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なんとなく多関節とアクションの…

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作者:燈鍛 (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト UleadVideoStudio9
作品解説 使い方が分かってきたような気がする…

初歩だけど…orz

最初に多関節をやってみたときには
「何だこれ!?」
ってパニックになって、
その後は自作パーツモデリングの方に走ったんで
アクション系ツールの使い方の模索に
時間をかけなかったわけですが…

接続の順番の意味が分かってくると
見えてきた!
見えてきたよ!! 多関節っ!!

ってなわけで、カメラも物体も関節も動かして
「キャー、楽しいーー」
とか、騒いでいる30を越えたオッサンの姿が一人…

『いい歳こいて、俺は中坊かっ!?』

と冷静になると、かなり焦る自分の姿ではありますが…

しかし、何時になっても少年時代の頃の新しい事に出会う喜びは
忘れたくないなとか、都合の良いことを考えるオッサンで
あったりしたいのです

駄目ですか? 

…………

……そうですか orz
投稿日 2008年09月23日00時50分



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いやいや…  投稿者:燈鍛  投稿日:2008年09月24日  ホームページ
>>ニコラス様

なんか、お祭りなんで
せっかくの動画の流れなら
前に挫折(?)したアクションの
勉強でもしてみようかなと…

でも、大元のクラー…げふんげふん
も、こんな配色だったんで
(PCE版は、ウ○コみたいな奴だったけど)
やっぱ、宇宙怪獣は極彩色だよねー!
って事で…

で、これ使って動画を作ってるんですが…

うーーん…

正直、C2Dのプロセッサですら
こんなに描画時間がかかるのかと
驚きを隠せません…

このポリゴン数だったらこんなもんなんだーー
っていう状態にちょっと驚き…

Zバッファじゃなくて分散レイトレーシングだから
時間がかかるのかもしれないけど
それでもロッパーの時代から
プロセッサの性能は爆発的に向上したのに

動画作るとこんなモンなんかと思うと
うーーん、うーーん、と悩む今日この頃…

うーーん、うーーん…

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2008年09月24日 

仲間!  投稿者:ニコラス  投稿日:2008年09月23日  ホームページ
ドハデバージョン!
(個人的に)仲間ができたようで嬉しいです。
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