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決戦!DOGA城

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作者:ゴッシー
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト Divx、AviUti、LE3
作品解説 強襲・・・の続きです。当初予定は無かったのですが作ってみました。
L3・・・まだ慣れません。パソコンの前で座って悩んでる時間の方が長いような・・・。
ストーリーですが、そんなに深いものは無いです。とにかくモーションの練習でアクション仕立てになってます。
しかし肝心のモーションがカクカクしてます。・・・困った。
投稿日 2005年04月05日11時14分



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コメント感謝です  投稿者:ゴッシー  投稿日:2005年04月10日 
T_NOMURA様、格闘シーン気に入ってもらえたようで嬉しいです。
確かにBGMや効果音があれば作品に迫力が出るとは思うのですが・・・
いや〜我輩にはちょっと敷居が高いです。ご容赦を。

さすが!!  投稿者:T_NOMURA  投稿日:2005年04月10日  ホームページ
なんだか、マトリックスのような、乱闘シーン!。恐れ入ります。あんな角度で腕ボキっとやられたら、こらめちゃめちゃ痛いなあ、と思ってしまうほどです。

ここまで、映像がいいと、ボキ!!とかカキーンとか、”ちょこざいな小娘、こざわしいわ!”とか、ないものねだりですが聴きながらみたいものだと思っちゃいました、すみません。

おや?  投稿者:ゴッシー  投稿日:2005年04月07日 
ブラック様、えーっと目ですね・・・そんなはずは・・・
パレットを確認・・・って、

やってしもうたぁー!!

人の肌と一緒になっております。気付かなかったです。御指摘ありがとうございます。

おぉ!すごいです!!  投稿者:ブラック  投稿日:2005年04月06日  ホームページ
徒手空拳には惚れ惚れするです。カッコイイ!!

ところで、気になったんですが、キャラクターの目の色が肌色設定なのはそういう設定なんでしょうか?

おおっ  投稿者:ゴッシー  投稿日:2005年04月06日 
DOGAスタッフの皆様、殿堂入りさせて頂き、ありがとうございます。

やまもと@ドーガ様、前回に引き続きコメント頂きまして恐縮です。
恥ずかしながら暴露しますと、組み手のモーションでは二体の多間接体にそれぞれモーションをつけ、とりあえず並べてみます。当然の事ながら、この時点では動きが全くかみ合っていません。この状態でコマ送りで見ながら、適当な所にキーフレームを入れ腕や足などの位置を微調整します。(もちろん勘で)
この作業を繰り返しなんとなく同調してきたかな?と思ったらカメラアングルを決めます。
そこでまたまた二体の腕や脚の位置を微調整します。完成!バンザイ!

ですが、全く違うアングルで見ると・・・あ〜恐ろしい、間接技がかかる前に腕がよからぬ方向に〜、とか、おお体の一部が融合しとる!あー敵の頭の中に腕が入ってる!

と言う悲惨な映像が皆様を襲います。

次回作にはアドバイスを参考に新機能使ってみます。



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