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 4704. PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・    ダイゴ     07/12(火) 17:19
    ┣━ 4705. Re: PolyEditの事でたいしたこと無いのですが・・・    ブラック     07/13(水) 12:05
    ┃   ┗━ 4707. あれれ?    森山昇一     07/13(水) 14:12
    ┗━ 4709. 対処法と原因    やまもと@ドーガ     07/14(木) 11:39
        ┗━ 4710. 分かりました    ダイゴ     07/14(木) 18:48
            ┗━ 4715. もう一つ質問が・・・アクション設定    ダイゴ     07/15(金) 19:00
                ┗━ 4716. Re: もう一つ質問が・・・アクション設定    hooky     07/15(金) 23:29
                    ┗━ 4717. Re: ・・アクション設定    ダイゴ     07/16(土) 12:59
                        ┣━ 4718. 試しに    ダイゴ     07/16(土) 13:01
                        ┗━ 4719. Re: ・・アクション設定    hooky     07/16(土) 16:49
                            ┗━ 4720. バージョン    ダイゴ     07/17(日) 14:56
                                ┗━ 4721. Re: バージョン    hooky     07/18(月) 18:13
                                    ┗━ 4722. >一応、L3の最新は2003.8.28β?    ダイゴ     07/18(月) 22:11
                                        ┗━ 4723. Re: >一応、L3の最新は2003.8.28β?    ダイゴ     07/18(月) 22:16
                                            ┗━ 4726. あ〜・・・    hooky     07/18(月) 23:52
                                                ┗━ 4728.    hooky     07/19(火) 00:03
                                                    ┗━ 4730. L3は正常です    ダイゴ     07/19(火) 20:36
                                                        ┗━ 4736. 問題・・・?    ダイゴ     07/26(火) 02:24

あれれ?
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#4707   2005/07/13(水) 14:12   投稿者: 森山昇一 (ホームページ)   参照記事: 4705

PolyEditの面2重化はUV座標も法線も正しく処理しますので、
テクスチャーの密度やスムースシェーディングが破綻することは
ないはずなのですが…。

ところで私は[面2重化]→[面方向反転]で、
「移動しないお手軽複写機能」としてよく使ってます。
#同一中心で拡大縮小や回転が掛かった図形を作るとき便利。



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