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 8675. 追加規定    DoGA 鎌田     04/16(金) 13:46
    ┣━ 8674. 3Dデータが無くても応募は可能    DoGA 鎌田     04/16(金) 13:46
    ┣━ 8676. 背景データ不要    DoGA 鎌田     04/16(金) 13:49
    ┗━ 8679. Re: 追加規定    コッド少佐     04/17(土) 18:47
        ┣━ 8680. 人型である必要はない    DoGA 鎌田     04/17(土) 21:30
        ┃   ┗━ 8689. Re: 人型である必要はない    コッド少佐     04/23(金) 11:58
        ┃       ┗━ 8690. Re: 人型である必要はない    DoGA 鎌田     04/23(金) 14:32
        ┃           ┗━ 8693. Re: 人型である必要はない    コッド少佐     04/23(金) 18:17
        ┗━ 8697. Re: 追加規定    tko     04/26(月) 01:23
            ┗━ 8698. Re: 追加規定    DoGA 鎌田     04/27(火) 09:50
                ┗━ 8700. Re: 追加規定    コッド少佐     04/27(火) 21:24
 8701. 「MGエルガイム」DoGA日記 2010年4月28日    日記システム     04/28(水) 21:05
    ┗━ 8702. Re: 「MGエルガイム」DoGA日記 2010年4月28日    K-UDA     04/28(水) 21:05
        ┗━ 8703. Re: 「MGエルガイム」DoGA日記 2010年4月28日    DoGA 鎌田     04/29(木) 10:36
 8707. 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日    日記システム     05/01(土) 15:01
    ┣━ 8708. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日    おじさん     05/01(土) 15:01
    ┃   ┗━ 8709. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日    ZEROG@いーわ     05/03(月) 00:15
    ┣━ 8710. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日    tko     05/03(月) 01:31
    ┃   ┗━ 8711. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日    DoGA 鎌田     05/03(月) 18:55
    ┃       ┗━ 8714. ロボットCGコンテスト応募作差し替え希望の方へ    ロボットCGコンテスト事務局     05/07(金) 11:51
    ┗━ 8717. Re: 「G.W.レンダリング」DoGA日記 2010年4月30日    K-UDA     05/09(日) 09:38
 8715. 「ガンプラ」DoGA日記 2010年5月7日    日記システム     05/08(土) 17:34
    ┣━ 8716. Re: 「ガンプラ」DoGA日記 2010年5月7日    コッド少佐     05/08(土) 17:34
    ┗━ 8718. Re: 「ガンプラ」DoGA日記 2010年5月7日    mk2     05/10(月) 14:05
        ┗━ 8719. ガンプラ先生へ    DoGA 鎌田     05/11(火) 10:55
            ┗━ 8720. Re: ガンプラ先生へ    mk2     05/11(火) 13:57
 8721. 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日    日記システム     05/12(水) 08:42
    ┗━ 8723. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日    DoGA 鎌田     05/12(水) 08:48
        ┣━ 8725. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日    -miyabi-     05/12(水) 23:06
        ┗━ 8726. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日    あいうえ     05/13(木) 03:24
            ┗━ 8727. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日    DoGA 鎌田     05/13(木) 10:18
                ┗━ 8728. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日    gato     05/13(木) 12:57
                    ┗━ 8729. Re: 「ロボCGコン 審査速報」DoGA日記 2010年5月11日    DoGA 鎌田     05/13(木) 15:52
 8732. 不具合報告    房総視界     05/17(月) 18:00
 8764. 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日    日記システム     05/21(金) 02:36
    ┗━ 8765. Re: 「NHK高校講座 情報A」DoGA日記 2010年5月20日    ozaki     05/21(金) 02:36
 8730. 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    日記システム     05/17(月) 13:36
    ┣━ 8735. 凹みパーツ    DoGA 鎌田     05/18(火) 17:58
    ┣━ 8734. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    とすか〜な     05/17(月) 23:39
    ┃   ┗━ 8741. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/18(火) 23:11
    ┃       ┗━ 8746. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    とすか〜な     05/19(水) 05:58
    ┃           ┗━ 8749. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/19(水) 11:15
    ┃               ┗━ 8753. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    とすか〜な     05/19(水) 21:53
    ┣━ 8733. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    tko     05/17(月) 22:26
    ┃   ┗━ 8740. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    DoGA 鎌田     05/18(火) 23:04
    ┃       ┗━ 8755. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    tko     05/19(水) 22:49
    ┣━ 8756. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    とすか〜な     05/19(水) 22:55
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    ┣━ 8737. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日    take     05/18(火) 21:18
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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8761   2010/05/20(木) 13:57   投稿者: mk2   参照記事: 8758

> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。

確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。


>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。

審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)

参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。


> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…

アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=8761 です
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