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Wake Up.

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作者:el (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト DivX
作品解説 申し訳ありません。
こんな不細工顔しか作れませんのでご了承を。

再々修正です。
肌の陰影に注意を払ったつもりですが、なかなか実物みたいなわけには行かない物です。

付け忘れたシーンもあったので、さらに更改。
投稿日 2008年07月07日23時11分



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なんとなんと  投稿者:Matsu  投稿日:2008年07月08日  ホームページ
男性の首顔瞼が全て色調が違っているように見えるのと若干土気色っぽいので自分も最初ゾンビ退治かなんて勘違いしちゃいましたw
しかし弾痕の位置的に当たってないようだし…
人撃った直後におはよう&笑顔ってどんな怖い人だよ!?と思ったら
>目覚まし代わりにフルオートピストルをぶっ放した
コレで全て納得いきました。撃つ前の緊迫っぷりとのギャップありすぎてわからなかったですよw

しかし表情の付け方は流石elさん。リアル系顔の進化速度も半端ないですね(^^;

現場で・・かな  投稿者:el  投稿日:2008年07月07日  ホームページ
>:KITAさん

試作本番関係なく、試行錯誤の産物であることに変わりはありません。回数を如何にこなせるか?・・・と言うことなんじゃないですか?

>:豹さん

内容的に分かりにくいかもしれません。いとも容易い駄洒落なんですがね(^^)

>ブラックさん

目覚まし代わりにフルオートピストルをぶっ放しただけなんですがね・・(^_-)-☆

>:traさん

本体をDoGAのオブジェクトを利用してやってるので押し出しが利かない面もあってなかなか・・・なんですよ。
一から作れると楽なんですがね。・・・腕がまだまだってことで。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2008年07月07日 

目の奥行きは  投稿者:tra  投稿日:2008年07月07日 
目の奥行きを出すのは、目の孔を開ける前に
押し出し(私が使うソフトではエクスードかべベル)で
奥へ押し出し加工をして奥で目の孔を開けます。
この場合は目は眼球を作り顔オブジェクトとは別物に

おぉ?  投稿者:ブラック  投稿日:2008年07月07日  ホームページ
ぢゃあ、何が「起きた」んだろう。
やっぱり、事件は現場で・・・。
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