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タイトル: | Exhaust(無音,フォワード改め) |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DivX、TMPGEnc |
作品解説: | S戦闘S車両M祭り?・・・ってことで
即興、今までのデータかき集めて、テクスチャ改め さいへんしゅうしてみました。 DiVXの設定をいじり、数十回やりなおしてサイズを合わせることが出来たので、画像はボケボケながら 分割なしで観られるまで 圧縮しました。 設定として・・・ 補充されてきたヘリは、パイロット搭載機が一機。 残りの 無人ロボット機を僚機としています。 片や、戦車の方はすべてのコントロールを人工知能化した (私は、ブレーンタンクと呼んでいます)もので 本部からの 指令により、全ての戦闘ユニットに指示を与える役割を担って います。その中の一台が隊長を務めます。 基本的に兵士は戦闘ユニットのメンテナンス要員で(一部、航空機パイロットを除く)実戦開始時には退避します。 戦闘ユニットの最重要任務は敵兵士の殲滅。第二に敵ユニットの撃破となっています。 近未来の戦闘形態はこんな物だろうと予測しました。 7/16、動画化 音響追加 7/21、ストーリー化の走りに増筆。 7/27、動画を延長。 8/13、ストーリーもどきに仕立て上げ一本もんとしてUP! |
投稿日: | 2008年08月13日13時44分 |
まだまだ 投稿者:el 投稿日:2008年07月28日 ホームページ |
これから、造りこんで行かないと・・・。
>ゴッシィーさん
映画的かどうかは、自分には分かりませんが、そんなセンスを持てたら最高でしょうね。
>ニコラスさん
いやいや、そう言われてしまうと 天狗になりますよ(笑
凄い! 投稿者:ニコラス 投稿日:2008年07月28日 ホームページ |
素晴らしいの一言!!
映画的 投稿者:ゴッシー 投稿日:2008年07月28日 |
リアルな動き、エフェクトの凄さは勿論ですが、30秒すぎたあたりからの映画的な描写にしびれました。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2008年07月27日 |
ストーリー? 投稿者:el 投稿日:2008年07月25日 ホームページ |
>豹さん
影は フルで入ってるんです。いつもの癖(?)で入れてます。
PCが止まらない限り(笑
ストーリー物は 常々作ってたんですが、主にコンテストに回しちゃって こっち様に作る余裕を持ちませんでした。(何せ20分〜30分あるので、圧縮が無理です)
今回は何回かに分けて作れたらいいな と思ってます。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2008年07月25日 |
祭は始まったばかりです。 投稿者:豹 投稿日:2008年07月25日 ホームページ |
まずサムネ見た瞬間に「これなんて実写?」状態に。
リアル志向のelさんらしいモデリングですね。
ただ、影をかなり落としているように見えるんですが、もしかしてオール影落とし?
ウソ影を使って影ポリゴンを削減すればレンダリング時のコストも下がると思うんですがどうでしょう。
ソフトフォーカスは遠近感を出すのに便利なんですが、かけ過ぎるとミニチュアに見えちゃうので注意ですね。
それにしてもelさんがストーリー物を!?
新しいelワールドを期待しています^^
mk2さん 投稿者:el 投稿日:2008年07月24日 ホームページ |
マイコンピューターからローカルディスクを開き、プログラムファイルをクリック。
その中のDOGACGAを開いてDOGAL3なりL3Eなりを開くと 中にrendopt.exeなるものがあるので、其れを開くと影やぼかしの調整が出来ます。
是非やってみてください。
特に 投稿者:mk2 投稿日:2008年07月24日 |
ヘリの正面が映っているシーンがカッコ良かったです。
周囲がぼやけているのは、CODEC のせいではなく、そういう風に編集されているのでしょうか? 臨場感がありますね。
応急 投稿者:el 投稿日:2008年07月22日 |
>ニコラスさん
迫力と言っていただければ、汗水垂らした甲斐があったと言うもの。ありがとうございます。
ストーリー性ですが、祭りがおわるまえに間に合わせようと慌てたので、かなり適当。しかも、画質保ったまま 圧縮するためつなぎのカット、かなり削ったので そうとう大雑把になっています。原画はオープニングで360Mbtを越えちゃうんで いかんともしがたいです。
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