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タイトル: | なんとなく多関節とアクションの… |
作者名: | 燈鍛 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | UleadVideoStudio9 |
作品解説: | 使い方が分かってきたような気がする…
初歩だけど…orz 最初に多関節をやってみたときには 「何だこれ!?」 ってパニックになって、 その後は自作パーツモデリングの方に走ったんで アクション系ツールの使い方の模索に 時間をかけなかったわけですが… 接続の順番の意味が分かってくると 見えてきた! 見えてきたよ!! 多関節っ!! ってなわけで、カメラも物体も関節も動かして 「キャー、楽しいーー」 とか、騒いでいる30を越えたオッサンの姿が一人… 『いい歳こいて、俺は中坊かっ!?』 と冷静になると、かなり焦る自分の姿ではありますが… しかし、何時になっても少年時代の頃の新しい事に出会う喜びは 忘れたくないなとか、都合の良いことを考えるオッサンで あったりしたいのです 駄目ですか? ………… ……そうですか orz |
投稿日: | 2008年09月23日00時50分 |
いやいや… 投稿者:燈鍛 投稿日:2008年09月24日 ホームページ |
>>ニコラス様
なんか、お祭りなんで
せっかくの動画の流れなら
前に挫折(?)したアクションの
勉強でもしてみようかなと…
でも、大元のクラー…げふんげふん
も、こんな配色だったんで
(PCE版は、ウ○コみたいな奴だったけど)
やっぱ、宇宙怪獣は極彩色だよねー!
って事で…
で、これ使って動画を作ってるんですが…
うーーん…
正直、C2Dのプロセッサですら
こんなに描画時間がかかるのかと
驚きを隠せません…
このポリゴン数だったらこんなもんなんだーー
っていう状態にちょっと驚き…
Zバッファじゃなくて分散レイトレーシングだから
時間がかかるのかもしれないけど
それでもロッパーの時代から
プロセッサの性能は爆発的に向上したのに
動画作るとこんなモンなんかと思うと
うーーん、うーーん、と悩む今日この頃…
うーーん、うーーん…
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2008年09月24日 |
仲間! 投稿者:ニコラス 投稿日:2008年09月23日 ホームページ |
ドハデバージョン!
(個人的に)仲間ができたようで嬉しいです。
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