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1941. あがとう!御座います ぽん 05/12(月) 21:27
1942. Re: データの読み込みエラーでwindowsがブルーバックに・・・ Yuckymouse 05/13(火) 11:29
1943. Re: データの読み込みエラーでwindowsがブルーバックに・・・ ozaki 05/13(火) 12:24
1944. 教えて頂けないでしょうか 安芸博信 05/14(水) 00:21
1945. Re: 教えて頂けないでしょうか たかつ(ドーガ) 05/14(水) 13:10
1946. Re: 教えて頂けないでしょうか 安芸博信 05/14(水) 16:41
1947. Re: 教えて頂けないでしょうか たかつ(ドーガ) 05/14(水) 17:11
1948. おかげ様で治りました 安芸博信 05/14(水) 17:51
1949. CGの授業について albireo 05/18(日) 21:02
1950. Re: CGの授業について miyazaki 05/18(日) 21:57
1951. Re: CGの授業について かまた ゆたか 05/19(月) 15:51
1952. 初めまして UD中尉 05/20(火) 08:05
1953. Re: 初めまして ozaki 05/20(火) 21:54
1954. 説明します albireo 05/21(水) 14:52
1955. Re: 説明します かまた ゆたか 05/21(水) 17:17
1956. 劇場 malteau 05/22(木) 14:55
1957. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/22(木) 17:34
1958. Re: 劇場 万年睡眠不足 05/22(木) 22:37
1959. Re: 劇場 和泉 05/23(金) 02:07
1960. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/23(金) 10:05
1961. Re: 劇場 山平(Sanpei) 05/23(金) 10:50
1962. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/23(金) 12:42
1963. 削除
1964. Re: 劇場 森山昇一@上映会受付担当者 05/23(金) 12:51
1965. Re: 劇場 やまもと@ドーガ 05/23(金) 14:45
1966. Re: 劇場 万年睡眠不足 05/23(金) 16:35
1967. Re: 説明します 非教育関係者 05/24(土) 06:35
1968. 分からない事 スロー 05/25(日) 16:10
1969. Re: 分からない事 かまた ゆたか 05/25(日) 22:22
1970. Re: 分からない事 たかつ(ドーガ) 05/25(日) 23:28
1971. いろいろありがとうございます albireo 05/26(月) 09:39
1972. Re: 分からない事 スロー 05/26(月) 16:15
1973. Re: 分からない事 スロー 05/26(月) 22:50
1974. Re: 分からない事 ozaki 05/27(火) 10:28
1975. こんにちは satomi 05/27(火) 20:39
1976. 実録 大掃除 かまた ゆたか 05/29(木) 13:52
1977. 動画作成について 罰襟巻 05/29(木) 22:47
1978. Re: 動画作成について あいうえ 05/30(金) 06:46
1979. コネクションビルダの動作について イオタ 06/02(月) 14:07
1980. DirectX9.0a fudaharu 06/02(月) 16:29
1981. バグでしょうか? KAME 06/03(火) 06:21
1982. Re: コネクションビルダの動作について KAME 06/03(火) 06:28
1983. Re: バグでしょうか? ozaki 06/03(火) 08:20
1984. Re: コネクションビルダの動作について かまた ゆたか 06/03(火) 10:29
1985. 解決しました イオタ 06/03(火) 17:04
1986. なげせん映画祭作品募集!グランプリ3万円! 今井洋祐 06/03(火) 22:35
1987. 拡大する球(超初心者です。) ゼロス 06/05(木) 15:19
1988. Re: 拡大する球(超初心者です。) ozaki 06/06(金) 02:36
1989. 平行投影 カミサン 06/07(土) 17:22
1990. Re: 平行投影 たかつ(ドーガ) 06/07(土) 18:39
1942. Re: データの読み込みエラーでwindowsがブルーバックに・・・ Yuckymouse 05/13(火) 11:29
1943. Re: データの読み込みエラーでwindowsがブルーバックに・・・ ozaki 05/13(火) 12:24
1944. 教えて頂けないでしょうか 安芸博信 05/14(水) 00:21
1945. Re: 教えて頂けないでしょうか たかつ(ドーガ) 05/14(水) 13:10
1946. Re: 教えて頂けないでしょうか 安芸博信 05/14(水) 16:41
1947. Re: 教えて頂けないでしょうか たかつ(ドーガ) 05/14(水) 17:11
1948. おかげ様で治りました 安芸博信 05/14(水) 17:51
1949. CGの授業について albireo 05/18(日) 21:02
1950. Re: CGの授業について miyazaki 05/18(日) 21:57
1951. Re: CGの授業について かまた ゆたか 05/19(月) 15:51
1952. 初めまして UD中尉 05/20(火) 08:05
1953. Re: 初めまして ozaki 05/20(火) 21:54
1954. 説明します albireo 05/21(水) 14:52
1955. Re: 説明します かまた ゆたか 05/21(水) 17:17
1956. 劇場 malteau 05/22(木) 14:55
1957. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/22(木) 17:34
1958. Re: 劇場 万年睡眠不足 05/22(木) 22:37
1959. Re: 劇場 和泉 05/23(金) 02:07
1960. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/23(金) 10:05
1961. Re: 劇場 山平(Sanpei) 05/23(金) 10:50
1962. Re: 劇場 かまた ゆたか 05/23(金) 12:42
1963. 削除
1964. Re: 劇場 森山昇一@上映会受付担当者 05/23(金) 12:51
1965. Re: 劇場 やまもと@ドーガ 05/23(金) 14:45
1966. Re: 劇場 万年睡眠不足 05/23(金) 16:35
1967. Re: 説明します 非教育関係者 05/24(土) 06:35
1968. 分からない事 スロー 05/25(日) 16:10
1969. Re: 分からない事 かまた ゆたか 05/25(日) 22:22
1970. Re: 分からない事 たかつ(ドーガ) 05/25(日) 23:28
1971. いろいろありがとうございます albireo 05/26(月) 09:39
1972. Re: 分からない事 スロー 05/26(月) 16:15
1973. Re: 分からない事 スロー 05/26(月) 22:50
1974. Re: 分からない事 ozaki 05/27(火) 10:28
1975. こんにちは satomi 05/27(火) 20:39
1976. 実録 大掃除 かまた ゆたか 05/29(木) 13:52
1977. 動画作成について 罰襟巻 05/29(木) 22:47
1978. Re: 動画作成について あいうえ 05/30(金) 06:46
1979. コネクションビルダの動作について イオタ 06/02(月) 14:07
1980. DirectX9.0a fudaharu 06/02(月) 16:29
1981. バグでしょうか? KAME 06/03(火) 06:21
1982. Re: コネクションビルダの動作について KAME 06/03(火) 06:28
1983. Re: バグでしょうか? ozaki 06/03(火) 08:20
1984. Re: コネクションビルダの動作について かまた ゆたか 06/03(火) 10:29
1985. 解決しました イオタ 06/03(火) 17:04
1986. なげせん映画祭作品募集!グランプリ3万円! 今井洋祐 06/03(火) 22:35
1987. 拡大する球(超初心者です。) ゼロス 06/05(木) 15:19
1988. Re: 拡大する球(超初心者です。) ozaki 06/06(金) 02:36
1989. 平行投影 カミサン 06/07(土) 17:22
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#1915
2003/04/28(月) 16:52 投稿者: ozaki
参照記事: 1914
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Re: 保存の仕方は…? |
HRさんこんにちわこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1915 です
まず、DoGAのCGAソフトにはL1、L2、L3があるのですが
どれを使っているかを教えて下さい。
学校ではL1かL2を使っていて
家ではL3ということはないでしょうか?
L1やL2は保存する場所が決まっていてモーションの
デザインですぐに表示されるようになっています。
L3では好きな場所に保存できるのですが、
モーションのデザインでその場所を教えなければなりません。
他の理由
・データの整理の「データを作るフォルダの変更」を押した。
・l1_samp、l2_sampのフォルダの中にパーツを
保存してしまったとか。(サンプルを見た後に保存したとか)
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