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2506. Re: 色混合ダイアログ案サンプル KAMATY 11/29(土) 09:31
2507. Re: 色混合ダイアログ案サンプル ozaki 11/29(土) 12:36
2508. Re: 3)事前に審査結果発表 KAMATY 11/30(日) 10:19
2509. Re: 2)応募に参加料を取る 山平(Sanpei) 12/01(月) 02:36
2510. Re: 1)改革の方向性 山平(Sanpei) 12/01(月) 02:46
2511. Re: 3)事前に審査結果発表 山平(Sanpei) 12/01(月) 02:48
2512. Re: 2)応募に参加料を取る かまた ゆたか 12/01(月) 10:27
2513. Re: 色混合ダイアログ案サンプル ガタリ 12/01(月) 12:02
2514. 削除
2515. Re: 色混合ダイアログ案サンプル 森山昇一 12/01(月) 13:26
2516. DVD発売イベント 小レポート ozaki 12/01(月) 21:34
2517. Re: DVD発売イベント 小レポート かまた ゆたか 12/01(月) 23:44
2518. Re: 色 山平(Sanpei) 12/02(火) 01:14
2519. Re: 色 かまた ゆたか 12/02(火) 10:34
2520. Re: 色 森山昇一 12/02(火) 11:42
2521. Re: 色 山平(Sanpei) 12/02(火) 13:01
2522. Re: 色 山平(Sanpei) 12/02(火) 13:03
2523. 4)ビデオをDVDにする かまた ゆたか 12/02(火) 15:03
2524. 5)上映会に入場料を取る かまた ゆたか 12/02(火) 15:04
2525. 削除
2526. 6)プロモーション部門の設立 かまた ゆたか 12/02(火) 15:06
2527. Re: 4)ビデオをDVDにする 呑天 12/02(火) 15:15
2528. Re: 4)ビデオをDVDにする かまた ゆたか 12/02(火) 15:36
2529. 7)上映会を年2回にする かまた ゆたか 12/02(火) 15:45
2530. Re: 5)上映会に入場料を取る 山平(Sanpei) 12/02(火) 19:23
2531. Re: 6)プロモーション部門の設立 山平(Sanpei) 12/02(火) 19:32
2532. Re: 7)上映会を年2回にする 山平(Sanpei) 12/02(火) 19:46
2533. Re: 4)ビデオをDVDにする 山平(Sanpei) 12/02(火) 19:51
2534. 8)作家交流コーナー かまた ゆたか 12/05(金) 10:36
2535. Re: 2)応募に参加料を取る 森山昇一 12/05(金) 10:43
2536. Re: CGアニメコンテスト改革意見 森山昇一 12/05(金) 19:31
2537. Re: 色・への提案など ファンスタ 12/05(金) 20:47
2538. Re: CGアニメコンテスト改革意見 ファンスタ 12/05(金) 21:30
2539. Re: CGアニメコンテスト改革意見 黒木 12/05(金) 22:13
2540. Re: CGアニメコンテスト改革意見 かまた ゆたか 12/06(土) 00:06
2541. Re: CGアニメコンテスト改革意見 かまた ゆたか 12/06(土) 00:34
2542. Re: CGアニメコンテスト改革意見 森山昇一 12/06(土) 15:42
2543. Re: CGアニメコンテスト改革意見 森山昇一 12/06(土) 18:51
2544. Re: CGアニメコンテスト改革意見 森山昇一 12/06(土) 18:56
2545. Re: CGアニメコンテスト改革意見 森山昇一 12/06(土) 19:12
2546. Re: CGアニメコンテスト改革意見 gusuku 12/07(日) 20:50
2547. Re: 色 gusuku 12/07(日) 21:19
2548. Re: オープニングは必要 KAME 12/07(日) 21:59
2549. Re: 色 gusuku 12/07(日) 22:00
2550. Re: オープニングは必要 黒木淳一 12/07(日) 23:21
2551. Re: 7)上映会を年2回にする 山平(Sanpei) 12/08(月) 14:26
2552. Re: CGアニメコンテスト改革意見 山平(Sanpei) 12/08(月) 14:33
2553. Re: オープニングは必要 山平(Sanpei) 12/08(月) 14:38
2554. Re: オープニングは必要 黒木 12/08(月) 19:48
2555. Re: 7)上映会を年2回にする かまた ゆたか 12/08(月) 22:56
2507. Re: 色混合ダイアログ案サンプル ozaki 11/29(土) 12:36
2508. Re: 3)事前に審査結果発表 KAMATY 11/30(日) 10:19
2509. Re: 2)応募に参加料を取る 山平(Sanpei) 12/01(月) 02:36
2510. Re: 1)改革の方向性 山平(Sanpei) 12/01(月) 02:46
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2512. Re: 2)応募に参加料を取る かまた ゆたか 12/01(月) 10:27
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2516. DVD発売イベント 小レポート ozaki 12/01(月) 21:34
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2523. 4)ビデオをDVDにする かまた ゆたか 12/02(火) 15:03
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2526. 6)プロモーション部門の設立 かまた ゆたか 12/02(火) 15:06
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2529. 7)上映会を年2回にする かまた ゆたか 12/02(火) 15:45
2530. Re: 5)上映会に入場料を取る 山平(Sanpei) 12/02(火) 19:23
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2532. Re: 7)上映会を年2回にする 山平(Sanpei) 12/02(火) 19:46
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2537. Re: 色・への提案など ファンスタ 12/05(金) 20:47
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#2584
2003/12/20(土) 02:09 投稿者: 月瞳
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レスありがとうございます。&… |
超亀レス、申し訳ありません。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=2584 です
> 質感に関してはL3のヘルプに「ここをいじるとこうなる」っていうのは書いてませんでしたっけ
> もし、ヘルプをすでにお読みであれば「DoGAテック探検隊」などはどうでしょうか?
ヘルプは一通り読んでおりまして、操作方法は問題ないのですが、そこから先がピンと来ないのです。
つまり、各パラメータのいじり方は解るけれども、じゃあモノが金属ならどのパラメータがどれくらいの値で、布だったらどれがナンボ?というところが解らない。解らないから「なんとなくこんなもん」で仕上げると、やっぱりどうも違う。でもどこを叩けばどこが凹んでどこを引っ張ればどこが突っ張るのか見当がつかない。
で、みなさんはどんな感じでやってらっしゃるのか、そこが知りたい訳です。
ライティングに関しても同様で、絵や写真の勉強などしたことのない私としては、どう云う照明でどんな効果が表われるものか、さっぱりと云う訳でして。
何か参考になる書籍やHP等ありますでしょうか。ご教示下さい。
なお、恐れ入りますが本業多忙の為、次もまた超亀レスになろう事、悪しからずご了承下さい。
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