[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

赤いヤツ



作者:
使用ソフト DOGA-L3
その他使用ソフト
作品解説 通常の3倍赤い

SDっぽい体型に挑戦してみようとやってみたのですが
意外と難しいですね、バランスを取るのが特に
投稿日 2009年04月12日22時37分



最近5件のコメントを表示。それ以前のコメントを読むときはこちら(掲示板を読む)をクリックしてください。
題名
投稿者
メール
アドレス
ホーム
ページ
本文
削除時用パスワード
確認のため左記文字列を入力してください

返信、遅れましてすみません  投稿者:青  投稿日:2009年11月09日 
モデルと画像を見比べてみましたが、たぶん途切れた輪郭線はほとんど無いみたいです
つまり、わかり辛いのはひとえに私の力不足と言うものであると思われます・・・;;

アニメ調の場合は...  投稿者:mk2  投稿日:2009年04月17日 
輪郭線が途切れると、どんな構造なのか分かりづらくなります。

輪郭線がキレイに出るパーツを選択し、また、パーツ同士がめり込むようなモデリングをした際は、輪郭線が消えないよう注意する必要があります。

欲しい輪郭線が出せない場合、輪郭線を出す目的で平面パーツを置くなど、見る人に配慮すれば、もっとクオリティが上がると思います。

偉そうなことばかり書いてしまい、ゴメンなさい。
[一覧に戻る]     [←前の作品に] [次の作品に→]     [作品を見る] [掲示板を読む] [この作者の作品一覧]

パスワード:
パスワードを忘れてしまった場合はこちら