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★ 39. 突っ込まれてる理由とか 匿名希望 03/23(水) 02:08
┣ 40. Re: 突っ込まれてる理由とか かまた ゆたか 03/23(水) 08:48
┗ 44. 今回の作品への期待値 sTwo 03/23(水) 12:45
#39
2005/03/23(水) 02:08 投稿者: 匿名希望
アニメ作品としてヒットを出してる新海氏の作品と、
DOGAの作っているような作品とでは、技術的な
アプローチが根本的に違うからという問題があるんじゃ
ないでしょうか。
新海氏が採用する方法は、日本のアニメの止め絵的な、
ある意味手抜き手法を極限まで突き詰めたタイプのもので、
3DCGはあくまで補助として使用して、従来の表現手法と相性がよい。
一方DOGAで採用されている方法は、沢山の絵を描かなくても
動かせるという原点から、すべてを3DCGで描いていくという
タイプのものであると言えると思います。
前者が、動きのごまかしは有っても絵的な美しさを追求できる
のに対して、後者はあくまで、個人で作ってもそれなりに
動くものが作れる、という違いがあるのではないでしょうか。
模型動かすのには向いていてもアニメ動かすには向いてない。
新海氏の方法は、方法自体はある一部では使われている物で
あるんだし、正直そちらの手法での作品をユーザーは期待して、
もっと一般に普及させたいと考えられているのではないで
しょうかね?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=tankswat&number=39 です
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