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タイトル: | ニンジャ |
作者名: | しも |
使用ソフト: | DOGA-L1 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc |
作品解説: | メ○ルギアソリットの忍者風にしてみました。
関節のないL1で人動かすのって大変ですね。ポリ数めちゃくちゃに少ないので1分ぐらいで出せます。 それにしても短いな。 1回目修正 色と背景入れました。 2回目修正 続き追加。 後半脚の動きがなく、雑です。 |
投稿日: | 2004年01月14日17時39分 |
馬? 投稿者:el 投稿日:2004年01月17日 ホームページ |
所詮、(意見言うのって)野次馬根性に過ぎませんから、ご自分を卑下なさらないで下さい。あくまで、外馬。言動が無責任になりがちです。ご自分が精魂込めた作品ですから自信を持って楽しんでください。(私らは見て楽しんでるだけですから。)
でも 投稿者:しも 投稿日:2004年01月15日 |
1回角型で作ってしまうと直せないんです。
腕だけ、足だけっていうんじゃなく最初からポーズを作っているものもあるから。
それとメタルギアソリットの丸っぽいのは肩と顔だけなんだよね、エレベータ上のランプでさえ四角だし。
言い訳だなこりゃ。
何度もアドバイスを頂いて有難うございます。
あ、ヤラレちゃった 投稿者:ファンスタ 投稿日:2004年01月15日 |
はじめまして
忍者、ヤラレちゃってビックリでした。
とても、おもしろかったです。
ちょっと、わたしなりに思ったのは、
一番最初のマシンガンの向きが画面左端を向いてることです。構図はカッコイイです。
そこで、このカットの後半をカメラでパンして
銃口を正面近くに向けた方が
次のカットとのつながりが自然なように思われます。
おせっかいですけど。
なぜ? 投稿者:el 投稿日:2004年01月15日 ホームページ |
すべて角なんですか?メタルギアにも丸いパーツあったと思うのですが・・・
ちなみに、手前から奥に向かって高速移動させるなら、思い切りアップからモーションかけずに奥までブッ飛ばすと鋭く速く見えるはずです。(たしか・・・)
・・・でも、何となくユーモラスで微笑ましい感じを受けるのは、私だけ?
2回目修正 投稿者:しも 投稿日:2004年01月14日 |
続きを作ってみましたがどうでしょう?
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2004年01月14日 |
壁か・・ 投稿者:しも 投稿日:2004年01月14日 |
うーん背景を作る練習もしなくては・・・
P,S 投稿者:el 投稿日:2004年01月14日 ホームページ |
伝さんの投稿もあり、付け加えておきますが、この場合 背景は(大きくなりますが・・)自前で創ります。既存の背景ではあまりスピード感は出ないと思います。
横から・・・ 投稿者:伝 投稿日:2004年01月13日 |
3、物体とカメラを同調させ、背景が流れるようにする。
ここでは関係ないですが宇宙背景だと、流れないんですよね。
以前失敗したことがありましたw
有難うございます 投稿者:しも 投稿日:2004年01月13日 |
壁などを追加してみました。
sin16さん
L2をかうお金がないので・・・
でもL1でうまく出来たので満足です。
elさん
次編集することがあったら使わせていただきます。
アドバイス有難うございます。
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