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ヒントは移動多関節物体と表示候補とポリゴンの裏
投稿者:森山昇一
投稿日:2005年06月10日
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M-777さん:
ありがとうございます。励みになります。
>風の流れを再現するための髪の造型
髪の動きは3パターンくらい作っ
てこれまた物体切り替えで出して
ます。
物体切り替えは、リアル系はとも
かくこういったノンフォトリミ
テッドアニメ風の表現と相性が
いいですね。
>今回もそちらのHPで公開されるTIPSに期待しています
ありがとうございます。
しかしながらこのTIPSは次回作
(次回のオープニングではなく
自主制作作品)完成後に考えて
ます。
次回作の絵面はコレと似たよう
な感じになる予定ですし、今回の
作品は絵面以外の部分では過去作
と作り方があまり変わらず、ネタ
的に案外薄いかなと思いますの
で…。
申し訳ありませんが、気長にお待
ち頂けたらと。
ついにきた
投稿者:M-777
投稿日:2005年06月09日
森山さんの動画毎回楽しみにしてるM-777ですが、今回もまぁカッコイイわテンポいいわで最高。こういう動画作りたいよね、うん。
風の流れを再現するための髪の造型とかすごい参考になりますね〜 先に動きを予測して造型するのかな〜とか思ったり。
今回もそちらのHPで公開されるTIPSに期待しています(ぉ
皆さんありがとうございます。
投稿者:森山昇一
投稿日:2005年05月31日
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おさいさん:
>音、絵、ナイスマッチングって感じです。。
はい。いつもどおり音と映像は同時に作ってますので…。
しかしながら、そろそろややマンネリ感があるかもしれません。
また、絵と音の進行にやや練り込み不足感もあり、
反省点は結構あります。精進致します。
飛翔さん:
>今回もすごくテンポのいい作品ですね。
>外伝版では立場が逆転してる…
…ミイラ取りがなんとやらといいますか(笑)
>次回のFMRLにて、Universal Runnerと同じ舞台でのレースを
>企画していますが、 よろしいでしょうか?
はい。問題ないです。光栄です。
sin16さん:
>説明抜きでわかるというのはこういうことか。
内部ではいつもわかりにくいと糞味噌なんですが、そう言って
頂けると嬉しいです。
…今回は削り過ぎなかったのが良かったのかもしれません。
プライベートな投稿に関しては、…そんなネタがあったらまず
自分トコのページの具にしてますからねえ…。(宣伝(笑))
とはいえ、最近年甲斐もなくまったり自主制作でもしてみよう
とか思い立ってますので、何かネタになる素材や、もしかして
予告編など出来たら投稿してみるかもしれません。
日常の雑事もありますので歩みはゆっくりですが、気長にお待
ちくださいませ。
対象をファイルに保存
投稿者:sin16
投稿日:2005年05月30日
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説明抜きでわかるというのはこういうことか。とても勉強になります。おさいさん同様、プライベート投稿をして頂けたら嬉しいです。
再生についてですが、どちらの方法でも途中で切れてしまう(兄がジャンプしていくあたり)ので、「見れない場合」の方を右クリック「対象をファイルに保存」でダウンロードしてすべて見ることができました。念のため、記しておきます。
森山節炸裂!
投稿者:飛翔
投稿日:2005年05月30日
今回もすごくテンポのいい作品ですね。
外伝版では立場が逆転してる…
>環境によっては最後まで再生されない事があるようです
これはどうもIE特有の症状なのかもしれません。(「動画を開く」でも途中までに。)
Mozilla Firefox(http://www.mozilla-japan.org/)で「動画を開く」を行ったら、
最後まで見れました。
(あるいは一旦保存してから見るといいかもしれません。)
10メガまで投稿できるようになったのですから、
それまでの作品も是非とも高画質で見てみたいです。
P.S
次回のFMRLにて、Universal Runnerと同じ舞台でのレースを企画していますが、
よろしいでしょうか?
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