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交戦

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作者: (ホームページ)
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト LE3 TMPGEnc Windowsムービーメーカー
作品解説 前回の投稿と同様なエフェクトを使用していて
見ごたえ的にはどうかな・・と感じてますが、
前回不評だったカクカク感等はなくなって
見やすくなってると思います。

自分なりに緩急をつけてみたつもりです。
ストーリー的にはほとんど凝ったものではないですが
単純に戦闘シーンということで見てもらえればいいです。

まだまだ「映像」と言う部分では未熟ですが
多くの方に見てもらえればうれしいです。
(前にも言いましたが、右隅のカウンターの数字を見るのが
結構楽しみの一つとなってます。)
投稿日 2006年06月01日21時05分

添付データ ダウンロード: _Y_t__02__.JPG (85.13KBytes)


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驚き  投稿者:123  投稿日:2006年11月22日  ホームページ
かっこいいです!!!!!!!!!!!

この密度  投稿者:Mag  投稿日:2006年07月14日 
このクオリティは半端ないですね。

モデリングや各カットごとの被写体の見せ方は申し分ないのですが、展開がすこしロースターターなので、ノリのいい展開や緊迫感のあるカットをいれていくと良いかなと思います。

驚きです。  投稿者:  投稿日:2006年06月08日  ホームページ
忙しくてLギャラを見ていなかったのですが・・
殿堂入りしているとは・・。
驚きました。 まだまだ映像という面では理解していない部分が多いのですが、その分1カット1カットの表現を大事に製作した甲斐がありました。
どうもありがとうございました。

 森山様・・・
忙しい中、殿堂入りされた方への殿堂入り理由を明確に示していただき、私のみならずこれから製作される方への参考となるはずです。
今後自分に足りない部分を見つける意味ではいい試みだと思います。
殿堂入りありがとうございます。

黄昏さん・・・
コメントありがとうございます。
動画を作る上で、ポリゴン数を減らしてPCへの負担を軽くするため、
爆発、煙等のエフェクトのポリゴン数はかなり落としてます。
ほとんど平面の物体を使用してるので視点が大きく変わるとほとんど見栄えの悪いものになってます。
ポリゴン数を減らし、その物体を多数重ねることで複雑な表現をしています。
単体ではかなり貧祖なエフェクトです・・(汗)
技術というより・・・根気とある程度のアバウトさ・・です(笑)

Kazuさん・・・
忙しい中、コメントありがとうございます。
前のコメントでも書きましたが、
自分自身、どちらかといえば静止画派の部類なのでサムネイル画像の画も評価していただくということはかなり嬉しいです。
これからの課題としては、見ていて落ち着く画というものができるといいな・・とは、考えていますがいつになることやら・・。

みなさんコメントありがとうございます。
レスが遅くなり、申し訳ありませんでした。

やっと  投稿者:kazu  投稿日:2006年06月06日  ホームページ
拝見することが出来ました・・・
と思ったら、殿堂入り^^
おめでとうございます。
静止画としても ほんと 自分好みです。

完成度が1作品後とに増して、今後に期待大です(わくわく!

ぉー。  投稿者:黄昏  投稿日:2006年06月05日 
殿堂入りおめでとうございますー。
流石ですねぇ。
納豆ブースト・キャノン発射時のスライド・ブースターの噴射による方向転換・爆発の表現

・・・実は自分も動画に挑戦したことがありまして、納豆と爆発の表現に物凄く苦労して結局完成せずじまい・・・orz

それを平然とやってのける輝サンの技術&根気に脱帽です。
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