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 789. ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:08
  790. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/13(木) 17:09
  791. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/13(木) 20:52
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   ┗ 814. Re: ED.l3mの銃火の設定について    森山昇一     06/15(土) 18:37
    ┗ 830. Re: ED.l3mの銃火の設定について    どっぷり初心者     06/18(火) 01:35
 831. L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 18:50
  832. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 19:17
  ┗ 833. Re: L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 19:35
   ┗ 834. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 19:47
    ┗ 835. Re: L-3について    くろいさんねんせい     06/18(火) 20:06
     ┗ 836. Re: L-3について    たかつ     06/18(火) 20:12
 837. 東京工科大学クリエイティブラボの研究    bb     06/19(水) 01:52
  843. Re: 東京工科大学クリエイティブラボの研究    かまた ゆたか     06/19(水) 23:11
 838. 鏡のようなものについて    どっぷり初心者     06/19(水) 01:56
  840. Re: 鏡のようなものについて    KAME     06/19(水) 06:17
  ┣ 841. Re: 鏡のようなものについて    どっぷり初心者     06/19(水) 16:27
  ┃┗ 842. こんな方法も…    KAME     06/19(水) 21:02
  ┃ ┗ 845. Re: こんな方法も…    どっぷり初心者     06/21(金) 01:13
  ┗ 844. Re: うわっプレッシャーが(笑)    ZEROG@いーわ     06/20(木) 16:03
   ┗ 846. Re: うわっプレッシャーが(笑)    どっぷり初心者     06/21(金) 01:16
 847. 宇宙ステーション対決、参戦者募集中    KAME     06/21(金) 06:36
  848. 「対決」とは    KAME     06/21(金) 06:47
 850. ムービー出力なんですが・・・    すずらん     06/21(金) 19:29
  851. 追記です・・・    すずらん     06/21(金) 19:40
 852. Lシリーズ配布終了について    ののの     06/21(金) 19:54
  860. Re: Lシリーズ配布終了について    かまた ゆたか     06/22(土) 00:59
 849. DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    m     06/21(金) 18:55
  861. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:07
  853. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    PPONN     06/21(金) 20:01
  ┣ 862. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:12
  ┗ 854. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    PPONN     06/21(金) 20:06
   ┗ 863. Re: DoGAが目標とするCGアニメの個人が制作    かまた ゆたか     06/22(土) 01:15
 855. DoGA L1の商品化について    祇園     06/21(金) 21:15
  859. Re: DoGA L1の商品化について    m     06/22(土) 00:28
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 857. Lシリーズ配布中止賛成    黒木淳一     06/21(金) 23:02
  865. Re: Lシリーズ配布中止賛成    かまた ゆたか     06/22(土) 01:25
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テクスチャのにじみ
[パスワード:     ]
#3997   2005/01/11(火) 00:15   投稿者: たいこうち

皆さま、明けましておめでとうございます。
極たまに、レスつけたりするくらいで、ほとんどの方の記憶に無いと思われるたいこうちです^^;
過去に数回しかギャラリーには投稿していませんが、DOGAはいじくり続けています。今年はもう少し投稿できたらな、と思っていますが^^;

で、最近、モデリングはメタセコに移行しようと思って、試行錯誤しています。練習台にF-117ステルス戦闘機を作って、UVマッピングをL3に持ち込むところまでは何とか出来ました(と思う)。

今、意外なところでつまずいていて困っているのですが、F-117はほとんど黒1色の飛行機なのですが、この黒い機体に、汚れテクスチャを張ると色がにじんだ(?説明するのが難しいのですが)ようになります。このF-117を動かして動画にすると、にじみが光の当たりかたによって移動してしまい、使い物になりません。
どうも、テクスチャの明暗の差が小さかったり、真っ黒や真っ白に近いと同じような症状になるようです。色飛びしているといった感じでしょうか。

このような症状に対して、こんな回避方法があるとか、または回避不能といったものでも良いのですが、皆様のお知恵を拝借したいのですが。よろしくお願いします。

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関係ないですが、現在、3D景観描画ソフトのTerragenの後継、Terragen2(現在の正式名称はTGDみたいです)が開発中だそうです。

http://www.planetside.co.uk/terragen/tgd/tgd.shtml

TGD Image Gallery
http://www.planetside.co.uk/terragen/tgd/gallery/gallerymain.php

現在のTerragenでは出来ない雲の上とか川(渓流みたいなの)、植物などなどが出来るようになるようです。英語なんで良く分からないのですが^^;どの程度機能が削られるか分かりませんが、フリー版も用意してくれるみたいで、期待大です(^^)

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3997 です
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