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┗ 1724. Re: 許可 かまた ゆたか 03/02(日) 23:29
┗ 1733. Re: 許可 REC 03/06(木) 21:18
┗ 1735. Re: 許可 かまた ゆたか 03/07(金) 10:05
★ 1732. 二つの塔 かまた ゆたか 03/04(火) 22:43
┗ 1737. Re: 二つの塔 ozaki 03/07(金) 13:25
┗ 1738. だめです かまた ゆたか 03/07(金) 14:07
★ 1740. ゆ「 う 03/07(金) 23:26
★ 1734. はじめまして 水野一純 03/07(金) 02:05
┗ 1736. Re: はじめまして かまた ゆたか 03/07(金) 10:07
┗ 1741. Re: はじめまして 水野一純 03/08(土) 02:30
★ 1739. L3バグレポート ai 03/07(金) 20:02
┗ 1748. Re: L3バグレポート ai 03/09(日) 18:18
★ 1742. 大変! おでん 03/08(土) 16:50
┗ 1743. Re: 大変! REC 03/08(土) 19:10
┗ 1745. Re: 大変! RAIJIN 03/09(日) 07:04
┗ 1746. Re: 大変! REC 03/09(日) 17:11
┗ 1747. Re: 大変! RAIJIN 03/09(日) 17:20
┗ 1749. Re: 大変! REC 03/09(日) 18:53
★ 1751. わかんない タイスケ 03/09(日) 19:33
★ 1750. わかんない タイスケ 03/09(日) 19:33
┗ 1753. Re: わかんない ozaki 03/10(月) 12:42
★ 1755. ソフト ODANGO 03/10(月) 17:56
┗ 1757. Re: ソフト たかつ(ドーガ) 03/10(月) 18:06
★ 1764. ギャラリー投稿について質問 Whiteness kirby 03/11(火) 22:44
┗ 1765. Re: ギャラリー投稿について質問 たかつ(ドーガ) 03/11(火) 23:53
┗ 1768. Re: ギャラリー投稿について質問 Whiteness kirby 03/12(水) 16:53
★ 1769. 応援 REC 03/12(水) 18:26
★ 1761. パーツについて タイスケ 03/10(月) 21:34
┗ 1762. Re: パーツについて かまた ゆたか 03/10(月) 22:50
┗ 1763. Re: パーツについて KAME 03/11(火) 06:17
┗ 1770. Re: パーツについて かまた ゆたか 03/12(水) 23:15
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┗ 1783. Re: ユーザー模様選択について ai 03/16(日) 01:01
┗ 1784. Re: ユーザー模様選択について ひろ 03/16(日) 10:43
★ 1744. 初めまして。 RAIJIN 03/09(日) 06:58
┗ 1752. Re: 初めまして。 ozaki 03/10(月) 12:39
┗ 1754. Re: 初めまして。 RAIJIN 03/10(月) 16:42
┗ 1756. Re: 初めまして。 たかつ(ドーガ) 03/10(月) 18:04
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┗ 1773. Re: 初めまして。 あいうえ 03/14(金) 00:45
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#1833
2003/03/31(月) 12:47 投稿者: 飛翔
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L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告 |
突然ですが、次のL3正式版のバージョンアップでこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1833 です
以下のバグ(少なくとも自分の環境では)修正と
要望を実現できないでしょうか…?
2002年10月10日版の時点で、
バグ(?)
○パーツアセンブラ
「模様1,2」に透過情報を持つPNGを割り当てても作画すると透過していない。(弱発光体、強発光体)
「透明」で強調度100%なのに完全に透過している部分の奥の物体の
光沢、映り込み等が消えている。(いちいち99%にするのも面倒)
○コネクションビルダ
Shift+クリックでユニットの複数選択できてしまう。
(それを使って移動、削除を行うと間接構造が崩れる。)
「ユニットデータ修正」でパーツアセンブラに移ると、
「パーツ」の「ファイルからパーツ追加」が無い。
また、「ユニット編集確定」すると強制的に
未使用パレットが削除されている。
○アクションデザイナ
キーフレームのポーズを設定した後、マウスで
ほかのフレームに移ると、キーフレームで設定したポーズが
設定前に戻る場合がある。
(右クリックで確定してからだとこの問題は起きない。)
○モーションエディタ
スポット光源ターゲットをShift+ドラッグしても平行移動できない。(サイズ変更になる。)
「特定物体のみ表示」を有効にしても「ポリゴン表示」だと
プレビューに反映されていない。
○アニメーション作画中
「作画中です」ダイアログの「作画中止」ボタンを押しても
止まらず、レンダラーの「中止」ボタンも押さないと中止されない。
要望
○共通
移動・回転・拡大グリッド量、メッシュ間隔設定も数値を直接入力可能に。
(モーションエディタの「霧・霜設定」も)
○パーツアセンブラ
超透明機能の有効・無効をチェックボックスで設定可能に。
(サンプルデータの中には超透明を使う気が無いのに強調度が100%より大きかったりするし)
○モーションエディタ
静止光源の色を「キーフレーム毎に設定」可能に。
スポット光源をalt+ドラッグするとターゲットもいっしょに
全体移動可能に。
長くなってしまいましたが、どうかよろしくお願いします。
(L3でここまでいろいろ出来るのなら、L4以降はどうなるのでしょうね。)
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