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L1カンフー

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作者:床間若椎
使用ソフト DOGA-L1
その他使用ソフト AVスプライサ(仮)、Divx
作品解説 多関節に挑戦。動線がグチャグチャになって、ワケが分からなくなってしまいました。
投稿日 2004年04月06日02時30分



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ありがとうございます。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年04月20日 
L2で多関節物体を扱ってみて、歩いたり走ったりすることが難しいのだと初めて知りました。カンフーみたいなのだと動きのメリハリで不自然さをある程度ごまかせるのですが、歩きや走りは繰り返し運動だから、少し不自然でも気になってしまいますね。

#ほかの方のようにL1で歩かせてみようと思ったことはありますが、難しすぎて断念しました(^^;

歩行作例、勉強になります。ありがとうございます。

L1にこだわらないのなら  投稿者:sin16  投稿日:2004年04月19日  ホームページ
レスありがとうございます。
ロボットが動く作品も、モーションだけでなくカメラの動きも素敵で感激して堪能しました。

私のL3作品は、L3の機能説明に例示しただけなので動きとしては全然なってないのですよね。L3の機能説明なら、こっちの作品の方が良かったかも。
http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gazou/3DCG/Hover2.mpg

>足が滑る滑る(^^;
L2でもL3でも多関節(人体系)物体を動かすときは、移動物体にせず固定物体にしておいて、パントマイムのように動作をつけていく方が安定します。

http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031009191544&class=B&type=movie&page=11
↑このギャラリーの「歩きテスト」という純さんの作品と、その解説が参考になるかと思います。
#その隣の動画作品でhookyさんの歩行モーションも素晴らしく参考になります。

私も青鬼さんで同じような作例を作っているのですが、出来が悪いので他の方の素晴らしい教科書作品を紹介させてもらいました。m(__)m

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年04月18日 
特にL1にこだわっているワケではなく、動かせるのが楽しくていろいろ作っています。L2/L3のパスをいただけることになったので、いまはL2をダウンロードして多関節物体を試しています。使い方を間違えているのか、足が滑る滑る(^^;

L3の作品、拝見させていただきました。早くこういうモノを作れるようになりたいです。

すごいなぁ  投稿者:sin16  投稿日:2004年04月18日  ホームページ
L1で人体を滑らかに動かす、ってものすごいですね。
私はL2やL3を使ってもなかなか滑らかに動かせません。
#キーフレームの設定数をさぼってしまうことが原因ですけど。

DOGAで人体の動きを作ろうとすると、フレーム数と実際の動きとのずれが作画するまでわかりにくいのが辛いですね。きちんとフレーム数の計画などを立てずに作ってしまうので、私も動きのバランスには悩みます。

とりあえず、人体を動かす事が目的であるのならL2を使うことを強くおすすめします。動線に対するこだわりなども演出しやすいですよ。
#L3を使うと、空中アクションが簡単になったりします。
出来は今2つぐらいですけれど、L3の例です。
http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gallery/sin_R_sobatt02.mpg

でも、L1で出来ることを探すことを楽しんでいるのですよね。余計な口出しだったかも。私もなるべく綺麗な動きを作れるように頑張ります。

どうもです。  投稿者:床間若椎  投稿日:2004年04月09日 
動線を繋ぐところでパーツの傾きをキチンと合わせていなかったり、手足のパーツは前後左右気にしないで使える形状を選んだりと、かなり手抜きして作っています。一通り置くまではいいんですが、タイミングを調整しようとすると滅茶苦茶大変に。本当に根気のいるところには、実は手をつけていません(^^;

DOGA-L1は奥が深いソフトですね。手探りでやれることを調べている段階ですが、やる気になればなんでもできそう。みなさんのスゴイ作品を参考に、いろいろ作っていきたいと思います。
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