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ディテールアップしました | ||
作者:爆音丸 |
使用ソフト | DOGA-L3 |
その他使用ソフト | Metasequoia(パーツ一部加工) Photoshop(テクスチャ作成) |
作品解説 | 再度投稿させていただきました。 爆音丸でございます。
今回は、前回投稿させていただいたメカ少女をディテールアップして再投稿させていただきました。 DOGA-L3で作成したパーツの一部をMetasequoiaで加工、テクスチャをはりDOGAに戻す,,,,といった感じで作成しました。 Metasequoiaで加工を加えた後のパーツをDOGAで質感調整する方法がわからず、今回はアニメ調にすることができませんでした。(泣 今回はPhotoshopで線の補正、追加はまったくしなかったのですが、まだDOGA一本では勝負できない自分を痛感しました。 まだまだ勉強させていただきたいと思いますのでよろしくお願いいたします。 |
投稿日 | 2005年05月02日05時16分 |
神城麻郁さんありがとでっす! 投稿者:爆音丸 投稿日:2005年05月03日 メカ少女の在り方・・・自分も友達に聞かれたことがありましたね。 メカ少女の在り方 投稿者:神城麻郁 投稿日:2005年05月03日 ホームページ 地元の友達が不思議がってました。 みなさまありがとうございます!! 投稿者:爆音丸 投稿日:2005年05月02日 作品へ評価いただきましてありがとうございます!! 今後の励みに知ってゆきたいと思います。 メタセコで加工を加えた後のパーツをDOGAで質感調整する方法 投稿者:やまもと@ドーガ 投稿日:2005年05月02日 質感の調整ができないのはたぶん、メタセコで加工した後に、 deleted 投稿者:deleted 投稿日:2005年05月02日 |
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