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タイトル: | doga新使用法/立体視 |
作者名: | N. |
使用ソフト: | doga L3 |
作品解説: | 立体視です。
まず、ディスプレイに顔を近づけて、画像をぼやかしてください。 つぎに、目を元に戻さないようにして、ディスプレイからはなれます。 白い丸が2つ、お互いに近づいていきます。完全に重なったところで、しばらくそのままみつめます。真中の像が浮かび上がってくる………… …………はずです。 プリンタの性能がいい人は、印刷してやってみてください。 |
投稿日: | 2001年06月23日16時07分 |
こっちも改めて 投稿者:黒木淳一 投稿日:2001年07月16日 |
とある人に伝授してもらった交差法でも大丈夫なワザを使って
見てみました。今度はちゃんと見えます。えぇ。 やっぱり
本当に立体に見えると叉違った楽しみがありますね(^^)
でもやっぱ絵的に面白く無いです。 面白い画像を期待します(^^)
ふーーーーーーーー 投稿者:てるさん.com 投稿日:2001年06月24日 |
なかなか良い作品ですね。平面状の物体を立体に見せるなんて。
でも問題がありました。
僕だけかもしれませんが、ずっと立体に見えるように見てたら、
めが疲れてしまいました。
これからも、ロボットオンリィ−で頑張ってください。
次回は自作のバ○○ャ○○だ!(ネタバレかも?)
平行法と交差法 投稿者:たかつ 投稿日:2001年06月23日 |
いいネタですね。やられたって感じです。
私も以前からやってみたいな、とは思ってたんですが…
平行法(遠い目をする)を使ってますけど、平行法は画像が大きいと
あわせにくいので、交差法(寄り目にする)にした方が良いかと
思います。
平行法だと、目と目の間隔より大きい画像にはできませんが、
交差法なら画面一杯の大きさでも合わせられますし…
おいおい 投稿者:デュランMM 投稿日:2001年06月23日 ホームページ |
見てるんだけど、画面がでかいせいかなかなか一個になりません。・・・・・・・・
見えた、見えた 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2001年06月23日 |
簡単に作れるのは分かりますが、
実際にやってみるとは。
結構おもしろいですね。
今度は、近景、遠景もつけたらもっとおもしろいかも。