日記 2006年12月28日 日記システム 03/04(日) 00:01
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★ 9660. DoGA日記 2005年11月26日 「dac」 日記システム 03/22(木) 03:16
★ 9663. 「敵前逃亡」DoGA日記 2012年3月19日 日記システム 03/23(金) 22:49
┣━ 9664. Re: 「敵前逃亡」DoGA日記 2012年3月19日 K-UDA 03/23(金) 22:49
┗━ 9665. Re: 「敵前逃亡」DoGA日記 2012年3月19日 むきめい 03/24(土) 23:37
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★ 9674. 「CG合宿2012」DoGA日記 2012年3月28日 日記システム 03/30(金) 18:36
┗━ 9675. Re: 「CG合宿2012」DoGA日記 2012年3月28日 のんびり屋 03/30(金) 18:36
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★ 8639. DOGA-L3不具合&要望 降雨 -RAIN- 03/12(金) 21:49
┣━ 8688. Re: DOGA-L3不具合&要望 たかつ(ドーガ) 04/22(木) 19:11
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#8747
2010/05/19(水) 10:42 投稿者: idoro
参照記事: 8639
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Re: DOGA-L3不具合&要望 |
モーションエディタこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8747 です
■概要:先頭のフレームを削除 の挙動がメチャクチャ。
■手順と現象
多関節体に適当にアクションを付けてこの機能でフレームを削る。
この時点で多関節体のアクションのフレーム補間がぶっ壊れ。見えないキーフレームがあるかのような状態になる。
(確認した限りでは第2フレームがキーフレームでないのにも関わらず、1フレから2フレにかけて全くポーズが変わる)
(条件不明。起こるファイルでは必ず起こるのでデータ依存の模様。)
この事自体もおかしいが、さらにおかしいのはこの状態になった後に保存してファイルを開き直すと状態が変わる。
変わった後の状態は恐らく正しい挙動をしているであろう状態になる場合と、
多関節体のアクションがほとんどクリアされたような状態になる場合の2パターンが確認できた
しかしコレ、手元にあるL3のバリエーション全部でこの挙動なんだけど
自分の機能の解釈がおかしいのかなぁ? リロードで状態変わるのは絶対変だと思うけど…
前カットの最後の状態から別ファイルで続きを作りたいけどこれじゃどうしようもない。
■雑感
CBの「パレットを全パーツに適用」で正しく全パーツに適用出来ていないかのような状態になる
バグが前からある(実際には適用出来ているがCBでの見た目がおかしい)が、
既に報告したものやこれもふくめて
ソフトに読み込んで扱っているデータと実際に保存してあるデータが一致していないバグが多い。
パーツアセンブラとコネクションビルダはなかなかの完成度だと思うが、
肝心のアニメ用機能であるアクションデザイナとモーションエディタの出来が(仕様実装どちらも含めて)残念。
動画にチャレンジしようとしてもちょっといじるとすぐ嫌になる。
しかしrendoptのアレがアレだった一年間は静止画使用すらアレだったので
バージョンアップには感謝しています。
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