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★ 97. 再スタート かまた ゆたか 08/25(水) 15:50
★ 103. よろしくお願いします cui1106 09/07(火) 13:39
★ 104. 好きな監督へ対しての送金制度ってないんですか? 匿名希望 09/10(金) 08:55
┣ 105. Re: 好きな監督へ対しての送金制度ってないんですか? ozaki 09/10(金) 13:03
┗ 106. Re: 好きな監督へ対しての送金制度ってないんですか? かまた ゆたか 09/10(金) 16:19
★ 107. 教えてください! はま 09/11(土) 18:51
┗ 108. Re: 教えてください! はま 09/12(日) 22:17
★ 101. 特殊物体に模様 ハークス 09/05(日) 23:33
┗ 110. Re: 特殊物体に模様 TAK 09/23(木) 16:56
★ 99. 再び相談です albireo 09/03(金) 12:43
┗ 100. Re: 再び相談です たかつ(ドーガ) 09/03(金) 23:13
┗ 102. 返答ありがとうございました albireo 09/06(月) 07:30
┗ 111. Re: 返答ありがとうございました 黒木淳一 09/26(日) 19:57
★ 112. ご質問させて下さい。 栗雅 09/27(月) 23:29
┗ 113. Re: ご質問させて下さい。 TAK 09/28(火) 14:26
┗ 114. Re: ご質問させて下さい。 栗雅 09/28(火) 21:39
★ 115. 透視図横のボタンの動き 竹本 10/08(金) 08:55
┗ 116. Re: 透視図横のボタンの動き かまた ゆたか 10/12(火) 23:19
┗ 117. Re: 透視図横のボタンの動き 竹本 10/14(木) 15:54
┗ 118. Re: 透視図横のボタンの動き かまた ゆたか 10/19(火) 22:33
┗ 119. Re: 透視図横のボタンの動き 竹本 10/20(水) 16:55
★ 121. DoGA E1 in USA Wyatt 02/17(木) 02:24
★ 124. 授業での活用報告 鈴木 02/27(日) 22:53
★ 122. 2重起動 田中 02/22(火) 19:08
┗ 123. Re: 2重起動 たかつ(ドーガ) 02/25(金) 19:06
┗ 125. Re: 2重起動 田中 03/01(火) 19:25
★ 129. E2プロトタイプ使用報告+質問 sin16 03/07(月) 06:33
★ 141. はじめまして 某大学のなんちゃって助手 07/09(土) 01:48
★ 163. E2の感想・要望 いしやま 11/01(火) 15:29
┗ 164. Re: E2の感想・要望 sin16 11/04(金) 12:44
★ 180. E1でのパーツの追加 nappa 11/20(日) 13:51
★ 196. なんだそちらも… 某大学のなんちゃって助手 12/11(日) 03:23
★ 393. CG関係 地綱餅 01/18(金) 18:38
┗ 394. Re: CG関係 ちまちかお 01/19(土) 16:27
┗ 396. Re: CG関係 かまた ゆたか 01/28(月) 14:06
★ 395. CG関係 地綱餅 01/19(土) 18:06
┗ 397. Re: CG関係 M 02/04(月) 08:09
★ 399. CG関係 地綱餅 02/18(月) 15:57
┗ 400. Re: CG関係 ちまちかお 02/19(火) 13:13
★ 401. CG関係 地綱餅 02/28(木) 19:18
★ 415. 窓みたいなヘッコミの作り方 イソカ 11/30(日) 20:43
┣ 416. Re: 窓みたいなヘッコミの作り方 ちまちかお 12/02(火) 14:58
┃┗ 417. Re: 窓みたいなヘッコミの作り方 イソカ 12/06(土) 20:03
┗ 516. Re: 窓みたいなヘッコミの作り方 かまだ 12/02(木) 12:26
★ 534. doga-l1の物体をデザインするかモーションをデザインするを押すとエラる waru13 01/27(日) 17:38
┗ 535. Re: doga-l1の物体をデザインするかモーションをデザインするを押すとエラる 森山昇一(DoGA) 01/29(火) 11:22
┗ 536. Re: doga-l1の物体をデザインするかモーションをデザインするを押すとエラる waru13 01/30(水) 18:14
┗ 537. Re: doga-l1の物体をデザインするかモーションをデザインするを押すとエラる waru13 02/01(金) 19:49
★ 562. yamatobi yamatobi 07/23(火) 18:17
★ 563. 日本全国の最新商品をオンラインで手軽に購入! 静香 09/10(火) 01:37
★ 103. よろしくお願いします cui1106 09/07(火) 13:39
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★ 393. CG関係 地綱餅 01/18(金) 18:38
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#116
2004/10/12(火) 23:19 投稿者: かまた ゆたか
参照記事: 115
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Re: 透視図横のボタンの動き |
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=education&number=116 です
> たとえば→の曲がったボタンを押すと,ソフト上ではカメラが左に回り込むようになります。(背景もいっしょに動くので)これって変に感じませんでしょうか?カメラの位置を基本と考えるのならボタンが反対なのではと思うのですが・・・。いかがでしょうか。
ごもっともなご指摘ですが、
この問題は、→のボタンを、
・カメラを操作するボタンなのか、
・物体を操作するぼたんなのか、
の解釈の違いによるものです。
E1の段階では、基本的に操作は
物体に対して行うもので、
カメラという概念はほとんど入って
いません。
ですから、初心者に取っては、
→のボタン通りに物体が動く方が
理解しやすい
というのが、DoGAとしての検討結果です。
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