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5. 質問っていいですか? マル 10/05(金) 15:16
6. Re: 質問っていいですか? ozaki 10/05(金) 16:45
7. Re: サスペンドはどうですか? ozaki 10/05(金) 16:52
8. Re: 要望(キャッシュ解除) たかつ 10/05(金) 16:57
9. Re: サスペンドはどうですか? たかつ 10/05(金) 16:59
10. Re: 質問っていいですか? たかつ 10/05(金) 17:08
11. Re: 掲示板リニューアル Shin-G 10/05(金) 17:19
12. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/05(金) 20:31
13. Re: 掲示板リニューアル Shin-G 10/05(金) 21:01
14. 追記 Shin-G 10/05(金) 21:06
15. Re: 追記 たかつ 10/05(金) 21:31
16. Re: 質問っていいですか? マル 10/05(金) 22:29
17. Re: 質問っていいですか? Shin-G 10/05(金) 23:05
18. Re: 質問っていいですか? たかつ 10/05(金) 23:07
19. SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました! AceCreek 10/06(土) 02:23
20. Re: 追記 山平(Sanpei) 10/06(土) 06:44
21. Re: 追記 KAME 10/06(土) 07:19
22. Re: 追記 たかつ 10/06(土) 15:54
23. Re: 質問っていいですか? マル 10/06(土) 15:58
24. Re: SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました! サダサン 10/06(土) 18:32
25. sufccバージョンアップ! AceCreek 10/07(日) 04:34
26. Re: sufccバージョンアップ! サダサン 10/07(日) 21:37
27. Re: sufccバージョンアップ! Taichi 10/08(月) 00:31
28. ドラッグ&ドロップ つねみつ 10/10(水) 01:59
29. 削除
30. Re: 質問っていいですか? 森山昇一 10/10(水) 11:04
31. Re: 背景のHPについて かまた ゆたか 10/10(水) 14:38
32. 削除
33. Re: 背景のHPについて 宍戸幸次郎 10/10(水) 18:37
34. Re: 背景のHPについて かまた ゆたか 10/10(水) 23:05
35. PolyEditなんですが 宍戸幸次郎 10/11(木) 17:39
36. ポリゴン表示が N 10/11(木) 21:30
37. Re: ポリゴン表示が たかつ 10/11(木) 23:05
38. Re: PolyEditなんですが ozaki 10/12(金) 09:43
39. Re: ポリゴン表示が ozaki 10/12(金) 09:59
40. Re: サスペンドはどうですか? ozaki 10/12(金) 10:25
41. Re: サスペンドはどうですか? KAMATY 10/12(金) 15:49
42. Re: ポリゴン表示が N 10/12(金) 17:28
43. はじめまして フク 10/12(金) 18:25
44. ああっ 宍戸幸次郎 10/12(金) 18:33
45. Re: 要望(キャッシュ解除) たかつ 10/12(金) 19:24
46. Re: はじめまして たかつ 10/12(金) 19:25
47. Re: ポリゴン表示が たかつ 10/12(金) 20:55
48. Re: はじめまして フク 10/13(土) 16:26
49. 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能 ZEROG@いーわ 10/15(月) 00:27
50. Re: 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能 かまた ゆたか 10/15(月) 15:01
51. Re: 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能 ZEROG@いーわ 10/15(月) 16:05
52. L3 2001.10.12β版パーツデータコンバータのバグ AceCreek 10/15(月) 19:41
53. L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ AceCreek 10/15(月) 22:46
54. Re: 掲示板リニューアル AceCreek 10/15(月) 23:05
6. Re: 質問っていいですか? ozaki 10/05(金) 16:45
7. Re: サスペンドはどうですか? ozaki 10/05(金) 16:52
8. Re: 要望(キャッシュ解除) たかつ 10/05(金) 16:57
9. Re: サスペンドはどうですか? たかつ 10/05(金) 16:59
10. Re: 質問っていいですか? たかつ 10/05(金) 17:08
11. Re: 掲示板リニューアル Shin-G 10/05(金) 17:19
12. Re: 掲示板リニューアル たかつ 10/05(金) 20:31
13. Re: 掲示板リニューアル Shin-G 10/05(金) 21:01
14. 追記 Shin-G 10/05(金) 21:06
15. Re: 追記 たかつ 10/05(金) 21:31
16. Re: 質問っていいですか? マル 10/05(金) 22:29
17. Re: 質問っていいですか? Shin-G 10/05(金) 23:05
18. Re: 質問っていいですか? たかつ 10/05(金) 23:07
19. SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました! AceCreek 10/06(土) 02:23
20. Re: 追記 山平(Sanpei) 10/06(土) 06:44
21. Re: 追記 KAME 10/06(土) 07:19
22. Re: 追記 たかつ 10/06(土) 15:54
23. Re: 質問っていいですか? マル 10/06(土) 15:58
24. Re: SUFファイルのコメント削除ツールを作ってみました! サダサン 10/06(土) 18:32
25. sufccバージョンアップ! AceCreek 10/07(日) 04:34
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35. PolyEditなんですが 宍戸幸次郎 10/11(木) 17:39
36. ポリゴン表示が N 10/11(木) 21:30
37. Re: ポリゴン表示が たかつ 10/11(木) 23:05
38. Re: PolyEditなんですが ozaki 10/12(金) 09:43
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43. はじめまして フク 10/12(金) 18:25
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49. 今すごく欲しいと思ってるL3追加機能 ZEROG@いーわ 10/15(月) 00:27
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53. L1 2001.8.10B版で作画が出来ないバグ AceCreek 10/15(月) 22:46
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#79
2001/10/21(日) 00:48 投稿者: SHIG_MA
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関節数が変化しても… v(*_*) |
立て続けで恐縮です。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=79 です
関節数が変化しても登録ポーズが崩れないコネクションビルダーと言う物も作れるんじゃないかと思うんですが、どうでしょうか?
コネクションビルダーで、多関節物体のユニットを削除して関節数が減ると、それまでに登録たポーズが崩れて使えなくなるのは、ある意味当たり前で、そういう仕様なんだと言われているんですが、コネクションのファイルをテキスト編集(メモ帳など)で書き換えて、登録してあるポーズを使えるようにするということは出来ますよね。パーツを削除する場合はツリー構造の端の枝葉の方からしか削除出来ないんですから、それほど複雑にはならないみたいで。
例えば、ロボットのシッポを削除するような場合、
1.削除する前にそのシッポがどう登録されているかを確認するため、コネクションファイルを「メモ帳」等で開く。
後半の方にポツポツと並んでいる「/* Unit 〜*/ 〜」の2行後の「obj」に続く文字列がユニット名になっているので、上から数えて何番目にシッポパーツが書かれているかを数える。
2.安全のため、コネクションビルダーでそのシッポパーツを削除し、新しいファイル名で保存する。
3.出来たコネクションファイルを再び「メモ帳」等で開く。
上のほうにある「Pose:」に続く「0:」,「1:」,「2:」…というそれぞれの行がポーズを表していて、そこに沢山並んでいる「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」というヒトククリの文字列が、それぞれのパーツの移動や回転を記録しているようなので、全てのポーズの行で、先ほど調べた「上から何番目にシッポパーツが書かれているか」の順番に相当する「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」を削除、ファイルを保存して「〜.L3C.txt」となってしまったファイル名を「〜.L3C」に直す。
こんな感じで、関節数が減っても登録してあるポーズが使えるようになったでしょ?(保証なしですが)
その逆に、ユニットを追加して関節数が増える場合は、上から何番目にそのパーツが入ったか数えて、その順番に当たる所に
「( unlabelled move ( 0 0 0 ) rot ( 0 0 0 ) )」を挿入すればよい。
それで、これらの作業をプログラムにさせられれば、関節数が変化しても登録ポーズが崩れないコネクションビルダーが出来るんじゃないかと思っちゃうんですが、どうでしょうか?
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