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突っ込まれてる理由とか
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#39   2005/03/23(水) 02:08   投稿者: 匿名希望

アニメ作品としてヒットを出してる新海氏の作品と、
DOGAの作っているような作品とでは、技術的な
アプローチが根本的に違うからという問題があるんじゃ
ないでしょうか。

新海氏が採用する方法は、日本のアニメの止め絵的な、
ある意味手抜き手法を極限まで突き詰めたタイプのもので、
3DCGはあくまで補助として使用して、従来の表現手法と相性がよい。
一方DOGAで採用されている方法は、沢山の絵を描かなくても
動かせるという原点から、すべてを3DCGで描いていくという
タイプのものであると言えると思います。

前者が、動きのごまかしは有っても絵的な美しさを追求できる
のに対して、後者はあくまで、個人で作ってもそれなりに
動くものが作れる、という違いがあるのではないでしょうか。
模型動かすのには向いていてもアニメ動かすには向いてない。

新海氏の方法は、方法自体はある一部では使われている物で
あるんだし、正直そちらの手法での作品をユーザーは期待して、
もっと一般に普及させたいと考えられているのではないで
しょうかね?


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Re: 突っ込まれてる理由とか
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#40   2005/03/23(水) 08:48   投稿者: かまた ゆたか   参照記事: 39

> DOGAの作っているような作品とでは、

DoGAの作っている作品って、どの作品の
ことかなぁ。

ろくに作ってないもんで。(笑)

CGアニメコンテストの作品郡を指すなら、
2D,3D、いろいろあるし、新海さん自身、
CGアニメコンテストの応募者だし。

「TANK S.W.A.T.」は、比嘉さんが監督
だから3Dだけど、今水面下で動いている
いくつかの企画の中には2Dのものも
あるし…

もしかして、「ロストユニバース」の
こと?(笑)


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今回の作品への期待値
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#44   2005/03/23(水) 12:45   投稿者: sTwo (ホームページ)   参照記事: 39

ロマのフ比嘉さんの今回の作品について色々と話題になっていますが、それぞれ皆さんの期待値や、またそれがどの視点からの期待値なのかが様々だと思ってます。

前作 URDA や今回の TANK SWAT のトレーラを観たときに、あなたはどのように感じました?

[1] (無条件で)凄い!
[2] (一人でここまでやるなんて)凄い!
[3] (一人でやってんだから)この程度かぁ。
[4] (無条件で)この程度?

私は[3]でした。他の投稿で挙げられている某巨大掲示板の話は、ひょっとして[4]なんでしょうか。

どれだけのハードやツールや人員に恵まれているか否か、それらがまったく異なる土壌で 「APPLESEED」 や、はたまたハリウッドの3DCGアニメと比較するのは 『そんな御無体な〜』 と思ってしまいます。

ですが、世間一般に公開される作品の素晴らしさを、その(本来裏方の要素である)製作環境によって、評価基準を変えるかって言うと変えないですよね。
「16色でこれだけ凄い絵が描けるんだぜ!」とか、
「64KBでこれだけ凄いプログラム書けるんだぜ!」とか、
もうそんな時代じゃないです。

だから、「一人で作ってんだから」 とか 「環境がしょぼいから」 とかで作品を判断もらえないとして、どこに出しても文句を言われる隙が無い作品作りを是非目指していただきたいです。スンマセン、何か偉そうですが。それだけ期待してるってことで。

ただ今回の発表の仕方で非常に惜しいと思うのは、

[A] ストーリー・コンセプトを売りにしてるのか
[B] カメラワーク・テンポを売りにしてるのか
[C] グラフィックを売りにしてるのか
[D] デジタルときわ荘プロジェクト売名行為の人身御供(苦笑)

が明確に絞れていないのでは?というところです。是非[A]とか[B]メインで発表して欲しかったですね・・・そうでないと今回のように[C]で叩かれる結果となってしまいますので。 かの 「スキージャンプペア」 なんてモーションやグラフィックが貧相にも関わらず高い評価を受けているのは、まさしく[A]で売ってるからですよね。コミカルな内容にしたからでしょうけど。


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