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ここは ROBOTREX 2004 にて試験販売を行った E1ROBO に関する情報交換用掲示板です。
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 1.(1) よろしくお願いします    かまた ゆたか     04/30(金) 01:29
 2.(1) E1ROBOの開発    かまた ゆたか     04/30(金) 01:38
 4. 使ってみました    katonoid     05/05(水) 22:30
 ┗ 6. Re: 使ってみました    かまた ゆたか     05/05(水) 22:54
  ┗ 7. 面白いです    katonoid     05/06(木) 22:43
   ┗ 8. Re: 面白いです    かまた ゆたか     05/06(木) 23:13
    ┗ 9. それでは    katonoid     05/07(金) 22:32
     ┗ 10. Re: それでは    かまた ゆたか     05/10(月) 23:46
 3.(4) 初めまして    ユースケ     05/05(水) 22:20
 14.(5) 無料ですか?    うp     08/25(木) 21:33
 40.(3) E1ROBO and Eシリーズ    kazu     01/18(金) 01:27
 43.(1) 質問    コパン     03/08(土) 12:03
 44.(1) パソコン初心者    レッドキャッスル     06/14(土) 16:46

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使ってみました
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#4   2004/05/05(水) 22:30   投稿者: katonoid (ホームページ)

先日会場で購入して休み中にポチポチ使ってみました。
ひらがな表記が多いので子供向けに作られている感はありましたが
万人に充分楽しめる仕様になっていたと思います。
特に動作が軽くて良かった。
私はロボットをデザインするセンスが無いのですが
それでも何とか形になるし
他のパーツでもアイデアでロボットパーツに併用できるので
パズル感覚で面白かったです。
買う時にスタッフの人が「簡単なアニメも出来ますよ」って言っていたので
期待していましたがあの「モーション」というやつははっきりいって
使えないです。
個人的にはこれくらいの高いクオリティーで人間モデルが作成できる
ソフトがあればうれしかったりします。
このソフトで作成した作品は自分のサイトに飾っています。
次回、バージョンアップ版を期待しています。
(メールアドレスはスパムメールが増えるので省略させていただきます。)

[この記事に返信]
     
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Re: 使ってみました
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#6   2004/05/05(水) 22:54   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 4

> 買う時にスタッフの人が「簡単なアニメも出来ますよ」って言っていたので
> 期待していましたがあの「モーション」というやつははっきりいって
> 使えないです。

No.5の記事でも書いたように、E2,E3と進む過程で、本格的な
アニメーションを行います。

> 個人的にはこれくらいの高いクオリティーで人間モデルが作成できる
> ソフトがあればうれしかったりします。

人体用のパーツも製作中で、実験的には
こんなものも作れるようになるはずです。
http://doga.jp/~kama/temp/jintai1.jpg

> このソフトで作成した作品は自分のサイトに飾っています。
> 次回、バージョンアップ版を期待しています。
> (メールアドレスはスパムメールが増えるので省略させていただきます。)
>

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面白いです
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#7   2004/05/06(木) 22:43   投稿者: katonoid (ホームページ)   参照記事: 6

かなりハマッて遊ばしてもらっています。
やり込めばやはりそれなりにいろいろと意見は出てきますが
書き連ねても良いのだろうかと思いつつ・・・

> 人体用のパーツも製作中で、実験的には
> こんなものも作れるようになるはずです。
> http://doga.jp/~kama/temp/jintai1.jpg
ものすごく期待しています。絶対買います。
これに関しては要望は多々ありますが試作版すら触っていないうちから
あれこれ言うのもなんですから試作版を楽しみに待っています。

これらのソフトに関する最新情報はどのページをチェックすれば
よろしいのでしょうか?

[この記事に返信]
               
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Re: 面白いです
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#8   2004/05/06(木) 23:13   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 7

> かなりハマッて遊ばしてもらっています。
> やり込めばやはりそれなりにいろいろと意見は出てきますが
> 書き連ねても良いのだろうかと思いつつ・・・

どんどん意見を言って頂ければ幸いです。

基本的な仕様は固まっていますが、
細かい点は、修正の余地がまだかなり
ありますので。

> これらのソフトに関する最新情報はどのページをチェックすれば
> よろしいのでしょうか?

まだ、どのように商品化するのか、全然決まって
いませんので、今しばらくお待ちください。

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それでは
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#9   2004/05/07(金) 22:32   投稿者: katonoid (ホームページ)   参照記事: 8

> どんどん意見を言って頂ければ幸いです。
それでは差し出がましいとは思いますが意見を言います。
1:関節関係の部品を付けた時パーツに支点(赤矢印)が存在していて拡大したり回転させる時に非常に便利だったのですが、
例えばそのパーツを逆向きに使いたいと思った時に辛いものがあったのでその支点(赤矢印)をパーツの反対の位置に切り替えられるとかもしくはパーツの中心線上でいいので任意に移動させることが出来れば良いと感じました。
2:パーツを対象にコピーするコマンドはあくまで基準のXYZ軸に準じているのでロボットにポーズをつけてしまうと使いにくいので例えば基準線からずれてポーズをつけた身体に腕をつけたとして、その腕を鏡面コピーする時に身体の中心線を選択してコピーする、(つまり鏡面コピーする軸線を任意に選択できる)機能。
3:もしくは基準軸に準じてロボットの基本姿勢を作成した後に関節を設定してロックすることによりデッサン人形の感じで自由に身体を動かしたり出来るような機能
4:パーツの変形が等倍でなく一方方向に変形できるとか円柱が円錐になるような感じの機能・・・。
5:プレビュー画面の下に「◆」ボタンがあって枠に収まる画面に瞬時に切り替わりますが私はパーツを組み立てる時にまずプレビュー画面を右クリックでぐりぐり動かしつつある程度パーツを運び、その後微調整を図面上で行うので「◆」ボタンと同様な感じで「X」「Y」「Z」というように上面図、側面図、前面図に瞬時に切り替えることが出来るスイッチがあれば便利だと思いました。

文章説明なので解りにくいかも知れませんが大きな意見としてはこんな感じです。

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Re: それでは
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#10   2004/05/10(月) 23:46   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 9

1:2:3:は、ロボットなどの多関節物体でポーズを付けたり
動かしたりする問題ですね。

これらについては、E2かE3で本格的に行う予定です。

4:パーツの変形が等倍でなく一方方向に変形できるとか円柱が円錐になるような感じの機能・・・。

これも試作済みです。ただやはりE1の機能としては難しすぎる
と思うので、E2ぐらいで盛り込む予定です。

> 5:プレビュー画面の下に「◆」ボタンがあって枠に収まる画面に瞬時に切り替わりますが私はパーツを組み立てる時にまずプレビュー画面を右クリックでぐりぐり動かしつつある程度パーツを運び、その後微調整を図面上で行うので「◆」ボタンと同様な感じで「X」「Y」「Z」というように上面図、側面図、前面図に瞬時に切り替えることが出来るスイッチがあれば便利だと思いました。

そうですよねぇ。
あれっ? この機能、初期の仕様ではあったのに、
いつの間にか無くなってますね。
再度検討します。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=e1robo&number=4&showtree=1 です
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