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DoGA ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: 開戦
作者名: 傘ネギ
使用ソフト:DOGA-L1
その他使用ソフト:AVスプライサ Pixia Divx
作品解説: 珍しく、戦闘物をつくってみました。
しかも、ロボット(?)。あまり激しい格闘は期待しないで下さい。

アドバイスお願いします。


効果音:ザ・マッチメイカァズ
投稿日: 2004年10月02日20時15分
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9 件のコメントがあります。
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コメントありがとうございます  投稿者:傘ネギ  投稿日:2004年10月07日 
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まゅさん

>細かな配慮

いえいえ、まゅさんのハイクリオティさにはかないませんよ。(当然)
勉強になりますかね?

殿堂入り  投稿者:まゅ  投稿日:2004年10月07日  ホームページ
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おめでとうございます〜^^
先輩の皆様が言っているように細かな配慮がたくさんあって勉強になりました〜^^

殿堂入りおめでとうございます  投稿者:やまさ桜島一号ヴァージョン  投稿日:2004年10月06日  ホームページ
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実は折りも折、L1ユーザー支援及びロボのサイトを設立したので、もしよかったら遊びに来て見て下さい。立ち上げたばかりで、不備が多いのですが、アドバイス等戴ければ幸いです。tips教えていただきまして有難うございます。m(__)m

あ、あれ?  投稿者:傘ネギ  投稿日:2004年10月05日 
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で、殿堂入りしてる?
ありがとうございます。

少し今回は反省すべきことが多かったかなぁと思います。(反省すべきことがあるのはいつもですが…)

…まだ学ぶべき点が多々、多々ありますね。

おお、コメントきてる。  投稿者:傘ネギ  投稿日:2004年10月04日 
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コメントありがとうございます。

床間若椎さん

毎度のコメントどうも。

>唐突

そうです。後方にいたのが例の機体です。下にも書きましたけど、オープニングムービー的な感じにしたかったので、まぁ、いわば‘つなぎ’のようなカットとしてつくりましたが見にくいですね。機体の判別もつかないし。

>デザイン

良かったんでしょうか?(かなり不安)

>動く

ホバー型は移動が楽なんですがね、その他のは移動は難しいですね。細かい動きは、L3多間接の方法を応用してみました(何か間違っている。)

santarouさん

>ホバー表現

‘理屈ぬき’ありがとうございます。色々つっこむところが多々あるものでしたが、いいと言ってもらえてとてもうれしいです。

>アイゼン

ありがとうございます。そこを言ってもらうのを少し期待していました。他の機体との違いを出す部分としても考えていました。

>反動

うまい反動表現は難しいです。ちなみに、今回のは撃つと同時に機体が後方へ(少し)動く(ずれる)モーションと、撃つと同時に実際撃った物体(機体A)は消え、少し後方に物体(機体B)が出現するモーションを、AVスプライサでフェードさせております。…あんまりよく見えないですね。

santarouさんの動画見てみたいです。(騎士系ロボットの活躍を期待←勝手)

おおっと!  投稿者:santarou  投稿日:2004年10月03日  ホームページ
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傘ネギさんがL1でロボ戦闘ものとは、こりゃ参りました。
私も降下シーンのホバー表現が「おお!」っとなりました。アレはいいですねぇ。種明かしを伺っても、やはり理屈ぬきにいいものはいいなぁという感じでしょうか。
ラストのランチャーを持った機体は、踵のアイゼン?表現が「細かいなぁ」と感心しました。もう少し反動が表現できれべ最高だと思います。
以上、自分の動画は遅々として進まないsantarouでございました。

おお!  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年10月03日 
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L1でロボット! デザインがいいので、もう少し動いて欲しかったかも、です(無茶は承知で(^^;)。

最初見たとき、ラストにランチャーを撃つロボットが唐突に出てきたように思えました。地上ベース(?)を斜めうしろから見たカットで最後のほうに肩だけ見えかけていたロボットが、ランチャーを持っていたのでしょうか?

どうも。  投稿者:傘ネギ  投稿日:2004年10月03日 
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やまささんコメントありがとうございます。(L1ロボット第一人者のやまささんにコメントをもらえるとは…。)

>ホバー噴煙

えーと、自分がやったのは、基本パーツの三角形板をドーナツ状に並べ(仮に物体A)、モーションエディタで、機体に合わせて、Aを拡大させるモーション(仮にモーションB)をつくり、もう一つまったく同じモーションで、Aを入れないモーション(仮にC)をつくって、AVスプライサを使い「モーションBからC」までフェードさせました。
そうすると、広がるとともに消えて行きます。自分がやったのはこれだけです。

>ビームソード二刀流、その後

考えとしては、当たってないんですよね。実は。だから(よけて)土煙がたっているといったところなんです。分かり難いですよね。

>天孫降臨

あ〜、「天孫降臨」ですか、予告から見させてもらってます。いや、かないません。

>らしくない

今回は、全てにおいて結果どうなったかが、分かりにくかったですね。イメージとして、オープニングムービーのようなテンポと、戦いの始まり(まだ続いて行くという雰囲気)を出したかったのですが、かえって中途半端な感じになってしまいましたね。残念。

か、傘ネギさんのL1ロボットですと〜!!?  投稿者:やまさ  投稿日:2004年10月02日 
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いや、もう自爆ばかりでコメンテーター完全廃業宣言してたんですけれど、今回だけ復帰します。的外れな意見だったらごめんなさいね。傘ネギさんの作品はどれも大好きなんですが、今回も意表を突かれました。L1でしかもロボットものとは!!是非これからもこの路線でお願いします!(オイ
傘ネギさんはツール関係ないですね。相変わらずの完成度!
まず上から降りてきた機体のホバー噴煙がどうやって表現したのかさっぱりわからず思わずひっくり返りました。でもその後せっかくかっこよく振りかざしたビームソード二刀流がその後どうなったのかよくわからないのが凄く無念です。
効果音からすると斬られたんでしょうが。傘ネギさんらしくないなあ。でも効果音がかっこいいですね。音で映像をカバーする方法もあるなんて。流石!!どうやらまだまだ私は頭が固いみたいです。
jiroumaruさんの天孫降臨のL1バージョンみたいな気がしなくもないですが。
最後のバスターランチャー発射は個人的にツボにはまりました。さすが傘ネギさん!!傘ネギさんとロボットとは、どちらも個人的に大好きなので馬場と猪木の試合を見た気分です(^^♪

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