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#190   2023/03/27(月) 12:21   投稿者: vog.agvol.comブランドコピー

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有限会社立花設計 大阪府八尾市東太子2丁目8番11号 西村ビル2階 煽り運転
#189   2022/03/24(木) 18:51   投稿者: 広報部

2022年3月現在も煽り・危険運転継続中!
この顔・ナンバーにご注意!

レクサス LS460 黒色
大阪335せ58-68 / 大阪335せ5868 / 大阪335 せ 58 68

有限会社立花設計
〒581-0062
大阪府八尾市東太子2丁目8番11号 西村ビル2階
法人番号:4122002015753
https://i.imgur.com/88ihfIO.jpg
https://i.imgur.com/m7ou85I.jpg

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イヤラシイ
#188   2012/10/18(木) 03:46   投稿者: 内早苗 (ホームページ)

本番OKらしいです+.(・∀・).+☆ http://flash.64n.co

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完全素人
#187   2012/09/14(金) 10:24   投稿者: のえみ (ホームページ)

セクロスしたい女たちはココ!(人・ω・)♪ http://fgn.asia/

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完全素人
#186   2012/08/17(金) 09:20   投稿者: 麻美 (ホームページ)

( ●≧艸≦) ★ http://b8y.in/

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女性用風俗
#185   2012/05/06(日) 09:50   投稿者: 美佳 (ホームページ)

自身のある方は「美沙」までメールください。m(_ _)m http://sns.44m4.net/

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10万円
#184   2012/03/05(月) 11:01   投稿者: にゃん (ホームページ)

お小遣いあげるからメールしておいで(ノ゚Д゚)ノシ☆ http://www.e29.mobi/

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レス
#183   2012/03/04(日) 03:48   投稿者: にゃん   参照記事: 179

世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(人・ω・)♂ http://gffz.biz

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10万円
#182   2012/03/03(土) 04:47   投稿者: ありません (ホームページ)

>>楽に稼げるアルバイトの件。情報載せておきますd(´∀`*)グッ♪ http://cwca.mobi

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見ちゃだめ
#181   2012/02/25(土) 04:13   投稿者: 俺だ (ホームページ)

> 今回だけだぞd(´∀`*)グッ◎ http://cwca.mobi

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10万円
#180   2012/01/15(日) 19:16   投稿者: 私だ (ホームページ)

ぬいた+.(・∀・).+☆ http://64n.co/

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Re: ハート
#179   2007/08/10(金) 15:15   投稿者: しょうじ   参照記事: 173

ちょっと日数が経ってしまいましたが。

> > 要するに、星がキラリンと光るような形状ですね。
>
> …そんな形と、斜め正方形の中間的な形をイメージしてます。

そうするなら、ハートの先っちょもそんな風に尖らしたいような。
トランプのマークとして捉えるなら、4つの形状デザインに統一感が欲しいです。

> ハート(スペード、ダイヤ、クラブもそうですが)は
> スイープ図形ではなく、「記号」として別カテゴリで
> 作って入れた方が使いやすいと思います。

「記号」というカテゴリは用途が想定されてる感じがして、基礎パーツっぽくないと思います。

> 特にハート型はスイープするんじゃなく丸みを帯びた曲面
> で構成されるハート型(LシリーズパーツT1\T115みたいな形)
> の方が用途は広いですね。

両方あってもいいんじゃないでしょうか。

> なんか心臓がどきどきばくばくしている状況に使えそうなのは?

胸からハートが飛び出してドックンドックンという古典的表現には両方必要ですし(笑)


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Re: 超透明 凹みパーツ
#178   2007/08/08(水) 10:55   投稿者: コンスロート   参照記事: 82

すこし論点がずれてしまいますが、DOGA内にオリジナルのパーツ作成ツールを内臓させる、というのはどうでしょうか?

その仕様を簡単に言うと、点と線からパーツを作るのではなく、既に存在するパーツを組み合わせて新たなパーツを作るという物です。
基本パーツを1つ選択して、そこに組み合わせることで、重なった部分を除去、新たな1パーツとして保存可能。
へこませる機能もつけて、凹み作成モードでは凹ませパーツが基本パーツと重なっていない部分及び基本パーツの凹ませパーツに囲まれた部分が消えて、凹んだ基本パーツが残る。

これによって、異なった大きさに拡大したパーツに同じ模様を張る際に、模様の大きさがパーツごとに変わってしまう問題も解決できると思います。

説明ベタで上手く伝わるか心配ですが、どうでしょうか?

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Re: テクスチャの貼り方
#177   2007/07/23(月) 17:46   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 176

> 体調不良の為開店休業中ですが、
>
> メタセコイアを使ってパーツを作っている場合、UVは
> 絶対にずれるので注意してください。
>
> http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20050827173654&class=B
> ↑変換ツールが置いてあります。

現在の所、基礎パーツのモデリングは内部で行っており、
最終的なUV座標の生成にメタセコイヤを使うことは無いので、
この件に関する限り、ご心配は(今のところ)無用です。

お気遣いありがとうございます。


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Re: テクスチャの貼り方
#176   2007/07/23(月) 12:53   投稿者: ozaki   参照記事: 174

体調不良の為開店休業中ですが、

メタセコイアを使ってパーツを作っている場合、UVは
絶対にずれるので注意してください。

http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20050827173654&class=B
↑変換ツールが置いてあります。


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Re: テクスチャの貼り方
#175   2007/07/23(月) 11:16   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 174

> そういえば、基礎パーツでのテクスチャの貼り方などは、どう決められるのでしょう。

現状テクスチャの貼り方はパーツ依存となっております。
しかし、ユーザーがテクスチャを描く場合も考え、
UVの貼り方や方向についてはある程度のガイドラインを
作ってます。

・球、あるいは球に近い形状の場合は球体マップ
 基本的に軸はZ軸上→下に取り、マッピング開始座標は
 X軸マイナス上(後ろ側)に。

・円筒、あるいは回転体形状の場合は円筒マップ。
 貼り方他は球の場合と同じ

・他の場合は平面マップを組み合わせる
 大きさは「物体の」バウンディングボックス。
 向きはPolyEditの三面図各画面に対して常に
 左上→右上→下と確定するような向きです。

・極端にテクスチャが伸びるポリゴンが出来てしまう様な
 貼り方は避ける。あるいは該当ポリゴンだけ破綻の少ない
 角度で平面マップするなどの措置を講じる。
 
・テクスチャのつなぎ目は出来るだけ目立たない位置に来るよう
 に貼る。

・「捻れた角柱」のような特殊な形状の場合、
 変形前の形状にUVを貼った上で変形させるなど(模様もポリゴン
 エッジと同じように捻れる)個別にその形状に相応しい貼り方を
 することもあり。

> 球の場合、だいたい僕は左図の二種類を使い分けています。
> 同じ物体でもUVの異なるものがあると便利というケースもあるかと思うのですが、カタログ画像なんかでは違いを示し辛そうだし、初心者向けということを考えると、そこまでこだわらない方がいいのかなぁ。


同じパーツでUVの違うパターンはL/Eシリーズでは少し
高度であり、またキリも無いのでとりあえず考えないことと
しています。


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テクスチャの貼り方
#174   2007/07/23(月) 10:29   投稿者: 安芸 (ホームページ)

そういえば、基礎パーツでのテクスチャの貼り方などは、どう決められるのでしょう。
球の場合、だいたい僕は左図の二種類を使い分けています。
同じ物体でもUVの異なるものがあると便利というケースもあるかと思うのですが、カタログ画像なんかでは違いを示し辛そうだし、初心者向けということを考えると、そこまでこだわらない方がいいのかなぁ。

一応、思いついたので書き込ませていただきます。

[この記事に返信] この記事にはファイル「sphere1.jpg」が添付されています。
(画像をクリックすると拡大表示)

ハート
#173   2007/07/20(金) 14:22   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 170

> この図は立体? 平面?(たぶん平面と思うが)

この図では平面です。

> 要するに、星がキラリンと光るような形状ですね。

…そんな形と、斜め正方形の中間的な形をイメージしてます。

> これはこれでスイープの中にあっても問題ないかと。
> 別にハート型は、トランプ以外にいろいろ使えるので、
> ハートを入れたら、クローバーやダイヤも必ず
> 入れないといけないということはないかと。

うーん…そうではなく、

ハート(スペード、ダイヤ、クラブもそうですが)は
スイープ図形ではなく、「記号」として別カテゴリで
作って入れた方が使いやすいと思います。

特にハート型はスイープするんじゃなく丸みを帯びた曲面
で構成されるハート型(LシリーズパーツT1\T115みたいな形)
の方が用途は広いですね。

恋に落ちた女の子キャラの頭上に現れるなら?
なんか心臓がどきどきばくばくしている状況に使えそうなのは?
何らかのエンブレムやマークの一部としては?

…スイープハートも使えなくはないですが、
曲面構成ハートの方が無駄な情報もなく質感も上がって適切です。

どうしてもスイープハートでないと場面があったとしても、
それこそ基本パーツの組み合わせで出来てしまいます。が、
一方、曲面構成のハートを他のパーツの組み合わせで作成
するのは困難です。

てなわけでハート型を基本パーツに入れるのならば、スイープ
ではなく曲面構成のハート型の方が良いと思います。

ダイヤを入れるかどうかですら揉めるような状況ですので
もしここにスイープのハートを入れてしまうと、曲面構成の
ハートはどこにも入れられなくなってしまうのでは?


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