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DOGA-L3 ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: 「惑星探査」
作者名: kazu
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:LE-3 shade
作品解説: 3Dmhdのデータが紛失してしまいDoGAで造り直した宇宙船
惑星探査の1シーン(Shadeはメインボディーのみ他DoGAパーツ)

探査車のキャタピラ跡が、なんかシックリいきません。
どのような表現方法があるか ご意見を頂きたくお願いします。

現在のキャタピラ跡は、
デカールを造って貼っています。
投稿日: 2005年12月06日00時51分
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9 件のコメントがあります。
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で・・・殿堂入り?  投稿者:kazu  投稿日:2005年12月15日  ホームページ
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わ、我が目を疑ってしまいました。
拙い作品ですが殿堂入りさせて頂きまして、ありがとうございます。
これからも、精進していきますのでよろしくお願い致します。

Omniさん
>遠い宇宙を自由に旅している開放感みたいなの感じて空想に浸ることが出来るのはいつものことですが。

3Dの中では、そんなこと出来ますね。
もう少し直したいところがあるんですが時間が取れなく(別物を作ったり、帰宅時間が今頃だったり)使っているソフトは別でも、目指しているものは同じかも。
お互い がんばりましょう!

砂漠でもさわやかな作品  投稿者:Omni  投稿日:2005年12月15日 
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まず真っ先に見て異惑星の情景が、明るい日光に照らされた宇宙船、そのあと遺跡の存在に気がついて贅沢な作品と関心しました。
砂漠の惑星といったシチュエーションはこれまでのKazuさんの作品にあまり見られなかった題材と印象していたせいか、新鮮に映りましたよ
Kazuさんの作品見るたびに遠い宇宙を自由に旅している開放感みたいなの感じて空想に浸ることが出来るのはいつものことですが

まいる さん  投稿者:kazu  投稿日:2005年12月08日  ホームページ
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そう言って頂けると 非常に嬉しいです。

キャタピラ跡、その他課題 山積です。少しづつですが直して行ければと思っています。
Shadeのバンプに付いては、試してみます。

言われてみれば、キャタピラ跡に強弱が有って良いはずですね。

空想の世界  投稿者:まいる  投稿日:2005年12月06日 
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完成された世界感で見ているだけでワクワクします。
遺跡の状態からして枯れていない文明が存在しそうです。

「キャタピラ跡」なのですが、Shadeのバンプマッピングは使えないでしょうか?
アト、あれだけキャタピラ跡が付くということは、地面が柔らかいと思うので坂とかはかなり滑った状態で頂上付近以外はほとんど跡が残っていない気もします。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2005年12月06日 
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みなさん!  投稿者:kazu  投稿日:2005年11月29日  ホームページ
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貴重な、ご意見ありがとうございます。

輝さん、
>独創的で、静止画のみでストーリーが出来てしまうような作品ですね。
そう言って頂けると、感無量です。
砂煙・・ううう動きを表現するのに良いですね。

elさん
200%透明エフェクトですか、試してみます。
恐竜ですか?
動画なら いける 気がしますが 静止画では??どうやって造ろうか頭の中が・・・・廻ってる。(ただ酔ってるだけ?

KITAさん
実は、ハッチの開いてる宇宙船作ってなくて ごまかしてるんです。
オリジナルの3Dmhdの作品は、ハッチがありました、でも 探査車、遺跡は無かったですけど、あとキャタピラ跡は投稿してから気が付いたんですけどご指摘の通り離れすぎていました。
宇宙船の着地面だけでも平らにしていれば、キャタピラ跡の表現、間隔苦労しなくて済むんだと思ってます。


どこの惑星でしょうか?  投稿者:KITA  投稿日:2005年11月28日  ホームページ
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巨大遺跡につい目が行ってしまいます、存在が凄いですね
どんな発見があるのでしょうか・・・。
いつもながら感動します。

キャタピラ跡ですが、あえて突っ込みを
軌跡ですので数十メートル動いた跡に見えますが
出発地点の探査車はどこからあらわれたのかと
そちらの方が気になりました
左側のキャタピラ跡が離れすぎているのでは?
もう少し手前になる様な気がします
たぶんKazuさんがキャタピラの事を言われて無ければ
まったく気にならなかったとは思うのですが
重箱の隅を突っつく様ですみません
その辺が違和感に感じられているのではと
キャタピラ跡は問題ないと思うのですが・・・。


キャタ  投稿者:el  投稿日:2005年11月27日  ホームページ
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キャタピラー社のクローラー(←こだわり)跡ですか?
砂漠面を作って、長方形の物体に200%透明エフェクトをかけて並べていったらいかがでしょう?凹凸の具合が立体的に表現出来ると思うのですが。(ただ、透明の向こう側も作らないといけないので面倒ではありますが)
☆惑星探査のシーンですので、つでにス○ー・○ォーズに出てくるような恐竜を遺跡から登場させる・・なんて、発展しすぎですか?

相変わらず、  投稿者:  投稿日:2005年11月27日 
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独創的で、静止画のみでストーリーが出来てしまうような作品ですね。
キャタピラ跡ですか・・・Kazuさんに意見するほど上達はしてないので何とも言えませんが、個人的にやってみようとするなら、キャタピラ跡とか画面全体に煙(砂煙)等の物を重ねて「ぼかし」的な効果でごまかす程度ですかね。。
アドバイスにはなりませんが今の自分自身のレベルではこの程度かと・・。

しかし、長く見てても飽きない作品ですね。Kazuさんらしくて・・尊敬します。

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