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    ┃       ┗━ 10102. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    ろーくん     02/06(木) 20:23
    ┃           ┗━ 10103. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    KYG     02/07(金) 04:06
    ┗━ 10107. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    PCゲーマー     03/14(金) 03:46
        ┗━ 10108. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    DoGA かまだ     03/15(土) 13:00
            ┗━ 10109. Re: 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    PCゲーマー     03/15(土) 14:34
 10112. バックアップ    waru13     03/22(土) 08:46
    ┗━ 10113. Re: バックアップ    ozaki     03/28(金) 07:18
 10119. ファイルからパーツ追加した場合    ノリトン     05/19(月) 00:30
    ┗━ 10120. Re: ファイルからパーツ追加した場合    hooky     05/20(火) 05:05
 10142. 「Unity用プラグインを開発」DoGA日記 2014年7月30日    日記システム     09/15(月) 13:25
 10146. 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/22(月) 10:59
    ┗━ 10147. Re: 速報をニコ生で観ましたが    DoGA かまだ     09/24(水) 16:59
        ┗━ 10149. Re: 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/25(木) 10:33
            ┗━ 10150. Re: 速報をニコ生で観ましたが    DoGA かまだ     09/25(木) 21:28
 10152. 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    日記システム     10/16(木) 23:54
    ┣━ 10153. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    ろーくん     10/16(木) 23:54
    ┣━ 10155. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    KYG     10/17(金) 15:56
    ┃   ┗━ 10156. Re: 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    KYG     10/18(土) 21:05
    ┗━ 10158. 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ozaki     10/22(水) 23:39
        ┣━ 10159. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    KYG     10/23(木) 08:21
        ┗━ 10161. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ともたこ(ドーガ)     10/23(木) 12:41
            ┗━ 10162. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    KYG     10/23(木) 13:34
                ┗━ 10163. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ともたこ(ドーガ)     10/23(木) 17:00
                    ┗━ 10165. Re: 動作報告(ユーザー登録なしでのインポート)    ともたこ(ドーガ)     10/23(木) 17:03
 9490. お願いします    たんぽぽ     12/03(土) 12:46
    ┣━ 9492. Windows7でL1作画出来ない場合    ozaki     12/04(日) 01:43
    ┃   ┗━ 9495. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    いーわ     12/04(日) 09:40
    ┃       ┣━ 9499. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    Taichi     12/05(月) 23:20
    ┃       ┗━ 9496. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    たんぽぽ     12/04(日) 18:12
    ┃           ┗━ 9497. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    あたっしゅ     12/05(月) 07:38
    ┃               ┗━ 9498. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    たんぽぽ     12/05(月) 13:59
    ┃                   ┗━ 9500. Re: Windows7でL1作画出来ない場合    あたっしゅ     12/06(火) 22:11
    ┗━ 9493. Re: お願いします    あたっしゅ     12/04(日) 09:18
        ┗━ 10176. Re: お願いします    のんびり     12/14(日) 14:15
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 10175. ちょいと確認    J.平賀     12/12(金) 21:55
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Re: 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日
[パスワード:     ]
#10042   2013/09/01(日) 19:51   投稿者: m-h   参照記事: 10040

プロもアマも第三者が見て理解できるテーマと、そうでは無い創作の動機に
なっているテーマ、、例えば"今までの自分を変えたい"、"あの人のために作り
たい"、"一番影響を受けたアニメ作品を目指したい"、そういう創作の動機に
なった目に見えないテーマというのは必ずあるはずで、それが作品を完成させる
ために、第三者でも理解できる脚本ベースでは使い古されたテーマを
用いられても、裏に見え隠れする作者の「想い」、、1本の作品を完成させるだけ
の強い意思の表れであるテーマは、よほどの事で無い限り察することは
出来ないです。

ただ、作品を審査する立場の人間がプロでもアマでも必ず存在する
裏のテーマを理解していないのごとく、あんな安っぽい短い文章で
テーマを語るべきじゃないんです。

じゃあ、CGアニメコンテストは見てくれだけの一見斬新なアニメを評価
するのかって暴論も出てくるはずで、本来きちんと丁寧に説明しなければ
いけない、非常に繊細な問題を、ああもザックリと論じてしまった事が
問題なわけで、アニメ作品に対する造詣の深さなんてものは、審査員が
勤まるほど無いんじゃないかと捉われても仕方が無いです。

では、アマチュアを対象にしたCGアニメコンテストとは何を目指している
コンテストなのか、非常にブレて見えるんですね。
アマチュアのCG作者とは何を大切にすべきなのか、テーマの話をするならば、
コンテスト自体の開催趣旨に繋がる問題にもなるわけで、本来こんな安易に
テーマの話を作者に向けるべきじゃないんです。

たぶん審査する立場から、いくつもの同じテーマで作られた作品を1日に
何本も観なければいけない気苦労はあるかと思いますが、それにしたって
それを表立って語るべきじゃないと思いますよ。
まぁ、語るなら長文になってもいいんで、もっと丁寧に説明すべき問題
ですね。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10042 です
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