↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 10026.(2) 「CGアニメコンテストへの推薦」DoGA日記 2013年7月1日    日記システム     07/03(水) 08:41
 10028.(1) あれ?    waru13     07/16(火) 11:06
 10030.(17) 「テーマ」DoGA日記 2013年8月21日    日記システム     08/21(水) 23:32
 10049.(3) PCクラッシュ    DoGA かまだ     09/19(木) 10:40
 10052.(2) 「こどもCG体験教室」DoGA日記 2013年10月13日    日記システム     10/17(木) 23:59
 10056.(1) 関空にて    DoGA かまだ     11/16(土) 13:27
 10057.(4) 「行ってきます」DoGA日記 2013年11月15日    日記システム     11/17(日) 16:52
 10062.(3) 第4回 ロボットCGコンテストの予感    ドバイ かまだ     12/05(木) 12:52
 10066.(2) 「上映会の年内開催を断念」DoGA日記 2013年12月6日    日記システム     12/16(月) 15:42
 10081.(4) L3の各種ツールが起動しません    カタハネ     12/29(日) 22:59
 10088.(1) 「データを整理する」画面のファイルについて    ユウ     01/04(土) 19:34
 10091.(1) 文章誤字とお詫び    ユウ     01/12(日) 07:24
 10090.(2) 先週の質問について    ユウ     01/11(土) 21:23
 10082.(5) 自分の作品をフォルダやドキュメントなどに入れる方法について    ユウ     12/30(月) 16:05
 10068.(12) 第4回 ロボットCGコンテスト(かも)    DoGA かまだ     12/21(土) 00:40
 10104.(1) 呉〔ヤマトギャラリー零〕で、拙作公開    コッド少佐     02/18(火) 00:04
 10106.(1) 10Mでは厳しいです。    シャボルト     03/06(木) 00:06
 10099.(8) 「DL販売」DoGA日記 2014年2月3日    日記システム     02/03(月) 22:53
 10112.(2) バックアップ    waru13     03/22(土) 08:46
 10119.(2) ファイルからパーツ追加した場合    ノリトン     05/19(月) 00:30
 10142.(1) 「Unity用プラグインを開発」DoGA日記 2014年7月30日    日記システム     09/15(月) 13:25
 10146.(4) 速報をニコ生で観ましたが    ぱりだかのりひこ     09/22(月) 10:59
 10152.(10) 「Unity プラグイン公開しました」DoGA日記 2014年10月16日    日記システム     10/16(木) 23:54
 9490.(10) お願いします    たんぽぽ     12/03(土) 12:46
 10126.(5) 今年は…    コッド少佐     05/28(水) 22:10
 10175.(4) ちょいと確認    J.平賀     12/12(金) 21:55
 10181.(3) うわぁ    DogeHogeuwaa     08/06(木) 05:32
 10187.(1) ぬわぁー    DogeHogeuwaa     08/10(月) 21:55
 10188.(3) 最近のこのサイトの状況、CGAコンテストとか    コッド少佐     08/14(金) 17:58
 8899.(7) 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日    日記システム     08/23(月) 21:28
 10204.(2) Windows10での L3のユーザー登録について    くーたー     05/16(火) 17:46
 10208.(2) 素材の使用について    あひる     12/26(火) 22:49
 10254.(1) ARM版Windows10での動作実績について    竹内佑介     06/23(火) 15:02
 10264.(2) データを作るフォルダの変更をしたらファイルが行方不明に    inazo     07/19(日) 12:55
 10287.(1) どこのドイツ    ガーゴイル     08/17(月) 11:59
 10288.(1) どこのドイツ    ガーゴイル     08/17(月) 12:00
 10363.(1) 「CGアニメ市 2012/1/31の更新」DoGA日記 2012年1月31日    日記システム     05/11(火) 13:04
 10377.(8) Windows10 PRO(64bit)でL3を使用する際、CTRLキーで動作しなくなる件    黒々猫(旧 ブラック)     06/15(火) 14:54
 10422.(1) あの めいさくを    中の     01/08(土) 14:07
 10427.(1) ようつべでLシリーズのオリジナルパーツを作成する動画をUPしてみました!    黒々猫(旧 ブラック)     03/16(水) 12:16
 10431.(1) 独り言    Mary     04/09(土) 03:00
 10479.(1) 新しい芸術メディア論の射程と松本良多の社会学    伊曾     09/26(月) 06:54
 10488.(2) PS5のDOGA-Lシリーズ    VATANABE     12/19(月) 23:09
 10537.(1) windows10(64bit)でDoGa-L3を使う為にしないといけない事    創作ワールド     02/15(木) 01:11
 10550.(1) Resi Mercs、ロックマンレジェンド for 3DS    櫂(かい)     05/10(金) 19:42
 10551.(1) PlayStation 4 のクリスマスは好調だったが、売上は低迷    蒼大(そうた)     05/10(金) 19:48
 10552.(1) ベスト 5: 剣    楓真(ふうま)     05/10(金) 19:49
 10553.(1) Titanfall 2 スピードランナーはガントレットをほぼ完成させました    楓真(ふうま)     05/10(金) 19:50
 10554.(1) ニュースキャスト スペシャル: Microsoft が Activision Blizzard を買収    大河(たいが)     05/10(金) 20:00
 10555.(1) 義歯と現存歯の手入れ    takiyato     05/17(金) 13:53

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
[パスワード:     ]
#5413   2006/02/12(日) 16:31   投稿者: KAME (ホームページ)

いつもお世話になっています、居候の部屋のKAMEです。

LE3に欲しい機能についてなのですが…

現在、パーツアセンブラ〜モーションエディタの4分割画面で
DirectXによるポリゴン表示は「右上」と決まっています。

それを4分割画面の左側に置きたいのです。

これってかなりプログラム的に難しいことでしょうか?
あるいはiniファイルを弄ること位で
現状でも実現できたりするのでしょうか?

なぜこんな事がしたいのかというと、
デュアル・モニター環境での快適化のためなのです。

現在、20インチ液晶をピボットして
縦長(1200*1600)にしたものを2枚並べて使っています。

これにビデオカード1枚から2系統ビデオ出力した場合、
(片側DVI、もう一方がD-SUBとか)
セカンダリーモニター(つまり向かって右側)のDirectXの効きが悪くなるのです。
(どうやらハード的にそういう仕様のようで…)

具体的には、
・選択パーツを点滅させるとマウス操作が引っ掛かる(かなり顕著です)
・ポリゴン表示画面を右クリックで掴んで振り回すと、明らかに動きが鈍い
といった状態になります。

プライマリーモニター(向かって左側)にポリゴン表示画面がくるように、
ウィンドウ全体を移動するとこうした状態は解消されます。
が、もちろんそのままではウィンドウの左半分が隠れるため、
実用にはなりません。

そこで「ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい」というお願いになる訳です。

こんな使い方はものすごくレアケースだとは思うのですが、
なんとか実現できないものでしょうか。

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
便乗でお願い、というか提案
[パスワード:     ]
#5433   2006/02/19(日) 06:39   投稿者: いも   参照記事: 5413

透視図のみを表示している時(三面図を見えない状態にしている時)は三面図の書き直しをしないようにして欲しい。
まゅさんの大和をDLして見させてもらったのですが、大きなデータの場合透視図の矢印キーを操作(或いは右クリックでドラッグ)するたびに5〜6秒待たされます。矢印キーの場合は復帰(凹んだボタンが戻る)したタイミング(書き直しを始める前)に併せれば連続でクリックできるのでまだましなのですが・・・

[この記事に返信]
     
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
パーツデータ出力の「_(アンダーバー)」を取って欲しい
[パスワード:     ]
#5414   2006/02/12(日) 22:46   投稿者: ozaki   参照記事: 5413

> プライマリーモニター(向かって左側)にポリゴン表示画面がくるように、
プライマリーを右に置けばいいやん、って突っ込みはなしですか?(w

それはさておき、私も便乗要望で、タイトルのとおり
パーツデータ出力時のatr名から「_(アンダーバー)」を
取って欲しいであります。
ただ、突然取ると従来のメニューとの互換性がなくなりますので
新たに「パーツデータ出力(_なし)」とかのメニューを作ります。
コレだけで、L3が劇的に変化するので、改変の際は是非とも
ご検討のほどをお願いします。


[この記事に返信]
          
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
[パスワード:     ]
#5415   2006/02/12(日) 23:47   投稿者: KAME (ホームページ)   参照記事: 5414

> プライマリーを右に置けばいいやん、って突っ込みはなしですか?(w

それが無理なんですよ。
なんでもマルチデスクトップの場合は、左半分をビデオボード本来の能力で作画して、右隣をCPU能力で描画するとか…(すいません、本当かどうかは?)
ビデオカードから出力された後のハードの問題ではなく、
内部での処理の問題ですので(物理的な)モニターの左右入れ替えでは解決できないのです。

そういえば環境を書いていなかったのですが
・Opteron166(2GHz)
・メモリ1GB
・ビデオボード RADEON X300 (PCI-EXPRESSで最安値のもの)
・DirectX9.0
・Windows2000 sp4
ですので、非力故のトラブルという訳ではないはずです。

ちなみにデュアルモニターにも種類があって、
・ビッグデスクトップ
 作画時にまず大きな画面を生成して、それを2台のモニターに分けて表示
・マルチデスクトップ
 作画時に2台のモニター分を分けて処理して、それぞれに出力
という違いがあるそうです。

DirextXが弱くなってしまうのはマルチデスクトップの方なので、
ビッグデスクトップにすればあるいは…と思うのですが、
ピボット(縦画面使い)の場合はビッグの方が選べなくて困っています。


[この記事に返信]
               
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
[パスワード:     ]
#5431   2006/02/18(土) 22:26   投稿者: ALPHA CORE   参照記事: 5415

お世話になっております。ALPHA COREです。

エディタ画面の自由設定は私も欲しいと思っていました。

‘韻己向からの透視図を倍率違いで同時に複数個表示したい
各透視図のスクロールを連動させるかさせないかのオプション項目が欲しい(画面毎のスクロール位置変更を可能にする)
J数カメラで別アングルからのDirectX(もしくはワイヤーフレーム)同時表示

 ↓△肋襍覆覇始などを作るときに、極端に長い(大きい)パーツを移動させたり回転させたりするときに、画面内に収めようと画面倍率を下げるとパーツ端をくっつける等する時に細かい調整が出来ず、細かい調整をしようと画面倍率を上げると移動させるつまみが画面内に表示できないと言う、ジレンマに遭遇するので実現して頂けると作業がとても快適になりそうです。

は静止画等でカメラアングルの決定のときに、複数のアングルから良いアングルを模索するときに、保存しては読み込んで比較(もしくは一つずつ全部作画して比較)しないといけないので、エディタ上でアングルの比較選択が出来たらいいなという物です。

#たとるさん、このままだとSLIとか組んじゃうんじゃないかと心配です(あれ、もう組んでる?

[この記事に返信]
                    
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
[パスワード:     ]
#5432   2006/02/19(日) 06:03   投稿者: いも   参照記事: 5431

> ‘韻己向からの透視図を倍率違いで同時に複数個表示したい
> 各透視図のスクロールを連動させるかさせないかのオプション項目が欲しい(画面毎のスクロール位置変更を可能にする)
> J数カメラで別アングルからのDirectX(もしくはワイヤーフレーム)同時表示

これだけが目的であれば、2つでも3つでも同時に起動しておけばいいんじゃない? もちろん変更を加えた後で保存する場合は、変更を加えていないものを保存せずに終了することを心がければ問題ないでしょ。

[この記事に返信]
                         
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい
[パスワード:     ]
#5437   2006/02/19(日) 13:01   投稿者: ALPHA CORE   参照記事: 5432

> これだけが目的であれば、2つでも3つでも同時に起動しておけばいいんじゃない? もちろん変更を加えた後で保存する場合は、変更を加えていないものを保存せずに終了することを心がければ問題ないでしょ。

ごめんなさい、正しく伝えられていなかったみたいで、複数起動だとパーツ位置を微調整しても画面の同期が取れないのであまり意味が無いんですよ^^;
大きなパーツの端っこの位置を合わせるときに三面図を拡大縮小して、移動してを繰り返すので、重いデータを編集するときは非常に大変です

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5413&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]