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1849. Re: 画像変換について ★おきた 04/01(火) 22:35
1850. Re: ガッビーーーン! YH 04/01(火) 23:21
1851. Re: ガッビーーーン! たかつ(ドーガ) 04/02(水) 00:53
1852. Re: ガッビーーーン! fudaharu 04/02(水) 02:04
1853. Re: ガッビーーーン! いもむし 04/02(水) 03:15
1854. Re: ガッビーーーン! かまた ゆたか 04/02(水) 13:44
1855. Re: ガッビーーーン! かまた ゆたか 04/02(水) 13:46
1856. Re: ガッビーーーン! 黒木淳一 04/02(水) 14:24
1857. それと、 飛翔 04/03(木) 10:05
1858. プッ YH 04/03(木) 23:44
1859. Re: プッ 荻野 友隆 04/04(金) 13:42
1860. Re: プッ 黒木淳一 04/04(金) 16:11
1861. Re: SONYハンディカムCM NOB 04/04(金) 20:05
1862. 画像 パン田くん 04/05(土) 10:47
1863. Re: 画像 かまた ゆたか 04/05(土) 15:58
1864. Re: 画像 パン田くん 04/05(土) 17:13
1865. 作画エラー こ鍋 04/06(日) 14:34
1866. Re: 作画エラー ozaki 04/06(日) 15:40
1867. Re: 作画エラー こ鍋 04/06(日) 17:00
1868. Re: 作画エラー miyazaki 04/06(日) 19:16
1869. Re: 作画エラー こ鍋 04/06(日) 21:08
1870. バグ報告について 黒木淳一 04/07(月) 02:04
1871. Re: 作画エラー ozaki 04/07(月) 02:32
1872. Re: SONYハンディカムCM 拝御 礼 04/07(月) 13:05
1873. Re: SONYハンディカムCM かまた ゆたか 04/07(月) 17:19
1874. Re: 作画エラー ozaki 04/08(火) 01:27
1875. Re: 画像 KAMATY 04/08(火) 03:10
1876. Re: 作画エラー こ鍋 04/08(火) 06:16
1877. SHADE ゆっちゃ 04/11(金) 22:03
1878. 参戦者募集中 KAME 04/14(月) 06:45
1879. 日記の件〜。 森山昇一@OP制作責任者 04/14(月) 11:11
1880. Re: 日記の件〜。 黒木淳一 04/14(月) 11:57
1881. 3DCGに魅せられて 歳芭翁 04/15(火) 09:17
1882. ネメシスをみんなで観に行こう コッド少佐 04/15(火) 14:31
1883. Re: ネメシスをみんなで観に行こう ★おきた 04/15(火) 18:09
1884. Re: 作画エラー hooky 04/15(火) 22:30
1885. 詳細レギュレーション KAME 04/16(水) 00:15
1886. Re: 作画エラー こ鍋 04/16(水) 06:12
1887. Re: 作画エラー hooky 04/16(水) 23:26
1888. Re: 作画エラー hooky 04/16(水) 23:32
1889. 上映会の告知、転載しました。 コッド少佐 04/18(金) 16:27
1890. Re: 上映会の告知、転載しました。 かまた ゆたか 04/18(金) 17:00
1891. メテオールさんのライブに taka 04/19(土) 23:01
1892. AVI→MPEG あた 04/21(月) 19:52
1893. Re: AVI→MPEG ozaki 04/21(月) 21:33
1894. 削除
1895. 画面が!! NIS 04/21(月) 23:10
1896. Re: AVI→MPEG emura 04/21(月) 23:29
1897. 削除
1898. Re: 画面が!! ozaki 04/22(火) 12:31
1850. Re: ガッビーーーン! YH 04/01(火) 23:21
1851. Re: ガッビーーーン! たかつ(ドーガ) 04/02(水) 00:53
1852. Re: ガッビーーーン! fudaharu 04/02(水) 02:04
1853. Re: ガッビーーーン! いもむし 04/02(水) 03:15
1854. Re: ガッビーーーン! かまた ゆたか 04/02(水) 13:44
1855. Re: ガッビーーーン! かまた ゆたか 04/02(水) 13:46
1856. Re: ガッビーーーン! 黒木淳一 04/02(水) 14:24
1857. それと、 飛翔 04/03(木) 10:05
1858. プッ YH 04/03(木) 23:44
1859. Re: プッ 荻野 友隆 04/04(金) 13:42
1860. Re: プッ 黒木淳一 04/04(金) 16:11
1861. Re: SONYハンディカムCM NOB 04/04(金) 20:05
1862. 画像 パン田くん 04/05(土) 10:47
1863. Re: 画像 かまた ゆたか 04/05(土) 15:58
1864. Re: 画像 パン田くん 04/05(土) 17:13
1865. 作画エラー こ鍋 04/06(日) 14:34
1866. Re: 作画エラー ozaki 04/06(日) 15:40
1867. Re: 作画エラー こ鍋 04/06(日) 17:00
1868. Re: 作画エラー miyazaki 04/06(日) 19:16
1869. Re: 作画エラー こ鍋 04/06(日) 21:08
1870. バグ報告について 黒木淳一 04/07(月) 02:04
1871. Re: 作画エラー ozaki 04/07(月) 02:32
1872. Re: SONYハンディカムCM 拝御 礼 04/07(月) 13:05
1873. Re: SONYハンディカムCM かまた ゆたか 04/07(月) 17:19
1874. Re: 作画エラー ozaki 04/08(火) 01:27
1875. Re: 画像 KAMATY 04/08(火) 03:10
1876. Re: 作画エラー こ鍋 04/08(火) 06:16
1877. SHADE ゆっちゃ 04/11(金) 22:03
1878. 参戦者募集中 KAME 04/14(月) 06:45
1879. 日記の件〜。 森山昇一@OP制作責任者 04/14(月) 11:11
1880. Re: 日記の件〜。 黒木淳一 04/14(月) 11:57
1881. 3DCGに魅せられて 歳芭翁 04/15(火) 09:17
1882. ネメシスをみんなで観に行こう コッド少佐 04/15(火) 14:31
1883. Re: ネメシスをみんなで観に行こう ★おきた 04/15(火) 18:09
1884. Re: 作画エラー hooky 04/15(火) 22:30
1885. 詳細レギュレーション KAME 04/16(水) 00:15
1886. Re: 作画エラー こ鍋 04/16(水) 06:12
1887. Re: 作画エラー hooky 04/16(水) 23:26
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1889. 上映会の告知、転載しました。 コッド少佐 04/18(金) 16:27
1890. Re: 上映会の告知、転載しました。 かまた ゆたか 04/18(金) 17:00
1891. メテオールさんのライブに taka 04/19(土) 23:01
1892. AVI→MPEG あた 04/21(月) 19:52
1893. Re: AVI→MPEG ozaki 04/21(月) 21:33
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1895. 画面が!! NIS 04/21(月) 23:10
1896. Re: AVI→MPEG emura 04/21(月) 23:29
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1898. Re: 画面が!! ozaki 04/22(火) 12:31
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#1833
2003/03/31(月) 12:47 投稿者: 飛翔
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L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告 |
突然ですが、次のL3正式版のバージョンアップでこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1833 です
以下のバグ(少なくとも自分の環境では)修正と
要望を実現できないでしょうか…?
2002年10月10日版の時点で、
バグ(?)
○パーツアセンブラ
「模様1,2」に透過情報を持つPNGを割り当てても作画すると透過していない。(弱発光体、強発光体)
「透明」で強調度100%なのに完全に透過している部分の奥の物体の
光沢、映り込み等が消えている。(いちいち99%にするのも面倒)
○コネクションビルダ
Shift+クリックでユニットの複数選択できてしまう。
(それを使って移動、削除を行うと間接構造が崩れる。)
「ユニットデータ修正」でパーツアセンブラに移ると、
「パーツ」の「ファイルからパーツ追加」が無い。
また、「ユニット編集確定」すると強制的に
未使用パレットが削除されている。
○アクションデザイナ
キーフレームのポーズを設定した後、マウスで
ほかのフレームに移ると、キーフレームで設定したポーズが
設定前に戻る場合がある。
(右クリックで確定してからだとこの問題は起きない。)
○モーションエディタ
スポット光源ターゲットをShift+ドラッグしても平行移動できない。(サイズ変更になる。)
「特定物体のみ表示」を有効にしても「ポリゴン表示」だと
プレビューに反映されていない。
○アニメーション作画中
「作画中です」ダイアログの「作画中止」ボタンを押しても
止まらず、レンダラーの「中止」ボタンも押さないと中止されない。
要望
○共通
移動・回転・拡大グリッド量、メッシュ間隔設定も数値を直接入力可能に。
(モーションエディタの「霧・霜設定」も)
○パーツアセンブラ
超透明機能の有効・無効をチェックボックスで設定可能に。
(サンプルデータの中には超透明を使う気が無いのに強調度が100%より大きかったりするし)
○モーションエディタ
静止光源の色を「キーフレーム毎に設定」可能に。
スポット光源をalt+ドラッグするとターゲットもいっしょに
全体移動可能に。
長くなってしまいましたが、どうかよろしくお願いします。
(L3でここまでいろいろ出来るのなら、L4以降はどうなるのでしょうね。)
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