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タイトル: | ちょっと一休み。。。 |
作者名: | おさい |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 最近、変形ロボがうまく行かなくてっ、、、
ちょっと休憩して、低ポリ機を、真剣に作ってみました。。 結果、こうなりました。(どう見ても、オチャラケキャラ) しかも、ポリゴン数も12000!! ダメですねっ、、 ただ、聞いて下さい、この機体、関節のパーツ干渉がほとんどないんです!!・・・、はぁ〜、、、 たまには、こんな作品もいいかもっ。。。 おさいでした。。。 PS,質問です。 ポリゴン数は、作画まえの数、それとも、作画中の 左に出てくる数、どちらを言うんですか? |
投稿日: | 2004年03月24日01時35分 |
すげぇ 投稿者:M-777 投稿日:2004年03月26日 |
作り込みがスゴイのに、これで一万二千っすか?!Σ(゚Д゚; スゲェよおさいさん!しかもデザインといい質感といい作り込みといい・・・どれをとっても素晴らしい。そんでもってパーツ干渉無しとか・・・ 完璧すぎる・・・
あっ!! 投稿者:おさい 投稿日:2004年03月24日 |
返信入れてる間に、、文字打つのも遅いです。。
木っ端微塵粉さん、コメントありがとうございます。。
>どうして一万二千ポリでこういったメカを作れるのでしょうか
テクスチャ使ったりしてますので、、
って、ありがとうございます。うれしいです。。
>何かコツとか有ります?
この質問は、低ポリ専門の、あの御方に聞くのがいいとおもいます、自分では参考にならないかとっ。
ちなみに、自分は凹凸テクスチャでごまかしてますが・・・
ありゃ?? 投稿者:おさい 投稿日:2004年03月24日 |
伝さん、ぎ〜さん、BlueFox さん
コメントありがとうございます。。
>このロボット(物体)のポリゴン数を書いた方がいいでしょう。
と言うことは、やっぱり高ポリ機です、、、
>バックの補助用(?)の腕が僕的には好きですよ
触手ですねっ、自分の技量ではここまでが精一杯です。。
>音も無く忍び寄る・・。ってイメージを受けました
そんな感じですねっ、死神を意識したんですが、、
>きれいに動くってことですよね
きれいに動くかどうかは分かりませんが、変形機の敵
として、動画作りたいと思います。。
>腰を低く保っている辺りが格好いいですね
まさか、お褒めのコメントを頂けるとは、、
ありがとうございます。
>次回は是非ともこれの動く姿を見て見たいです。
作ろうと思いますが、2,3ヶ月先になるでしょうねっ、、
手が遅いもので。。
ども〜♪ 投稿者:木っ端微塵粉 投稿日:2004年03月24日 |
どもっ!木っ端です。凄いですね〜、どうして一万二千ポリでこういったメカを作れるのでしょうか。何かコツとか有ります?
ボクの場合変に凝ってしまって、低ポリが無理なんですよぅ(泣)
カッコイイ!! 投稿者:BlueFox 投稿日:2004年03月24日 ホームページ |
腰を低く保っている辺りが格好いいですねw
次回は是非ともこれの動く姿を見て見たいです。
ポリゴン数ですが、作画時に出ているものは隠面処理(見えない部分は
作画しない)をしているので、見えない部分のポリゴンが減っているんでは
ないかなと思われますw
むむ 投稿者:ぎ〜 投稿日:2004年03月24日 |
音も無く忍び寄る・・。ってイメージを受けましたd(^_^)
武器腕もきまってますねー
「パーツ干渉が少ない」ってことはきれいに動くってことですよね!?
見てみたいです〜。(我がまま^^;)
今後も頑張って下さい!
どちらとも言えるのでは? 投稿者:伝 投稿日:2004年03月24日 |
どちらとも「ポリゴン数」でしょう。
「この絵のポリゴン数は〜」
と言ったら作画された方のだし、
「この物体のポリゴン数は〜」
と言ったら作画前のものでしょう。
言ってみれば、作画中のは絵全体ので、逆手に取れば、「物体の半分しか映ってなければ、映ってる部分のポリゴン数」
であり、
おさいさんのこの作品のように「低ポリゴンを題材にしたもの」
の場合、このロボット(物体)のポリゴン数を書いた方がいいでしょう。
なんでこんな単純なことに長々と書いてるんだ・・・。
ごめんなさい。
作品の方ですが、バックの補助用(?)の腕が僕的には好きですよヾ( ・w・)ノ゛
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