[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
タイトル: | Wake Up. |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DivX |
作品解説: | 申し訳ありません。
こんな不細工顔しか作れませんのでご了承を。 再々修正です。 肌の陰影に注意を払ったつもりですが、なかなか実物みたいなわけには行かない物です。 付け忘れたシーンもあったので、さらに更改。 |
投稿日: | 2008年07月07日23時11分 |
なんとなんと 投稿者:Matsu 投稿日:2008年07月08日 ホームページ |
男性の首顔瞼が全て色調が違っているように見えるのと若干土気色っぽいので自分も最初ゾンビ退治かなんて勘違いしちゃいましたw
しかし弾痕の位置的に当たってないようだし…
人撃った直後におはよう&笑顔ってどんな怖い人だよ!?と思ったら
>目覚まし代わりにフルオートピストルをぶっ放した
コレで全て納得いきました。撃つ前の緊迫っぷりとのギャップありすぎてわからなかったですよw
しかし表情の付け方は流石elさん。リアル系顔の進化速度も半端ないですね(^^;
現場で・・かな 投稿者:el 投稿日:2008年07月07日 ホームページ |
>:KITAさん
試作本番関係なく、試行錯誤の産物であることに変わりはありません。回数を如何にこなせるか?・・・と言うことなんじゃないですか?
>:豹さん
内容的に分かりにくいかもしれません。いとも容易い駄洒落なんですがね(^^)
>ブラックさん
目覚まし代わりにフルオートピストルをぶっ放しただけなんですがね・・(^_-)-☆
>:traさん
本体をDoGAのオブジェクトを利用してやってるので押し出しが利かない面もあってなかなか・・・なんですよ。
一から作れると楽なんですがね。・・・腕がまだまだってことで。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2008年07月07日 |
目の奥行きは 投稿者:tra 投稿日:2008年07月07日 |
目の奥行きを出すのは、目の孔を開ける前に
押し出し(私が使うソフトではエクスードかべベル)で
奥へ押し出し加工をして奥で目の孔を開けます。
この場合は目は眼球を作り顔オブジェクトとは別物に
おぉ? 投稿者:ブラック 投稿日:2008年07月07日 ホームページ |
ぢゃあ、何が「起きた」んだろう。
やっぱり、事件は現場で・・・。
ゾンビ・・ 投稿者:el 投稿日:2008年07月06日 ホームページ |
起きて来たのはゾンビじゃありませんよ(笑
!? 投稿者:豹 投稿日:2008年07月06日 ホームページ |
・・・!?
・・・ああなんだ、一瞬「おやすみ」かと思いました。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2008年07月06日 |
進化は 投稿者:KITA 投稿日:2008年07月05日 ホームページ |
益々進化していたんですね
半開きのまぶたの表情がぞくってします
色んなこだわりで試行錯誤が大切と感じました
まだまだ 投稿者:el 投稿日:2008年07月05日 ホームページ |
試作段階。
これから何処まで行けるやら(^^)
目の奥行きなんですが、どうやったらメタセコで奥行きを作れるのかがわかりません。精進精進!
目の深みを出すようにカラーリングするのが今のところの対処策です(汗
★ちなみに基本的なテクスチャ部分は影を消してます。
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |