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★ 1810. かまたさん、質問です 黒木淳一 03/27(木) 10:17
┗ 1812. Re: かまたさん、質問です かまた ゆたか 03/27(木) 12:15
┗ 1814. Re: かまたさん、質問です 森山昇一 03/27(木) 14:43
┗ 1830. Re: かまたさん、質問です 黒木淳一 03/31(月) 02:48
★ 1808. 字幕、 LCR 03/26(水) 23:16
┣ 1819. Re: 字幕、 かまた ゆたか 03/27(木) 23:15
┃┗ 1821. Re: 字幕、 たまさき 03/28(金) 12:04
┃ ┗ 1822. Re: 字幕、 かまた ゆたか 03/28(金) 13:28
┗ 1817. Re: 字幕、 巴里鷹 乗彦 03/27(木) 22:10
┗ 1825. Re: 字幕、 ★おきた 03/28(金) 21:39
┗ 1834. Re: 字幕、 巴里鷹 乗彦 03/31(月) 16:39
┗ 1839. Re: 字幕、 ★おきた 03/31(月) 18:07
★ 1828. VRML形式が読み込めない curd 03/30(日) 22:27
┗ 1829. Re: VRML形式が読み込めない ozaki 03/31(月) 00:24
┗ 1840. Re: VRML形式が読み込めない curd 04/01(火) 08:01
★ 1844. 画像変換について タイスケ 04/01(火) 13:58
┣ 1848. Re: 画像変換について とし 04/01(火) 21:58
┗ 1849. Re: 画像変換について ★おきた 04/01(火) 22:35
★ 1833. L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告 飛翔 03/31(月) 12:47
┗ 1857. それと、 飛翔 04/03(木) 10:05
★ 1841. 4月1日 黒木淳一 04/01(火) 11:11
┗ 1842. ガッビーーーン! 荻野 友隆 04/01(火) 12:37
┣ 1843. Re: 近くなった ozaki 04/01(火) 12:58
┃┗ 1845. Re: 近くなった 黒木淳一 04/01(火) 14:54
┣ 1851. Re: ガッビーーーン! たかつ(ドーガ) 04/02(水) 00:53
┃┗ 1852. Re: ガッビーーーン! fudaharu 04/02(水) 02:04
┃ ┗ 1853. Re: ガッビーーーン! いもむし 04/02(水) 03:15
┣ 1854. Re: ガッビーーーン! かまた ゆたか 04/02(水) 13:44
┣ 1846. Re: ガッビーーーン! 彩寂 水凛 04/01(火) 19:37
┃┗ 1847. Re: ガッビーーーン! 黒木淳一 04/01(火) 20:20
┃ ┗ 1855. Re: ガッビーーーン! かまた ゆたか 04/02(水) 13:46
┃ ┗ 1856. Re: ガッビーーーン! 黒木淳一 04/02(水) 14:24
┗ 1850. Re: ガッビーーーン! YH 04/01(火) 23:21
┗ 1858. プッ YH 04/03(木) 23:44
┗ 1859. Re: プッ 荻野 友隆 04/04(金) 13:42
┗ 1860. Re: プッ 黒木淳一 04/04(金) 16:11
★ 1870. バグ報告について 黒木淳一 04/07(月) 02:04
★ 1862. 画像 パン田くん 04/05(土) 10:47
┗ 1863. Re: 画像 かまた ゆたか 04/05(土) 15:58
┗ 1864. Re: 画像 パン田くん 04/05(土) 17:13
┗ 1875. Re: 画像 KAMATY 04/08(火) 03:10
★ 1877. SHADE ゆっちゃ 04/11(金) 22:03
★ 1881. 3DCGに魅せられて 歳芭翁 04/15(火) 09:17
★ 1878. 参戦者募集中 KAME 04/14(月) 06:45
┗ 1882. ネメシスをみんなで観に行こう コッド少佐 04/15(火) 14:31
┗ 1883. Re: ネメシスをみんなで観に行こう ★おきた 04/15(火) 18:09
┗ 1885. 詳細レギュレーション KAME 04/16(水) 00:15
★ 1865. 作画エラー こ鍋 04/06(日) 14:34
┗ 1866. Re: 作画エラー ozaki 04/06(日) 15:40
┗ 1867. Re: 作画エラー こ鍋 04/06(日) 17:00
┗ 1812. Re: かまたさん、質問です かまた ゆたか 03/27(木) 12:15
┗ 1814. Re: かまたさん、質問です 森山昇一 03/27(木) 14:43
┗ 1830. Re: かまたさん、質問です 黒木淳一 03/31(月) 02:48
★ 1808. 字幕、 LCR 03/26(水) 23:16
┣ 1819. Re: 字幕、 かまた ゆたか 03/27(木) 23:15
┃┗ 1821. Re: 字幕、 たまさき 03/28(金) 12:04
┃ ┗ 1822. Re: 字幕、 かまた ゆたか 03/28(金) 13:28
┗ 1817. Re: 字幕、 巴里鷹 乗彦 03/27(木) 22:10
┗ 1825. Re: 字幕、 ★おきた 03/28(金) 21:39
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★ 1828. VRML形式が読み込めない curd 03/30(日) 22:27
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┗ 1840. Re: VRML形式が読み込めない curd 04/01(火) 08:01
★ 1844. 画像変換について タイスケ 04/01(火) 13:58
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┗ 1849. Re: 画像変換について ★おきた 04/01(火) 22:35
★ 1833. L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告 飛翔 03/31(月) 12:47
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★ 1870. バグ報告について 黒木淳一 04/07(月) 02:04
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★ 1877. SHADE ゆっちゃ 04/11(金) 22:03
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┗ 1885. 詳細レギュレーション KAME 04/16(水) 00:15
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┗ 1866. Re: 作画エラー ozaki 04/06(日) 15:40
┗ 1867. Re: 作画エラー こ鍋 04/06(日) 17:00
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#1833
2003/03/31(月) 12:47 投稿者: 飛翔
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L3次のバージョンへの要望と正式版のバグ報告 |
突然ですが、次のL3正式版のバージョンアップでこのページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=1833 です
以下のバグ(少なくとも自分の環境では)修正と
要望を実現できないでしょうか…?
2002年10月10日版の時点で、
バグ(?)
○パーツアセンブラ
「模様1,2」に透過情報を持つPNGを割り当てても作画すると透過していない。(弱発光体、強発光体)
「透明」で強調度100%なのに完全に透過している部分の奥の物体の
光沢、映り込み等が消えている。(いちいち99%にするのも面倒)
○コネクションビルダ
Shift+クリックでユニットの複数選択できてしまう。
(それを使って移動、削除を行うと間接構造が崩れる。)
「ユニットデータ修正」でパーツアセンブラに移ると、
「パーツ」の「ファイルからパーツ追加」が無い。
また、「ユニット編集確定」すると強制的に
未使用パレットが削除されている。
○アクションデザイナ
キーフレームのポーズを設定した後、マウスで
ほかのフレームに移ると、キーフレームで設定したポーズが
設定前に戻る場合がある。
(右クリックで確定してからだとこの問題は起きない。)
○モーションエディタ
スポット光源ターゲットをShift+ドラッグしても平行移動できない。(サイズ変更になる。)
「特定物体のみ表示」を有効にしても「ポリゴン表示」だと
プレビューに反映されていない。
○アニメーション作画中
「作画中です」ダイアログの「作画中止」ボタンを押しても
止まらず、レンダラーの「中止」ボタンも押さないと中止されない。
要望
○共通
移動・回転・拡大グリッド量、メッシュ間隔設定も数値を直接入力可能に。
(モーションエディタの「霧・霜設定」も)
○パーツアセンブラ
超透明機能の有効・無効をチェックボックスで設定可能に。
(サンプルデータの中には超透明を使う気が無いのに強調度が100%より大きかったりするし)
○モーションエディタ
静止光源の色を「キーフレーム毎に設定」可能に。
スポット光源をalt+ドラッグするとターゲットもいっしょに
全体移動可能に。
長くなってしまいましたが、どうかよろしくお願いします。
(L3でここまでいろいろ出来るのなら、L4以降はどうなるのでしょうね。)
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