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タイトル: | 色味と空気感 |
作者名: | ALPHA CORE (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | GIMP |
作品解説: | 最近のゲームで流行っている「色味を落として空気感を出す」って言うのをやってみました。
いつもとにかくカラフルに彩度を上げまくっていたので、少し雰囲気を変えてみようかなと思っています。 暗色部(黒っぽいところ)に若干色味を付けて、ホワイトを強めに出すと良い雰囲気になるみたいです。 モデルは下の二つのマッシュアップ版です。 ダウングレードともいいますw http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20080830185044 http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20090427181235 眼球なんかは作り変えてバージョンアップしてます。 最近マイナーバージョンアップばかりで新しい物を全く作っていませんが、単純にアイデアが枯渇してきたのかもしれません。 何かCGの素敵なアイデアがあったらこっそり教えてくださいw ※GIMPでレタッチしています。 |
投稿日: | 2009年09月19日02時56分 |
チリも積もれば・・・ 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2009年09月20日 ホームページ |
>> もっはーさん
それが、自作パーツは一切使っていないんですよ。
いつも全て初期パーツ+公式のβパーツのみで作っているんです。
作成期間は、どれ位なんでしょう?
ずいぶん前からちょっとずつ改良しては公開して、もらったコメントを元にまた改良してを繰り返しています。
元をたどるとこの(http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20050607215817)モデルが最初なので、2005年の春から作ってることになるんでしょうかw
ポリゴン数は全身+銃込みで43000前後だったと思います。
今気づいたんですが、初期の騎士の頃が86000だったので丁度半分くらいになってますね。
何がどうなったら 投稿者:もっはー 投稿日:2009年09月20日 |
いったい何がどうなったらこんな素晴らしい作品できるのやら;;;
やはり総てのパーツが手作りなのですかね・・・
作成時間と総ポリゴン数が気になります
ヒゲマッチョにしよう、そうしよう。 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2009年09月20日 ホームページ |
>> 豹さん
忍術ステルス雲隠れ!
> 髪
あー、モアレっぽいというか、テクスチャの密度が高くてジャギジャギになっちゃってるって奴ですか
作画設定でアンチエイリアス2倍とかで楽してるので、拡張9倍にすれば綺麗になるかなぁ
お腹を直した時に一緒に試してみます。
おっさん期待 投稿者:豹 投稿日:2009年09月19日 ホームページ |
無念でござる。
いつかお目にかかれるでござろう。
髪は密度が濃すぎて
線として繋がって見えないということです。
もうちょっと彫りを浅くして、一本ごとのラインを強調したらどうかなぁと思いました。
ありがとうございます 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2009年09月19日 ホームページ |
>> 豹さん
そろそろもういい大人なので落ち着いた感じになろうと思います(え、そう言うことじゃない?
ご指摘頂いたとおり、ボディの継ぎ目はまだかなり甘いですねぇ
肩の継ぎ目はどうしようもないのでレタッチで消しましたが、お腹の継ぎ目周りはもう少し頑張ってみます。
髪も違和感ありますか?
> 忍者とおっさん
忍者は、どうにも微妙な仕上がりなので封印になりそうですw
おっさんは、すっかり忘れてました!頑張ってみます!!
>> ゴッシーさん
いえいえ、おいらはただのしがないDoGAユーザーですよ!
色々得手不得手があるので、ゴッシーさんのような人体アクションが作りたいなぁとは思いつつも、そちらはちっとも進んでいません^^;
cool 投稿者:豹 投稿日:2009年09月19日 ホームページ |
単品勝負で来ますね。
落ち着いたコントラストが好きです。
ただ全体的に静かすぎて、髪や物体接触部分のシャープさがより浮いて見えました。
シルエットが美しい分、細かいところに余計 目が行っちゃいます。
ところで・・・
忍者・・・ボソ
おっさん・・・ボソ
久し振りに覗いたら・・・ 投稿者:ゴッシー 投稿日:2009年09月19日 |
ALPHA CORE さんが別格なのは承知しているんですが、いつ見ても素晴らしい。
作者のねらい通りに、見る者が感じてしまいます。
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