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┃ ┣ 1193. Re: 単価予想(おおざっぱ) 山平(Sanpei) 08/29(木) 20:34
┃ ┗ 1197. Re: 単価予想(おおざっぱ) 山平(Sanpei) 09/02(月) 04:45
┣ 1211. 感激しました! stear 09/06(金) 21:14
┗ 1171. MPEG2に関する理論と実践 たかつ 08/27(火) 03:04
┗ 1173. Re: MPEG2に関する理論と実践 Yoshiki(DreamField) 08/27(火) 10:57
┗ 1175. Re: MPEG2に関する理論と実践 たかつ 08/27(火) 13:35
┗ 1180. Re: MPEG2に関する理論と実践 Yoshiki(DreamField) 08/28(水) 14:31
┗ 1182. Re: MPEG2に関する理論と実践 たかつ 08/28(水) 17:41
┗ 1236. Re: MPEG2に関する理論と実践 kt 09/11(水) 15:11
┗ 1237. Re: MPEG2に関する理論と実践 かまた ゆたか 09/11(水) 23:28
┗ 1238. Re: MPEG2に関する理論と実践 いいだしっぺ(土田) 09/12(木) 03:07
★ 1239. DXFデータについて T−YO 09/12(木) 10:32
★ 1240. ひらがなで?(にっきから) いもむし 09/13(金) 05:10
┗ 1241. Re: ひらがなで?(にっきから) かまた ゆたか 09/13(金) 10:10
┗ 1243. Re: ひらがなで?(にっきから) kt 09/13(金) 16:35
★ 1213. はじめまして。 紫夜(しや) 09/07(土) 14:47
┗ 1215. Re: はじめまして。 ozaki 09/07(土) 17:08
┗ 1219. Re: はじめまして。 かまた ゆたか 09/07(土) 23:40
┗ 1224. 有り難う御座いました。 紫夜 09/08(日) 12:34
┗ 1227. 追伸です。 紫夜 09/08(日) 17:13
┗ 1231. Re: 追伸です。 ozaki 09/09(月) 10:07
┗ 1244. 有り難う御座いました! 紫夜 09/13(金) 20:26
★ 1221. 初心者の方へ かまた ゆたか 09/07(土) 23:55
┗ 1225. Re: 初心者の方へ KAME 09/08(日) 16:12
┗ 1226. Re: 初心者の方へ 紫夜 09/08(日) 16:48
┣ 1229. コツ かまた ゆたか 09/08(日) 22:09
┗ 1230. Re: 初心者の方へ KAME 09/08(日) 22:39
┗ 1245. すごすぎです!! 紫夜 09/14(土) 15:29
★ 1254. 配列複写 松っちゃん 09/17(火) 16:33
┗ 1256. Re: 配列複写 ozaki 09/18(水) 09:49
┗ 1257. Re: 配列複写 松っちゃん 09/18(水) 10:07
┗ 1258. Re: 配列複写 たかつ 09/18(水) 13:01
┣ 1259. Re: 配列複写 松っちゃん 09/18(水) 14:03
┣ 1260. 倍倍 森山昇一 09/18(水) 15:48
┗ 1261. Re: 配列複写 山平(Sanpei) 09/18(水) 18:34
★ 1262. 【バグ?】L3−2002.9.17β板でパレットウィンドウが表示出来ない AceCreek 09/18(水) 22:38
┗ 1263. L3 2002.9.17β版のバグ追記 AceCreek 09/19(木) 01:46
┗ 1264. Re: L3 2002.9.17β版のバグ追記 たかつ 09/19(木) 15:15
★ 1265. マッピングについて質問です 初心者Z 09/19(木) 20:42
┗ 1266. Re: マッピングについて質問です たかつ 09/19(木) 23:36
┗ 1267. Re: マッピングについて質問です 初心者Z 09/20(金) 03:48
★ 1269. 誤診失礼 初心者サポート 09/21(土) 05:07
★ 1273. 初めまして、こんばんわ 百円ライター 09/21(土) 23:20
┗ 1274. Re: 初めまして、こんばんわ たかつ 09/22(日) 00:38
★ 1246. たのみCOM 山平(Sanpei) 09/15(日) 17:19
┗ 1247. 商品化決定数量は KAMATY 09/15(日) 17:59
┗ 1276. Re: 商品化決定数量は 山平(Sanpei) 09/24(火) 04:43
★ 1278. はじめまして TOMO 09/24(火) 20:12
★ 1268. レンダリングについて質問です albireo 09/20(金) 15:09
┗ 1270. Re: レンダリングについて質問です ozaki 09/21(土) 10:16
┃ ┗ 1197. Re: 単価予想(おおざっぱ) 山平(Sanpei) 09/02(月) 04:45
┣ 1211. 感激しました! stear 09/06(金) 21:14
┗ 1171. MPEG2に関する理論と実践 たかつ 08/27(火) 03:04
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┗ 1180. Re: MPEG2に関する理論と実践 Yoshiki(DreamField) 08/28(水) 14:31
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┗ 1236. Re: MPEG2に関する理論と実践 kt 09/11(水) 15:11
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#5413
2006/02/12(日) 16:31 投稿者: KAME
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ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい |
いつもお世話になっています、居候の部屋のKAMEです。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=5413 です
LE3に欲しい機能についてなのですが…
現在、パーツアセンブラ〜モーションエディタの4分割画面で
DirectXによるポリゴン表示は「右上」と決まっています。
それを4分割画面の左側に置きたいのです。
これってかなりプログラム的に難しいことでしょうか?
あるいはiniファイルを弄ること位で
現状でも実現できたりするのでしょうか?
なぜこんな事がしたいのかというと、
デュアル・モニター環境での快適化のためなのです。
現在、20インチ液晶をピボットして
縦長(1200*1600)にしたものを2枚並べて使っています。
これにビデオカード1枚から2系統ビデオ出力した場合、
(片側DVI、もう一方がD-SUBとか)
セカンダリーモニター(つまり向かって右側)のDirectXの効きが悪くなるのです。
(どうやらハード的にそういう仕様のようで…)
具体的には、
・選択パーツを点滅させるとマウス操作が引っ掛かる(かなり顕著です)
・ポリゴン表示画面を右クリックで掴んで振り回すと、明らかに動きが鈍い
といった状態になります。
プライマリーモニター(向かって左側)にポリゴン表示画面がくるように、
ウィンドウ全体を移動するとこうした状態は解消されます。
が、もちろんそのままではウィンドウの左半分が隠れるため、
実用にはなりません。
そこで「ポリゴン表示を4分割画面の左側に置きたい」というお願いになる訳です。
こんな使い方はものすごくレアケースだとは思うのですが、
なんとか実現できないものでしょうか。
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