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ちょっと一休み。。。



作者:おさい
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 最近、変形ロボがうまく行かなくてっ、、、
ちょっと休憩して、低ポリ機を、真剣に作ってみました。。
結果、こうなりました。(どう見ても、オチャラケキャラ)
しかも、ポリゴン数も12000!!
ダメですねっ、、
ただ、聞いて下さい、この機体、関節のパーツ干渉がほとんどないんです!!・・・、はぁ〜、、、
たまには、こんな作品もいいかもっ。。。
おさいでした。。。
PS,質問です。
ポリゴン数は、作画まえの数、それとも、作画中の
左に出てくる数、どちらを言うんですか?
投稿日 2004年03月24日01時35分



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すげぇ  投稿者:M-777  投稿日:2004年03月26日 
作り込みがスゴイのに、これで一万二千っすか?!Σ(゚Д゚; スゲェよおさいさん!しかもデザインといい質感といい作り込みといい・・・どれをとっても素晴らしい。そんでもってパーツ干渉無しとか・・・ 完璧すぎる・・・

あっ!!  投稿者:おさい  投稿日:2004年03月24日 
返信入れてる間に、、文字打つのも遅いです。。

木っ端微塵粉さん、コメントありがとうございます。。

>どうして一万二千ポリでこういったメカを作れるのでしょうか

テクスチャ使ったりしてますので、、
って、ありがとうございます。うれしいです。。

>何かコツとか有ります?

この質問は、低ポリ専門の、あの御方に聞くのがいいとおもいます、自分では参考にならないかとっ。
ちなみに、自分は凹凸テクスチャでごまかしてますが・・・





ありゃ??  投稿者:おさい  投稿日:2004年03月24日 
伝さん、ぎ〜さん、BlueFox さん
コメントありがとうございます。。

>このロボット(物体)のポリゴン数を書いた方がいいでしょう。

と言うことは、やっぱり高ポリ機です、、、

>バックの補助用(?)の腕が僕的には好きですよ

触手ですねっ、自分の技量ではここまでが精一杯です。。

>音も無く忍び寄る・・。ってイメージを受けました

そんな感じですねっ、死神を意識したんですが、、

>きれいに動くってことですよね

きれいに動くかどうかは分かりませんが、変形機の敵
として、動画作りたいと思います。。

>腰を低く保っている辺りが格好いいですね

まさか、お褒めのコメントを頂けるとは、、
ありがとうございます。

>次回は是非ともこれの動く姿を見て見たいです。

作ろうと思いますが、2,3ヶ月先になるでしょうねっ、、
手が遅いもので。。










ども〜♪  投稿者:木っ端微塵粉  投稿日:2004年03月24日 
どもっ!木っ端です。凄いですね〜、どうして一万二千ポリでこういったメカを作れるのでしょうか。何かコツとか有ります?
ボクの場合変に凝ってしまって、低ポリが無理なんですよぅ(泣)

カッコイイ!!  投稿者:BlueFox  投稿日:2004年03月24日  ホームページ
腰を低く保っている辺りが格好いいですねw
次回は是非ともこれの動く姿を見て見たいです。

ポリゴン数ですが、作画時に出ているものは隠面処理(見えない部分は
作画しない)をしているので、見えない部分のポリゴンが減っているんでは
ないかなと思われますw
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