↑上や←左のタブでコンテンツを選べます
[キーワード ]
[携帯電話用(最新 20 件)]
[モード:
  記事一覧(フレーム有)
   記事一覧(フレーム無)/
   最新 20 件/
   最新 10 ツリー]

[リスト表示: 番号順/ツリー/スレッド一覧]
[分割: /]

[ヘルプ]


[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]

 462. 削除
 463. 削除
 464. 削除
 465. 削除
 466. 削除
 467. 削除
 468. 削除
 469. 削除
 470. 削除
 471. 削除
 472. 削除
 473. 削除
 474. 削除
 475. 削除
 476. 削除
 477. 削除
 478. 削除
 479. 削除
 480. 削除
 481. 削除
 482. 削除
 483. 削除
 484. 削除
 485. 削除
 486. 削除
 487. 削除
 488. 削除
 489. 削除
 490. 削除
 491. 削除
 492. 削除
 493. 削除
 494. 削除
 495. 削除
 496. 削除
 497. 削除
 498. 削除
 499. 削除
 500. 削除
 501. 削除
 502. 削除
 503. 削除
 504. 削除
 505. 削除
 506. 削除
 507. 削除
 508. 削除
 509. 削除
 510. 削除
 511. 削除

[前ページ] [次ページ]
[全て既読に] [最新]

[狭く] [広く]
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]


[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
窓みたいなヘッコミの作り方
[パスワード:     ]
#415   2008/11/30(日) 20:43   投稿者: イソカ

タイトルの通り、お城みたいなモデルを作っていたら窓がないことに気づき…:;
どうやって作ればいいのかわからなかったのでここに投稿させていただきました。
やはりもともとその部分を空けて骨組を作らなければならないのでしょうか?
どなたかご教授願いますm(__)m
ちなみに今はまだL1を使用しています。
お願いします。

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 窓みたいなヘッコミの作り方
[パスワード:     ]
#416   2008/12/02(火) 14:58   投稿者: ちまちかお   参照記事: 415

…まじめにやるのなら、L1ではそう作るしかないと思います。
#実のところ、L2でもその辺はあまり変わらず。
#L3になると確か超透明とかを駆使すれば良い感じですが、
#さすがに上級者向けとなります。

しかし、規模の大きなお城だと窓の数も膨大でしょう。
一つ一つまじめに作っていたら大変ですし、
作画時間もどんどん延びて行きます。

もしも、例えば細部がアップにならないのであれば
四角い箱や板を浮かせてならべても案外それらしく見えたりも
しますので、必要に応じて、そういう方法で手を抜く方法を
覚えるのも上達の道かもしれません。


[この記事に返信]
                
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 窓みたいなヘッコミの作り方
[パスワード:     ]
#417   2008/12/06(土) 20:03   投稿者: イソカ   参照記事: 416

そうですか〜。。。
やっぱそう簡単にはいきませんか:;
どうもわざわざありがとうございます(>ヮ<)/

[この記事に返信]
        
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読]
Re: 窓みたいなヘッコミの作り方
[パスワード:     ]
#516   2010/12/02(木) 12:26   投稿者: かまだ   参照記事: 415

L3のバンプマッピングを使えば、
かなりそれっぽくなると思います。

以前、安芸さんが、立方体にバンプと
テクスチャーマッピングだけで、
リアルなパリの街並みを作っていたかと。

[この記事に返信]
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=education&number=415&showtree=1 です
[一つ前] [一つ次] [前の未読] [次の未読] [スレッド表示][新規投稿] [この記事に返信] [最新] [狭く][広く]