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     ┗ 5419. Re: 「夢オチ」DoGA日記 2006年2月11日    かまた ゆたか     02/15(水) 12:55
      ┗ 5424. Re: 「夢オチ」DoGA日記 2006年2月11日    まっち     02/16(木) 12:54
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  5426. 初期ポーズ変更の方法理解    sin16     02/18(土) 10:03
 5332. DOGA-LE3 2006.1.13公開    たかつ(ドーガ)     01/13(金) 16:35
  5366. Re: DOGA-LE3 2006.1.13のバグ    MAS     01/26(木) 22:51
 ┃┗ 5374. Re: DOGA-LE3 2006.1.13のバグ    たかつ(ドーガ)     01/30(月) 18:42
 ┃ ┗ 5380. Re: DOGA-LE3 2006.1.13のバグ    MAS     02/01(水) 21:04
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DOGA-LE3 2006.1.13公開
[パスワード:     ]
#5332   2006/01/13(金) 16:35   投稿者: たかつ(ドーガ)



#5304 ozakiさん:
> 「別ファイルのポーズ取り込み」が出来るようになったので
> 喜んでホイホイ取り込んだのにポーズ数上限32個は変更なし
> だったのでシオシオ〜
> 増やしてください(T_T

増やしました。
32個以上の場合メニューから直接選べませんので、
[ポーズ]-[ポーズ呼び出し]のダイアログからポーズを選んでください。


#5313 TKOさん
> ・ユニットを選択する
> ・ユニット>ユニット位置変更を選択
> ・ポーズ>「ポーズ保存」で保存してあるポーズを選択
> ・上書き保存

> 以上の順番で操作をする事で「ユニットの初期位置(「ポーズの
> 初期化」を選択した時に取るポーズ)」を変更する事ができたの
> ですが、LE3ではこれができない様なのです。


これはバグであり、LE3 ではできないように修正していました。

代わりに、2006.1.13で、
[ポーズ]-[初期ポーズに設定] でできるようにしました。


あとは、内部的に発覚した
・モーションエディタ: ラベルのない多関節物体の差し替えでポーズが消えてしまうバグ
・作画: レンズフレアがピンボケの影響を受けてしまうバグ
を修正しています。

[この記事に返信]
        
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Re: DOGA-LE3 2006.1.13のバグ
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#5366   2006/01/26(木) 22:51   投稿者: MAS   参照記事: 5332

DOGA-LE3 2006.1.13で、
作画した画像をPNGで保存する際に、
アルファチャンネル情報を出力する にチェックを入れて保存した所、アルファチャンネルがおかしくなり、
正常に出力できませんでした。

[この記事に返信]
                
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Re: DOGA-LE3 2006.1.13のバグ
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#5374   2006/01/30(月) 18:42   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 5366

> アルファチャンネル情報を出力する にチェックを入れて保存した所、アルファチャンネルがおかしくなり、

具体的に、どうおかしくなったのか教えて頂けないでしょうか?

2005.12.28でPNG の保存回りに修正が入りましたが、基本的には、
より正しいアルファチャネル付画像になるはずです。

具体的には、半透明部分は、その透明度の分だけ明るくなります。
(白色が50%透明になった場合、以前の版だとグレーになりますが、新版では白のままになります)


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Re: DOGA-LE3 2006.1.13のバグ
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#5380   2006/02/01(水) 21:04   投稿者: MAS   参照記事: 5374

> 具体的に、どうおかしくなったのか教えて頂けないでしょうか?


爆発を表現しようとして、

色→(100,70,15)
模様→色1に雲1(0%,0%,100%)、
質感→強発光体400%

で出力したところ、雲の縁の部分に青っぽい部分が出て、
その周りにノイズが出た画像が出力されました。

また、模様の透明の部分の画像を反転をチェックして、
PNG(アルファチャンネル情報を出力にチェック)で出力すると、
設定された色まで反転したり、
物体にかかったアンチエイリアスも
PNG(アルファチャンネル情報を出力にチェック)で出力すると、
本来使用されていないはずの色がノイズ(?)として出る事があります。


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Re: DOGA-LE3 2006.1.13のバグ
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#5382   2006/02/02(木) 14:24   投稿者: たかつ(ドーガ)   参照記事: 5380

症状確認しました。

強発光体を使った場合の輪郭の外側など、
透明なんだけど高い輝度を持った部分で色計算がおかしくなるようです。

次版では修正します。

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Re: DOGA-LE3 2006.1.13公開
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#5383   2006/02/03(金) 20:34   投稿者: hooky   参照記事: 5332

今検証している余裕が無いため不確かな報告ですが、
作画すると移動点光源の位置がずれるようなのですが・・・。

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Re: DOGA-LE3 2006.1.13公開
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#5425   2006/02/17(金) 23:53   投稿者: まゅ (ホームページ)   参照記事: 5383

便乗報告
LE-3 2006.1.13になってからデカールが使えないようです。
オブジェクトは消えるんですが色が反映されません。

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Re: DOGA-LE3 2006.1.13公開
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#5427   2006/02/18(土) 12:38   投稿者: ozaki   参照記事: 5425

> 便乗報告
> LE-3 2006.1.13になってからデカールが使えないようです。
> オブジェクトは消えるんですが色が反映されません。

取りあえず、使えないことはないので、デカールの質感
設定に問題があるのではないでしょうか?





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Re: DOGA-LE3 2006.1.13公開
[パスワード:     ]
#5429   2006/02/18(土) 18:22   投稿者: まゅ (ホームページ)   参照記事: 5427

すいません、使えました><

大和の窓デカルだけが依然使えませんが、他のオブジェクトにはつかえました。
おさわがせしました><


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