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 7808. Re: 「19日(日)は関空まで」DoGA日記 2008年9月30日    かまた ゆたか     09/30(火) 22:29
 7809. Re: 「募集:TVアニメを彷彿させるデモ」DoGA日記 2008年9月12日    kousukeS     09/30(火) 23:46
 7810. Re: 教えてください    ozaki     10/01(水) 06:49
 7811. Re: 「マウスでは軽すぎる」DoGA日記 2008年9月11日    まっち     10/01(水) 09:38
 7812. Re: 「19日(日)は関空まで」DoGA日記 2008年9月30日    黒木淳一     10/01(水) 21:42
 7813. Re: 「19日(日)は関空まで」DoGA日記 2008年9月30日    かまた ゆたか     10/02(木) 10:41
 7814. Re: 「19日(日)は関空まで」DoGA日記 2008年9月30日    黒木淳一     10/02(木) 14:46
 7815. Re: 「19日(日)は関空まで」DoGA日記 2008年9月30日    かまた ゆたか     10/02(木) 16:03
 7816. Re: 教えてください    Old-Maker     10/02(木) 23:11
 7817. 新パーツ案BBSについて    コッド少佐     10/03(金) 10:45
 7818. 「CG合宿へGO!」DoGA日記 2008年10月3日    日記システム     10/03(金) 19:57
 7819. Re: 「CG合宿へGO!」DoGA日記 2008年10月3日    K-UDA     10/03(金) 19:57
 7820. 「サンプルデモの募集の件」DoGA日記 2008年10月1日    日記システム     10/04(土) 23:31
 7821. Internal Server Error    飛翔     10/04(土) 23:31
 7822. サンプルデモ投稿サイト    kazu     10/05(日) 23:33
 7823. Re: Internal Server Error    たかつ(ドーガ)     10/06(月) 14:33
 7824. CGアニカップの訂正    かまた ゆたか     10/07(火) 11:22
 7825. 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日    日記システム     10/07(火) 23:17
 7826. Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日    コッド少佐     10/07(火) 23:17
 7827. Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日    かまた ゆたか     10/07(火) 23:37
 7828. 削除
 7829. Re: サンプルデモ投稿サイト    かまた ゆたか     10/09(木) 15:33
 7830. ただ今編集中    かまた ゆたか     10/09(木) 15:37
 7831. Re: ただ今編集中    かまた ゆたか     10/10(金) 00:18
 7832. Re: サンプルデモ投稿サイト    kazu     10/10(金) 01:35
 7833. 成功を祈ります    コッド少佐     10/10(金) 16:33
 7834. Re: サンプルデモ投稿サイト    M     10/10(金) 23:12
 7835. Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日    がんてつ     10/10(金) 23:47
 7836. Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日    かまた ゆたか     10/11(土) 10:17
 7837. Re: サンプルデモ投稿サイト    かまた ゆたか     10/11(土) 10:20
 7838. Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日    がんてつ     10/11(土) 17:38
 7839. Re: 「JAMへ参加」DoGA日記 2008年10月7日    かまた ゆたか     10/11(土) 18:27
 7840. Re: サンプルデモ投稿サイト    ニコラス     10/11(土) 19:02
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 7842. Re: 「居候の部屋」    いーわ     10/12(日) 00:28
 7843. Re: サンプルデモ投稿サイト    kazu     10/12(日) 01:03
 7844. Re: 「居候の部屋」    ニコラス     10/12(日) 07:09
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インターフェースこそ論議すべきです
[パスワード:     ]
#7887   2008/11/24(月) 20:58   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 7886

私もそう思います。
(というか、以前にも意見表明済みですが)

今の16物体単位のインターフェースでは、
種類が増えれば増えるほど「選ぶ苦痛」も増えてしまいます。

ユーザーからの意見を取り入れるべきは「使いやすいインターフェースとは何か?」であって、
それさえ出来てしまえばパーツの採用数はドンと増やしたって大丈夫だと思います。

【新インターフェース案】

・擬似パーツモデリング型。

・スタートは「球」「立方体」「三角錐」等の基本中の基本。

・球を選択。 すると「切断」「蓋」「面取」等のGUIが表示される。

・球を[切断→縦1/8][蓋→無→肉厚薄][面取→無]
 という風に画面上で手を加える。
 これでスイカの皮状のパーツにたどり着く。

・実は実際にモデリングしているのではなく、
 用意されたパーツ群に差し替えていくだけ。
 1/2・1/4・1/8に切るのではなく、1/2球・1/4球・1/8球が用意してあるというカラクリ。

・弱点は、掛け算でパーツが必要なため量が膨大になる。
 ただ、何を採用すべきかと討論だけで時間が過ぎていく位なら
 ガシガシと力技でパーツを作っていけばOKなこの方法も有りではないか。

・長所はユーザーにとっての使いやすさ。
 スイカの皮的な物が欲しい
  →スイカの皮は球を切り、肉を抉る事で得られる
   →思考のままに手を動かせば、一丁あがり

実際、基礎パーツとして「どれを収録するか」という事は、
例えば球に対して「割り方」「肉厚」等を掛け算していくと
膨大すぎて選びようが無いから制限しようという考え方な訳で
だからこそ「オレ的にはあれが欲しい、これはいらない」という
まとまらない議論となってしまうのでしょう。

それに対して、掛け算した膨大なパーツは全部用意する、
ただしパーツ選択も簡単に…というのが上記の方法です。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7887 です
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