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「ロボットCGコンテストの〆切」DoGA日記 2010年8月26日
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#8907   2010/08/27(金) 12:24   投稿者: 日記システム

ここは 2010年8月26日 の DoGA日記 「ロボットCGコンテストの〆切」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201008.html#20100826kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「ロボットCGコンテストの〆切」DoGA日記 2010年8月26日
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#8909   2010/08/27(金) 12:24   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8907

> 第2回「ロボットCGコンテスト」の応募〆切は、
> 9月20日に決まりました。

かまださん、
第2回コンテストの開催、ありがとうございます。

第1回コンテストに続き、今回も賞品提供をさせていただきます、
オンライン3Dプリンティングサービス「i.materialise(アイマテリアライズ)」です。
今回もi.materialise賞として、1作品のCGロボットを3Dプリントして差し上げます。
また、2部門の上位入賞者各10名ずつに、3Dプリントサービス割引クーポンコードを差し上げます。

前回は初めてのコンテストだったのですが、おかげさまで
大変多くのすばらしい作品を応募していただき、
前回i.materialise賞受賞者「taichi」さんも、ご自身のサイトで
喜びの様子を紹介され、
http://www.geocities.jp/aoki_tukiyono_nagizakura/

また前回入賞されたozakiさんもDOGAギャラリーやご自身のブログで、「マイロボット」作成について紹介され、
それをi.materialise日本語ブログでも紹介させていただきました。
http://wp.me/pybNP-7E

今回も皆さまから多くの作品が応募されることを楽しみにしています!(私もDOGA-L超初心者ですが、こちょこちょ作っているので、こっそり...)

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この記事は1回修正されています。
        
「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集
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#8910   2010/08/28(土) 15:55   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8907

10月9日(土)の「CGアニメコンテスト」上映会
会場での「ロボットCGコンテスト」の運営スタッフに
どなたかご参加頂けないものでしょうか?

なにしろ、DoGAのスタッフは、その日、すでに手が
いっぱいなもので。

作業は以下の3点です。
前日の夕方が一番大変なので、京都近郊の方に
限ります。


1)前日の8日の18:00ごろから、会場にて、
 机を移動したり、候補作品のパネルを組み立てて、
設置したりする作業。

2)当日、ときどき展示スペースをチェックして、
投票シールなどが無くなってないか、必要なら
補填する。

3)当日、18:30から、撤収作業を行い、投票シールの
数をカウントしたり、パネルを分解して、DoGAの
荷物車に放り込む。

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Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集
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#8911   2010/08/31(火) 12:49   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8910

かまださん

もしよろしければ、私の方でやらせていただきますがいかがでしょう?
CGアニメコンテスト上映会の時間が"未定"となっていたのですが、
いずれにしても行くつもりではあり、
そうなると「日帰り」はかなり厳しいので、
前日8日現地着、準備作業、宿泊、9日終了作業後帰宅でもかまいません。
もちろん他にいらっしゃれば、辞退して別の行程を考えます。

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Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集
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#8912   2010/08/31(火) 22:18   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8911

> かまださん
>
> もしよろしければ、私の方でやらせていただきますがいかがでしょう?

ありがとうございます。ぜひ、お願いします。

しかし、運営スタッフは、2,3人必要ですし、
折角なので、私としては作り手側にも運営に参加
して欲しいと思ってます。

ということで、運営スタッフ募集は続けます。

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Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集
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#8913   2010/09/01(水) 05:52   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8912

私も前日箔と当日箔の2泊3日しますのでお手伝い致します。
ほんと何年ぶりだろう。さてとこれで決定したので
プラン立てます。

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Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集
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#8914   2010/09/01(水) 11:08   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8913

> 私も前日箔と当日箔の2泊3日しますのでお手伝い致します。

ありがとうございます。

ちょっと心配事があるのですが、
秋の行楽シーズンで、3連休の京都なので、
宿って、なかなか取れないのではないかと。
入選者の方の宿を確保するのも苦労してます。

宿はすでに確保してます?
空いている宿があったら、むしろ紹介してください。

(入選者も関係者もみんな同じ宿にしたら、
楽しそう。)



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Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集
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#8915   2010/09/01(水) 14:02   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8914

> 宿はすでに確保してます?
> 空いている宿があったら、むしろ紹介してください。
えっ!、そそうなんですか?宿はこれからです。(汗
そうか、中国の方もですね。昔とは時代が違うか・・・
これから探してみます。

> (入選者も関係者もみんな同じ宿にしたら、
> 楽しそう。)
そうですね。それができたら。まずは目安の宿代を
決めとかないといけないですね。私は8千-1万あたりの
ビジネスホテルを考えていましたのでまずは
そのあたりで探してみます。

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Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集
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#8916   2010/09/01(水) 16:02   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8915

> そうか、中国の方もですね。昔とは時代が違うか・・・

中国の方?

> 決めとかないといけないですね。私は8千-1万あたりの
> ビジネスホテルを考えていましたのでまずは
> そのあたりで探してみます。

そのぐらいかと。

個人的には、大部屋にして、
合宿っぽいのも楽しいですけどね。

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Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集
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#8918   2010/09/01(水) 18:54   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8916

> 中国の方?
中国人旅行客が大挙してと言う意味ですが実情は違うのかな。
でも富士山はすごい人気だとか・・・


> 個人的には、大部屋にして、
> 合宿っぽいのも楽しいですけどね。
私も楽しいと思いますが土地勘が全然ないので探す方法が
わかりません、
それにしても京都にはビジネスホテルはないのでしょうか。
カプセルホテルしか検索にひっかかりません。
大阪か大津でのビジネスホテルしか現実的にはダメなんでしょうか。
もう2,3日時間をかけて探して見ます。

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この記事は1回修正されています。
                                                                
R&Bホテルが良いです
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#8919   2010/09/01(水) 22:34   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)   参照記事: 8918

 今年は、日帰りです。翌日仕事なので。まあ、元々私のところは金土曜が休みなものなので、仕様がないんですが…。

> それにしても京都にはビジネスホテルはないのでしょうか。
> カプセルホテルしか検索にひっかかりません。
 えーと、京都駅前にビジネスホテル〔R&Bホテル京都駅八条口〕があります。
http://kyoto.randb.jp/
 JR京都駅の八条口から歩いて数分です。去年泊まりましたが、割と気に入っています。パソコンも借りれます(1泊1000円)。近場にコンビニも多数ありますし(すぐそばにイオンできたし)、お勧めします。

 では、会場でお会いしましょう。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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Re: R&Bホテルが良いです
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#8920   2010/09/01(水) 23:30   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8919


>  えーと、京都駅前にビジネスホテル〔R&Bホテル京都駅八条口〕があります。
> [ http://kyoto.randb.jp/
>  JR京都駅の八条口から歩いて数分です。去年泊まりましたが、割と気に入っています。パソコンも借りれます(1泊1000円)。近場にコンビニも多数ありますし(すぐそばにイオンできたし)、お勧めします。

10月9日は、すでに満室ですがな。

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Re: R&Bホテルが良いです
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#8921   2010/09/02(木) 06:13   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8920

たしかに9日の宿泊は難しそうです。
お陰様で前日泊のR&Bホテル京都駅八条口は予約できました。
コッド少佐殿、ありがとうございました。
準備はお手伝いできますが、
9日は最終で横浜まで帰れる時間までなら居ることができますし、
最悪、親戚の家に泊めてもらうこともできます。

皆さんの宿泊予約にお手伝いできず申し訳ありませんが
なんとかうまくいくよう、願っています。


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R&Bホテルのポイント
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#8930   2010/09/04(土) 15:42   投稿者: コッド少佐 (ホームページ)   参照記事: 8921

 やっぱり10月9日・10日と言うのは、運動会とか秋祭りのシーズンですからね…。うちのだんじり祭りもこの日だし…。

> お陰様で前日泊のR&Bホテル京都駅八条口は予約できました。
> コッド少佐殿、ありがとうございました。
 いえいえこちらこそ。少しは役に立てたようで何よりです。

 ちなみにこのホテル、エコの観点から、部屋の洗面所には使い捨ての髭剃りと歯磨きセットは常備していません(フロントに言えば用意するそうです)。自分で持込すれば、ポイントが1泊につき1ポイント付き、5ポイントで500円のクオカードがもらえます。
 まあ、私はホテルに泊まるときは、洗面用具は自分の愛用品を使う方針なので、問題ありませんが。

 では、コンテスト会場でお待ちしております。

 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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Re: 8日は決定あとは9日
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#8924   2010/09/02(木) 15:54   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8921

丸岡さんのレスを見て私も8日はR&Bにしました。あとは9日の宿泊ですが
楽天トラベル検索で アーバンイン伏見(京阪 伏見桃山駅より徒歩6分) しか
該当がありません。(あとはバスで40分などと時間がかかりそうな数件)しかもあまりパットしない感じ(笑)
全然土地勘がないのであれですが
大阪まで足を伸ばせは梅田あたりに立派なビジネスホテルがあるので
ひょっとしてその方が良いかなと思っています。(検索したらかなり空室あり)
どんなもんでしょうか。

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この記事は1回修正されています。
                                                                
Re: 8日は決定あとは9日
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#8925   2010/09/02(木) 17:25   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8924

>アーバンイン伏見(京阪 伏見桃山駅より徒歩6分)

そりゃ、遠いですわ。

地下鉄東西線で5駅ぐらい。
三条で京阪電車に乗り換え。
そこから10駅ぐらい。
普通しか止まらなかったと思います。

会場から宿まで、小一時間かかります。

入選者用の宿を三条に用意しています。
そこは7人部屋。

あと4人ぐらい集まれば、一部屋増やせるの
ですが。

どなたか、宿泊者いません?

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Re: 8日は決定あとは9日
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#8931   2010/09/04(土) 17:13   投稿者: ぱりだかのりひこ (ホームページ)   参照記事: 8924

私は当初から梅田での泊まりだったりします。

[この記事に返信]
                                                                
Re: 9日も決定
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#8934   2010/09/06(月) 12:42   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8931

> 私は当初から梅田での泊まりだったりします。
おっと、日帰りだと思っていました。
ではご一緒できますね。
-----------------------------------------------
先ほど予約取れました。ほんと久しぶりにお会いできるのを
楽しみにしています。



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この記事は1回修正されています。
                                                                
Re: 9日も決定
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#8935   2010/09/07(火) 00:28   投稿者: ぱりだかのりひこ (ホームページ)   参照記事: 8934

> おっと、日帰りだと思っていました。
> ではご一緒できますね。
> -----------------------------------------------
> 先ほど予約取れました。ほんと久しぶりにお会いできるのを
> 楽しみにしています。

こちらこそ、よろしくお願いします。

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「くっつきぼし」DoGA日記 2010年9月2日
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#8928   2010/09/03(金) 23:26   投稿者: 日記システム

ここは 2010年9月2日 の DoGA日記 「くっつきぼし」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201009.html#20100902kama )
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石川さんより伝言
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#8929   2010/09/03(金) 23:26   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8928

石川さんより

>18禁じゃないので、子供でも見ていいですが、見ないほうがいいとおもいます。

[この記事に返信]

「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8899   2010/08/23(月) 21:28   投稿者: 日記システム

ここは 2010年8月23日 の DoGA日記 「知りたい?知りたくない?」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201008.html#20100823kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8900   2010/08/23(月) 21:28   投稿者: K-UDA   参照記事: 8899

> そこで、選外通知に、審査結果の順位をお知らせするという
> サービスはどうだろうか?
>
> でも、自分の作品の評価が、最下位に近かったら、ショック
> 大きすぎない?

それよりも9割の選外に順位をつけるのは大変ではないんですか?


[この記事に返信]
                
Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8901   2010/08/23(月) 22:53   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8900


> それよりも9割の選外に順位をつけるのは大変ではないんですか?

一次審査の段階で、全作品点数をつけていますから
全然大丈夫ですよ。

ただ、一次審査の段階では、まだ審査員数が少ないので、
同点の作品がたくさん出ますが。

[この記事に返信]
        
Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8902   2010/08/24(火) 10:45   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8899

具体的な順位まで明示するのは露骨だし、
誤差も大きいという意見があったので、
以下のような表示にしようかと。

http://doga.jp/~kama/diary/hyouka.gif

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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8904   2010/08/24(火) 22:17   投稿者: たぬき   参照記事: 8902

表示はそんな感じか、文章なら「上の方」「真ん中あたり」「下の方」とかでよいのではないかと思います。
でも、「そんなの知りたくない〜!」という人もいるかもしれないので、お知らせするのは希望者だけにした方がよいのでは?

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Re: 「知りたい?知りたくない?」DoGA日記 2010年8月23日
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#8905   2010/08/24(火) 23:47   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8904


> でも、「そんなの知りたくない〜!」という人もいるかもしれないので、お知らせするのは希望者だけにした方がよいのでは?
>

そうですね。

選外通知のメールに、
「知りたい人は、このアドレスにアクセスして」
とか書くことにしましょう。



[この記事に返信]

「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日
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#8888   2010/08/14(土) 00:31   投稿者: 日記システム

ここは 2010年8月12日 の DoGA日記 「衣笠は東京より遠い」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201008.html#20100812kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日
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#8889   2010/08/14(土) 00:31   投稿者: K-UDA   参照記事: 8888

> 結局、行くだけで3時間10分!
市バスで移動する距離はできるだけ短くすると良いと思います。(^_^;


[この記事に返信]
                
Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日
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#8890   2010/08/14(土) 06:16   投稿者: 山平(Sanpei)   参照記事: 8889

高校時代、都バスの定期を持っていた時分・・・
池袋から新宿までをバスでゆっくり(嫌味)行く事が多かったです。
電車なら15〜20分位の筈ですが、1時間かかっちゃなぁ・・・
まあ、通学の路線でなくても乗れる定期だったので(w

[この記事に返信]
                
Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日
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#8891   2010/08/14(土) 23:15   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8889

> > 結局、行くだけで3時間10分!
> 市バスで移動する距離はできるだけ短くすると良いと思います。(^_^;
>

そうなんです。

京阪三条から、四条通を通って、衣笠へ行くバスだったので、
京都市街地の端から端まで乗った感じ。

帰りは、衣笠から、最寄りのJR「円町」へ。
これだとバスに乗る区間は10分。
トータルでも、2時間弱で帰れました。

でも、アクセスマップに「約30分」て書かないで欲しい。
「最短30分〜1時間半」とあるべき。

[この記事に返信]
                        
Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日
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#8893   2010/08/18(水) 12:25   投稿者: ぱりだかのりひこ   参照記事: 8891

こちらの記事読んで、慌てて飛行機を朝一の便に変更しました。
去年と同じ便だったら、開演時間にギリギリでお昼ご飯を食べる時間もとれないところでした。
ふー、危ない危ない。

[この記事に返信]
                                
Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日
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#8894   2010/08/18(水) 16:02   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8893

> こちらの記事読んで、慌てて飛行機を朝一の便に変更しました。
> 去年と同じ便だったら、開演時間にギリギリでお昼ご飯を食べる時間もとれないところでした。
> ふー、危ない危ない。
>

申し訳ありませんが、元の日記をよくご覧ください。

衣笠とは、「CGアニメコンテスト」の会場ではありません。

イベント会場の朱雀へ行くには、バスは必要ありません。

[この記事に返信]
                                        
Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日
[パスワード:     ]
#8896   2010/08/19(木) 10:48   投稿者: ぱりだかのりひこ (ホームページ)   参照記事: 8894

> 申し訳ありませんが、元の日記をよくご覧ください。
>
> 衣笠とは、「CGアニメコンテスト」の会場ではありません。
>
> イベント会場の朱雀へ行くには、バスは必要ありません。

おおっ、素で勘違いしてました。
でもキャンセル料とかかったわけでもありませんし、昨年もギリギリのスケジューリングだったので、もう予定を変更することもないと思います。

【追記】中野に行っていた頃は、11時までには現地入りしてたわけですからね。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。

「つぶやいてどうするの?」DoGA日記 2010年7月8日
[パスワード:     ]
#8835   2010/07/08(木) 15:12   投稿者: 日記システム

ここは 2010年7月8日 の DoGA日記 「つぶやいてどうするの?」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201007.html#20100708kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
リツイートしてください
[パスワード:     ]
#8836   2010/07/08(木) 15:13   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8835


> だから、ツイッターとこの日記の違いがよくわからない。
> どうせ読む人は同じだから、コンテストの告知にはならんのとちゃうかと。

と書いたら、ツイッターをしている方から、
「それは、リツイートしてもらわないと、意味がないんです!」
とのご指摘をいただいた。

リツイートって、何だ?
でも、それがポイントらしいので、リツイートしてください。

[この記事に返信]
                
Re: リツイートしてください
[パスワード:     ]
#8837   2010/07/08(木) 17:44   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8836

>
> > だから、ツイッターとこの日記の違いがよくわからない。
> > どうせ読む人は同じだから、コンテストの告知にはならんのとちゃうかと。
>
> と書いたら、ツイッターをしている方から、
> 「それは、リツイートしてもらわないと、意味がないんです!」
> とのご指摘をいただいた。
>
> リツイートって、何だ?
> でも、それがポイントらしいので、リツイートしてください。

私もリツイートの意味が良くわかっていませんが、取り敢えず
いの一番にリツイートとフォローをしました。
ツイートは間違いなく時間をとられますが無視しても良い程度のゆるい感覚でするものだそうです(笑)
ちなみに私のtwitterのアカウントはZeroG_iiwaです。

[この記事に返信]
                        
Re: リツイートしてください
[パスワード:     ]
#8838   2010/07/08(木) 20:07   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8837

> 私もリツイートの意味が良くわかっていませんが、取り敢えず
> いの一番にリツイートとフォローをしました。

ありがとうございます。

早速見に行きました。

見に行っても、何をしたらよいのかわからないので、
そのまま帰りました。

失礼しました。



[この記事に返信]
                                
Re: リツイートしてください
[パスワード:     ]
#8839   2010/07/08(木) 22:04   投稿者: el   参照記事: 8838

> 見に行っても、何をしたらよいのかわからないので、
> そのまま帰りました。

私もわからないまま、リツイートを調べてみましたところ、フォロワーが行う転送のような事だとおぼろげながら理解しました。要するに、見た人が自分のつぶやきに告知文をコピーしていく作業を延々、続けていただくということではないかと思っています(汗

結局、最初のツイートに興味を持ってもらえないと続いていかないわけで・・・

[この記事に返信]
                                        
Re: リツイートしてください
[パスワード:     ]
#8840   2010/07/09(金) 08:40   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8839


> 私もわからないまま、リツイートを調べてみましたところ、フォロワーが行う転送のような事だとおぼろげながら理解しました。要するに、見た人が自分のつぶやきに告知文をコピーしていく作業を延々、続けていただくということではないかと思っています(汗

じゃぁ、転載希望の告知テキストを日記に書くのと
大差無いわけですね。

流行のシステムに乗っているか、乗っていないかという
だけで。

[この記事に返信]
                                                
Re: リツイートしてください
[パスワード:     ]
#8841   2010/07/09(金) 19:53   投稿者: el   参照記事: 8840

> じゃぁ、転載希望の告知テキストを日記に書くのと
> 大差無いわけですね。
>
> 流行のシステムに乗っているか、乗っていないかという
> だけで。
>

大差がないというと語弊があります。やってることは同じでも、認知度が格段にちがいます。
たとえば、街角にポスター一枚貼っておくのと、説明つきで一人一人に手渡してなおかつ次の人にも説明付きで手渡してもらえるという位の違い・・・これをどんどん繰り返すわけですから、情報は一気に広がると考えます。が、 いかがでしょう?

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Re: リツイートしてください
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#8842   2010/07/10(土) 09:03   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8841

>やってることは同じでも、認知度が格段にちがいます。
> たとえば、街角にポスター一枚貼っておくのと、説明つきで一人一人に手渡してなおかつ次の人にも説明付きで手渡してもらえるという位の違い・・・これをどんどん繰り返すわけですから、情報は一気に広がると考えます。が、 いかがでしょう?

では、ツイッターに期待しましょう。

会場のアンケートで、「何でこのイベントを知りましたか」
を設けたいと思います。

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Re: リツイートしてください
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#8843   2010/07/10(土) 12:08   投稿者: el   参照記事: 8842


> では、ツイッターに期待しましょう。
>
> 会場のアンケートで、「何でこのイベントを知りましたか」
> を設けたいと思います。
>

これは楽しみです。

最新の情報伝達システムの実力や如何に?(笑

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Re: 「つぶやいてどうするの?」DoGA日記 2010年7月8日
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#8846   2010/07/12(月) 15:37   投稿者: 万年睡眠不足   参照記事: 8835

お、twitterはじめられたんですね。
follower側からすると逐一Webを見に行かなくても、告知情報が流れてきてくれるからありがたいです。

twitterは焦らずに徐々に慣れていかれたほうがいいかと思います。
とりあえず最初のうちはfollowしてくださった方にfollow返しをされみてはいかがでしょうか?
誰もfollowしていないとtwitterがどういうものかわからないと思いますので。
1ヶ月ぐらい自分のTimeLineを見てたら感覚がつかめるかと思います。


ところで、上映会の日程はまだ決まってませんでしょうか?
10月に「D-FES'10」というイベントが幕張であるそうですが、これと重ならないといいのにと思いまして…。
http://www.do-fes.com/

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Re: 「つぶやいてどうするの?」DoGA日記 2010年7月8日
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#8847   2010/07/12(月) 19:00   投稿者: 万年睡眠不足   参照記事: 8846

でも全部のfollowerさんにfollow返ししていると切りがないですので、
いままでCGアニメコンテストなどでおつきあいのあった方や、
DOGA-Lシリーズのユーザーさんなどフォローされるのがいいかもしれません。

あとは自分のアカウント宛にメッセージがきていないかをチェックして、必要でしたら返信なさってください。
ただ、返信された内容は誰でも読むことができるので、発言内容には気をつけてください。

当事者間でしか読めないメッセージを送りたいときはダイレクトメッセージを使うか、
twitterでなくEメールを使用されたほうがいいと思います。
なお、ダイレクトメッセージは相互フォローしている人同士でのみ送信可能です。


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上映会の日程
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#8851   2010/07/13(火) 14:59   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8846

> ところで、上映会の日程はまだ決まってませんでしょうか?
> 10月に「D-FES'10」というイベントが幕張であるそうですが、これと重ならないといいのにと思いまして…。
> http://www.do-fes.com/

各方面の承諾を得ないと発表できないので、
あと1週間ぐらいお待ちください。

とりあえず、重なってないようです。

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Re: 上映会の日程
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#8872   2010/07/26(月) 14:24   投稿者: コッド少佐   参照記事: 8851

 今年も去年と同じホテルを使うつもりのコッドです。 

> > ところで、上映会の日程はまだ決まってませんでしょうか?
> > 10月に「D-FES'10」というイベントが幕張であるそうですが、これと重ならないといいのにと思いまして…。
> とりあえず、重なってないようです。
 とりあえず、【機動戦士ガンダムUC】第2話初日には被ってほしくないなあとも思います(ちなみに10月30日)。初日は劇場限定版BR買うので。

> あと1週間ぐらいお待ちください。
 もう2週間経ちそうなんですが、もうそろそろなんでしょうか?。
 会場は、京都でいいんですよね?。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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Re: 上映会の日程
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#8880   2010/07/27(火) 12:00   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8872

>  今年も去年と同じホテルを使うつもりのコッドです。 
>
> > > ところで、上映会の日程はまだ決まってませんでしょうか?

10月9日(土)
京都市の立命館大学朱雀キャンパス大講堂
です。
http://cganime.jp/EX/contest/screen_about/screen_info




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Re: 上映会の日程
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#8884   2010/07/31(土) 13:06   投稿者: コッド少佐   参照記事: 8880

 来月は東京に行くコッドです。今月は静岡だったし。

> > > > 上映会の日程
> 10月9日(土)
> 京都市の立命館大学朱雀キャンパス大講堂
 今年は1日だけですか?。【アニカップ】は同じ日なんでしょうか?。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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Re: 上映会の日程
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#8885   2010/08/01(日) 00:38   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8884

>  来月は東京に行くコッドです。今月は静岡だったし。
>
> > > > > 上映会の日程
> > 10月9日(土)
> > 京都市の立命館大学朱雀キャンパス大講堂
>  今年は1日だけですか?。【アニカップ】は同じ日なんでしょうか?。

はい。

13:00〜 CGアニメコンテスト
15:30〜 CGアニカップ
〜18:00 終了

ぐらいになりそうです。

ぎゅうぎゅう詰めです。

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「YAHOOと提携」DoGA日記 2010年7月22日
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#8878   2010/07/27(火) 11:06   投稿者: 日記システム

ここは 2010年7月22日 の DoGA日記 「YAHOOと提携」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201007.html#20100722kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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YAHOOのトップページ
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#8879   2010/07/27(火) 11:06   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8878

現在、ヤフーのトップページに、
「CGアニメコンテスト」のことが紹介されて
います。

しかし、小さいので、どこなのか、わかります?

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Re: YAHOOのトップページ
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#8881   2010/07/27(火) 14:27   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8879

> 現在、ヤフーのトップページに、
> 「CGアニメコンテスト」のことが紹介されて
> います。
>
> しかし、小さいので、どこなのか、わかります?
>

さすがヤフー。
小さくてもヤフー。

「CGアニメコンテスト」のwebのアクセスが増えている。

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「ブックエンド」DoGA日記 2010年7月26日
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#8876   2010/07/27(火) 10:46   投稿者: 日記システム

ここは 2010年7月26日 の DoGA日記 「ブックエンド」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201007.html#20100726kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「ブックエンド」DoGA日記 2010年7月26日
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#8877   2010/07/27(火) 10:46   投稿者: i.materialise丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8876

かまだ様、本件掲載ありがとうございます。

> 「ロボットCGコンテスト」で、3D出力をしてくださった
> i.materilaiseが、L3のデータを送ったら、それを
> ブックエンドにして、3Dプリントしてくれるという
> サービスを始めたそうだ。
>
> http://imaterialise.wordpress.com/

解説を加えますと、上のサイト内ページから、DOAG-L3(最新ベータ版)用の「デザインキットファイル」をダウンロードしていただき、それに含まれるファイルを開いて表示される「テンプレート」を使ってデザインし、それをエクスポートしたVRMLファイルを使い、3Dプリントによるブックエンドを注文していただけるようになりました。
>
> ブックエンドというからには、かなりの強度かと。
> というか、別にブックエンドとして使わなくても、
> 地面と背景付きの展示用フィギュアみたいな感じ。

その通りで、ブックエンド本体は鉄製、黒色塗装したものですので丈夫です。
それに石膏+樹脂材料のフルカラー/白色単色の3Dプリントモデルが組みつけられるようになっています。
>
> サイズが見あたらないけど、ブックエンドというからには、
> 高さ10〜15cmあると思われる。
> 1/144のHGのガンプラと並べるといい感じかも。
> (ザクで身長が11cm)

上サイト「3dプリンティングでできること」ページ内
説明画像
http://imaterialise.wordpress.com/3d%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%A7%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8/
にあります通り、3Dプリントのサイズは80mm×80mm、高さ100mm内に収まるモデルとなっています。
>
> これでお値段が、…いくらなんだろ。
> おっ、9950円!

ブックエンドなので、左右1対の価格で、
ベルギーからの送料+関税別の価格です。送料、関税は変動してしまうので4000円程度で収まるものとお考えください。
>
> これは、結構真剣に考える人も多いのでは?

宜しくお願い致します。ご質問があればメールで直接お問い合わせください。
>

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デルタプラス
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#8875   2010/07/26(月) 16:26   投稿者: コッド少佐

>あれっ? デルタプラスとゼータプラスは別物?
 別物です。
 簡単に書くと、〔ゼータプラス〕は〔ゼータガンダム〕の改良量産機、〔デルタプラス〕は〔デルタガンダム〕の改良量産機です。ちなみに〔デルタガンダム〕は劇中には登場していなくて、変形機構を排除した単なるMSとして誕生した準同型機が〔百式〕です(クワトロ大尉が乗っていた機体)。

 で、宇宙世紀ガンダムシリーズの最新作【機動戦士ガンダムUC】には、その幻となった〔デルタガンダム〕がやっと開発に成功し、それにさらに改良を加えた量産型として〔デルタプラス〕が建造されています。
 ちなみに今月発売の模型誌(少なくともHJとMG)には、HGUC 1/144版プラモのテストショットが載っていますが。
 非常に格好いいです。特にWR、〔ゼータプラス〕のWRも良かったのですが。さらに航空機らしくなっています。

>GM?
>あのガンダムの体にイデオンの頭を乗せたやつですか?
 えらい頭でっかちな…。

>>GM改
>確かにかなりよくなってますね。
 とはいえ、実は元デザインの発表は、もう20年前だったり…。【ガンダム・センチネル】最終エピソード【センチネル0079】内でのGM後期型からですので…。まあ、MGではとっくの昔に発売済みだったですが、HGUCでは「われわれは20年待ったのだ!」な感じですね。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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「ケンプファー完成」DoGA日記 2010年7月18日
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#8860   2010/07/19(月) 10:19   投稿者: 日記システム

ここは 2010年7月18日 の DoGA日記 「ケンプファー完成」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201007.html#20100718kama )
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Re: 「ケンプファー完成」DoGA日記 2010年7月18日
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#8862   2010/07/19(月) 10:21   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8860

ザク、ズゴックE、ユニコーン、ケンプファー(すべて
HG)を比較して、

個人的な好みですが、ロボットとしての造形を言えば、
ケンプファー、ズゴックE、ザク、そしてかなり離れて
ユニコーンの順です。

ガンダム系は、初代のデザインを周到して、腕などが
基本的に直方体だし、“主人公機=正義”なのか、
兵器感に乏しいので、好きになれません。

プラモデルとしてのできは、ザクとケンプファーが
並んで、次がユニコーン、かなり離れてズゴックE。

ズゴックEの腕の作りなどは、あまりにひどすぎです。

ということで、ザクとケンプファーがお勧めでした。

P.S. ザクは、もちろん最新のF2です。他のザクは、
頭が大きくて、おもちゃ感が強いので。

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この記事は1回修正されています。
                
Re: 「ケンプファー完成」DoGA日記 2010年7月18日
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#8871   2010/07/26(月) 14:15   投稿者: コッド少佐   参照記事: 8862

> ガンダム系は、初代のデザインを周到して、腕などが
> 基本的に直方体だし、“主人公機=正義”なのか、
> 兵器感に乏しいので、好きになれません。
 ということは、GM系はさらに論外ということなんでしょうか?。

 最新作【機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)】に登場する、TMS〔デルタプラス〕は、私はそのデザインに一目惚れしました(特にWR)。

> P.S. ザクは、もちろん最新のF2です。他のザクは、
> 頭が大きくて、おもちゃ感が強いので。
 ザクF2のライバル機とも言える、RGM-79Cジム改が、今夏やっと発売されます。これはシンプルですが、好いデザインと思います。


 では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐

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Re: 「ケンプファー完成」DoGA日記 2010年7月18日
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#8873   2010/07/26(月) 15:56   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8871


>  ということは、GM系はさらに論外ということなんでしょうか?。

GM?
あのガンダムの体にイデオンの頭を乗せたやつですか?
(↑ひどい言い方)

>TMS〔デルタプラス〕は、私はそのデザインに一目惚れしました(特にWR)。

確かに。
もう一つガンダム作るとしたら、ゼータプラスの赤いのかなぁ。
あれっ? デルタプラスとゼータプラスは別物?
だんだん区別が付かなくなってきた。

>  ザクF2のライバル機とも言える、RGM-79Cジム改が、今夏やっと発売されます。これはシンプルですが、好いデザインと思います。

確かにかなりよくなってますね。

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「第2回「ロボットCGコンテスト」情報」DoGA日記 2010年7月15日
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#8869   2010/07/26(月) 13:49   投稿者: 日記システム

ここは 2010年7月15日 の DoGA日記 「第2回「ロボットCGコンテスト」情報」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201007.html#20100715kama )
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Dogaさんも決断を
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#8844   2010/07/12(月) 13:28   投稿者: からや

こんにちは。また久しぶりに書き込ませていただきます。

現在のCGソフトは、shadeのような高機能ソフトは無論、
六角大王など低価格(Doga-L(E)3レジストの2倍強くらい)のソフトでも
人体のスカートや布のアニメーション変形はもう当たり前になっています。
六角は写真から作成する機能もつきました。

それだけではありません。なんと、大手ゲームソフト会社からは
会員登録が必要なものの、基本無料の人体等作成・アニメーションソフトがダウンロードできます。衣服の変形も可能で、多分六角の転用かもしれませんが、一昔前は考えられなかったことです。

本当はLE3の次期バージョン実装がベストなのですが、L(E)4あたりのステップ、プラス2000円くらいでもいいから、コネクションビルダでポリゴン変形設定することでモーションが作成できるようなソフトを何とか開発できないものでしょうか。

皆様もそう思っている方が多いようですよ。


[この記事に返信]
        
Re: Dogaさんも決断を
[パスワード:     ]
#8848   2010/07/12(月) 20:34   投稿者: ブラック (ホームページ)   参照記事: 8844

> 本当はLE3の次期バージョン実装がベストなのですが、L(E)4あたりのステップ、プラス2000円くらいでもいいから、コネクションビルダでポリゴン変形設定することでモーションが作成できるようなソフトを何とか開発できないものでしょうか。

以前(具体的には21回CGAコンテストの帰り道に)、全く同じ話を開発担当者に聞いてみましたが、諸事情(説明が面倒なので割愛)でLシリーズでは無理だそうです。
もし、実装するとしたら、L(レッスン)シリーズではなく、別のシリーズ(例えば「P(プレイ)シリーズ」とか・・・)になるのではないでしょうかね?

なんにしても、昔の「うにょんシステム」復活は私もお願いしたいところではありますね。

[この記事に返信]
                
「うにょんシステム DOGA」でググれ
[パスワード:     ]
#8859   2010/07/19(月) 01:37   投稿者: tko   参照記事: 8848


> なんにしても、昔の「うにょんシステム」復活は私もお願いしたいところではありますね。

という訳でぐぐってみました。

…昔はこんなシステムがあったんですねぇ。なんで今は無いんでしょうね?

ちと真面目な話をすると、今現在MMDや六角大王SP、
3Dカスタム少女などなど低価格帯〜フリーのソフトでも
ボーン設定ができる、弄れるソフトが出てきているので
「ボーン設定は初心者には敷居が高い」は理由にならないかと

「人体パーツのスカート、ありゃ服に見せかけた拘束衣だ(笑)」と
言い続けている身としては女の子には「普通に歩けるスカート」を
刷かせて上げたいです。
某動画サイトでもちらほらDOGAで頑張っている方を見かけますが
やっぱり「服」が鬼門になっているようですし。

#あれか?ジェンダーフリーか?Lシリーズはスカート撲滅運動推進ツールなのか?

…というか、Lシリーズ関連の話題になるとしばしば
「初心者が〜」を理由に機能追加を渋ったりパーツの選択が
アレな事になったりしていますが、L1が登場した当時と
動画サイトやCG投稿SNSが増えた現在とでは「初心者」の
レベル自体が比較にならないのでは…と思います。

L1当時なら適当なロボットと戦闘機で追いかけっこする
ムービーを学祭で上映しただけで「凄い」となったんでしょうが、
今や素人さんでもメタセコで作ったモデルをMMDへ導入して
出力してエンコして投稿…とかやっちゃう時代です。

「まったく初心者の方でも、手軽にCGアニメーションの楽しさを
体験していただくことを目的に開発された」ツールで、すごい
手間…具体的には大量のパーツを作って、並べて、ラベル付けて、
動きをつける毎に一つ一つ位置を設定しなきゃスカート一枚
穿けない、では「CGA入門システム」の名が泣くという物
でしょう。

…いや、スカートに限らずコートでもマントでも同じなんですが。

プログラム上の問題で搭載されないのならまだ諦めも付きますが
「初心者向けではない」が理由ならそのへんは再考して頂けたらなぁ…と切に思います。
昨今の若いのは私らが思ってるよりすっと優秀です、たぶん。

[この記事に返信]
                        
Re: 「うにょんシステム DOGA」でググれ
[パスワード:     ]
#8863   2010/07/19(月) 19:40   投稿者: ブラック (ホームページ)   参照記事: 8859

> という訳でぐぐってみました。

なに!?「うにょんシステム」の説明があると!?
という訳でオイラもググってみました。



………オイラのページでした……。

[この記事に返信]
                                
Re: 「うにょんシステム DOGA」でググれ
[パスワード:     ]
#8864   2010/07/20(火) 12:35   投稿者: 闇の落差   参照記事: 8863

> なに!?「うにょんシステム」の説明があると!?
> という訳でオイラもググってみました。

…?

YAWARA.Xだったような気が…




[この記事に返信]
                        
思いついてみた
[パスワード:     ]
#8866   2010/07/21(水) 11:21   投稿者: からや   参照記事: 8859


> 「まったく初心者の方でも、手軽にCGアニメーションの楽しさを
> 体験していただくことを目的に開発された」ツールで、すごい
> 手間…具体的には大量のパーツを作って、並べて、ラベル付けて、
> 動きをつける毎に一つ一つ位置を設定しなきゃスカート一枚
> 穿けない、では「CGA入門システム」の名が泣くという物
> でしょう。

生成プログラムがテキスト形式というのも理由のひとつかもしれませんね。

ボーンシステムができないのなら、このような方法はできるのではないでしょうか。
ポリゴンエディタとドッキングさせて一度作成したポリゴンを再変形するプログラムの構成です。これならプログラムの再活用にもなり一番手っ取り早い方法だと考えます。
具体的には、アクションビルダで変形させたい線か頂点を選択し、そこだけ拡大・縮小や回転を行う方法です。テキスト型プログラムでも何ドット、何パーセントずらすとかの計算は可能なはずです。また、これにあわせてコネクションビルダではパーツの隣接点接合の機能を追加します。もし、それで平面がゆがむのであれば、隣接点を再計算してポリゴンを補完し、それに応じてテクスチャを貼る方法で解決だと思います。
そういうプログラムを作る、あるいは組み込むのってそんなに大変なのでしょうかね。プラス2000円程度のカンパとかでは。



[この記事に返信]
                                
Re: 思いついてみた
[パスワード:     ]
#8867   2010/07/23(金) 22:20   投稿者: tko   参照記事: 8866


> そういうプログラムを作る、あるいは組み込むのってそんなに大変なのでしょうかね。プラス2000円程度のカンパとかでは。

既にとてかんまで買った身としては、その程度の出費ならどうという事も(笑)

今更ながら思ったんですが、本体に対するリクエストや
パーツに対する意見を書き込むための掲示板って新設できない物ですかねぇ。
一般掲示板で散発的にツリーがたっては「色々と事情があって」でおしまい、
というのはいささか不健全なようにも見えるのですが。

[この記事に返信]

「募集告知文」DoGA日記 2010年7月11日
[パスワード:     ]
#8849   2010/07/13(火) 13:55   投稿者: 日記システム

ここは 2010年7月11日 の DoGA日記 「募集告知文」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201007.html#20100711kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「募集告知文」DoGA日記 2010年7月11日
[パスワード:     ]
#8850   2010/07/13(火) 13:55   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8849

募集告知を応援させて頂きました。



[この記事に返信]
                
Re: 「募集告知文」DoGA日記 2010年7月11日
[パスワード:     ]
#8853   2010/07/14(水) 10:48   投稿者: ブラック (ホームページ)   参照記事: 8850

> 募集告知を応援させて頂きました。

おいらも告知しましたです。
ついでにリツイートもしてますが・・・おいらもあちらは良くわからんので・・・どうなんだろ・・・

[この記事に返信]
                        
Re: 「募集告知文」DoGA日記 2010年7月11日
[パスワード:     ]
#8854   2010/07/15(木) 10:22   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8853

>おいらもあちらは良くわからんので・・・どうなんだろ・・・
>

やっていて、“なるほど、これがツイッターなのか!
確かにこれは、従来に無かったメディアだ!”という
感触がないんですよ。

それから、HPの日記に書く内容とツイッターと、
どう差別化するか、方向性に迷ってます。

日記の方は、割とオフィシャルで、ツイッターは
個人的な感想?

[この記事に返信]
                                
Re: 「募集告知文」DoGA日記 2010年7月11日
[パスワード:     ]
#8856   2010/07/15(木) 18:57   投稿者: ZEROG@いーわ (ホームページ)   参照記事: 8854

> やっていて、“なるほど、これがツイッターなのか!
> 確かにこれは、従来に無かったメディアだ!”という
> 感触がないんですよ。
私もおおいに同感です。

> それから、HPの日記に書く内容とツイッターと、
> どう差別化するか、方向性に迷ってます。
> 日記の方は、割とオフィシャルで、ツイッターは
> 個人的な感想?
と言うより140文字の制限があるので複数のツイートに分けず表現するとしたら本当に独り言?(笑)
ともかくかなり独りよがりでよいのかも。日本人って意味付け好きだから。
でも法人でやるのだとしたらひたすら宣伝なのかも。
結局やはりよく分りません(爆)


[この記事に返信]
                                        
Re: 「募集告知文」DoGA日記 2010年7月11日
[パスワード:     ]
#8857   2010/07/16(金) 10:26   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8856

> > やっていて、“なるほど、これがツイッターなのか!
> > 確かにこれは、従来に無かったメディアだ!”という
> > 感触がないんですよ。
> 私もおおいに同感です。

ブログが大流行したときだって、
結局のところ、この日記と何も差はなかった
のではないかと。

セカンドライフにしたって、
マスコミに踊らされ感があるかと。

とりあえず、ツイッターは、半年間ほど
いろいろつぶやいてみます。



[この記事に返信]

「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日
[パスワード:     ]
#8829   2010/06/23(水) 19:50   投稿者: 日記システム

ここは 2010年6月21日 の DoGA日記 「マスコミ発表会」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201006.html#20100621kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


[この記事に返信]
        
Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日
[パスワード:     ]
#8830   2010/06/23(水) 19:50   投稿者: K-UDA   参照記事: 8829

> 明日はマスコミを集めて、今年の2月ぐらいから密かに
> 開発していた新製品(?)を発表します。
「タイムスコープ」のことですよね?
今朝の京都新聞に掲載されていましたよ。

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Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日
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#8831   2010/06/23(水) 23:41   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8830


> 「タイムスコープ」のことですよね?
> 今朝の京都新聞に掲載されていましたよ。

そうです。

あの写真の左側、私が写ってました。
わかりました?

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Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日
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#8832   2010/06/24(木) 22:31   投稿者: K-UDA   参照記事: 8831

> あの写真の左側、私が写ってました。
> わかりました?
その特徴的な後頭部ですぐにわかりました。(^_^)
iPhoneより鎌田さんのほうが目立ってますね。

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Re: 「マスコミ発表会」DoGA日記 2010年6月21日
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#8833   2010/06/25(金) 08:16   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8832

> > あの写真の左側、私が写ってました。
> > わかりました?
> その特徴的な後頭部ですぐにわかりました。(^_^)

えっ? 私の後頭部って、そんなに特徴的なの?
日頃、自分の後頭部なんて見ないからなぁ。
全然気にしたことなかった。

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朝堂院壁紙
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#8834   2010/06/28(月) 11:48   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8829

「TimeScope」の発表を記念して(?)、
なんとなく、壁紙を作ってみました。

http://doga.jp/~kama/diary/timescope_wall01.jpg

雅な気分に浸ってください。

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プラモ部
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#8826   2010/06/21(月) 10:33   投稿者: DoGA 鎌田

「ロボットCGコンテスト」に触発された
ガンプラ制作活動の続きです。
(CGは関係ありません。)

ケンプファー(HG)を一通り組みました。
武器はまだです。

肩の合わせ目が割と目立つので、
消してみることにしました。

貼り合わせるときに、接着剤を使い、
プニュッとはみ出るようにして、
乾いてから紙ヤスリで削りました。
(めんどくさいので、二度としません。)

で、合わせ目はそれなりにきれいに
消えたのですが、数日後、その周辺が
白っぽく変色してしまいました。

これは何がいけなかったのでしょうか?
対処方法はありますか?

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Re: プラモ部
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#8828   2010/06/23(水) 04:28   投稿者: 木端微塵粉   参照記事: 8826

白くなったのは接着剤(溶剤の影響が出ちゃうので)。接着剤を使うならはみ出ないようにするのがモアベター。或いは塗料と同じくプラ素材に合った物を使うか(瞬着は基本NG)。
ちなみに、合わせ目を消す別の手段としてはサーフェイサーを使うのも有ります。塗料の乗りも良くなるので、むしろ此方の方がお勧め?

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「怪談」DoGA日記 2010年6月17日
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#8822   2010/06/18(金) 21:27   投稿者: 日記システム

ここは 2010年6月17日 の DoGA日記 「怪談」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201006.html#20100617kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話
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#8823   2010/06/18(金) 21:27   投稿者: gato   参照記事: 8822

>  今、とある仕事のCG制作をしているの
> ですが、なぜか、何にもない地面に
> 影が落ちる。

 以前、「背景画像に影を落とす方法」と云うのがここで研究されていた様ですが、「影は落とすが描画されない物体」と云うのも難しそうですね。
 そんな話じゃない?

 そんな方向に発想が行くのは、そんな方向の仕事をされているのでしょうか。であるならそう云う心理的バイアスが掛かっているのでしょう。まずは眼の検査をお勧めします。
 これは決して何かを否定した言い様でなく、見え方がおかしいと感じるのなら、まずは眼科検診を受けられたほうが善いだろうと思うのです。パソコンのモニタの前で、知らず眼を酷使しているのではないですか。あまり詳しくは無いですが、イロイロ怖い眼の病気があるらしいですよ。「突然何も見えなくなった」と云うようなことになる前に眼医者へ行って下さい。多角経営の眼科医院であれば、お札くらいくれるかもしれません。保険適用外で。
 

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Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話
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#8824   2010/06/18(金) 22:00   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8823


>  以前、「背景画像に影を落とす方法」と云うのがここで研究されていた様ですが、「影は落とすが描画されない物体」と云うのも難しそうですね。

いや、それは簡単だと思いますよ。

>まずは眼の検査をお勧めします。

いやいや、そんな目の錯覚とかの類じゃなくて、
建物の形状と、その影の形が、どう考えても
一致しないんです。

あたかも、屋根の上に、何か複雑な形状の
ものが乗っているかのような影になってたんです。

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Re: 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 そのイロイロ怖い話
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#8825   2010/06/19(土) 01:41   投稿者: gato   参照記事: 8824

> いやいや、そんな目の錯覚とかの類じゃなくて、

 ええ、ええ、私もそんな目の錯覚とかの話じゃなくて、
どっかから出血しかかってる とか
(検査結果で見られる)なにがしかの数値に異常がある とか
 そういう話です。

 私自身があんまり健康でなく、眼科他に定期的に通わないとならない為いろいろ見たり聞いたり考えたりするわけですよ。
 健康な人ほど、「カラダなんて滅多な事では壊れないものだ」とか考えてるフシがある様なワケですよ。
 でも私の経験と与えられた環境とからは「案外簡単に壊れてすぐに回復不能になるものだ」と結論付けされるのですよ。

 見えなくなりますよ。
 それ、見えなくなりますよ。
 何にも見えなくなりますよ。
 昼間っから闇の中ですよ。
 公衆トイレでオシッコすることさえ一人じゃ出来なくなりますよ。
 CGのお仕事なんて以ての外ですよ。
 このくらい脅せば怖くなってきたでしょ?

> 建物の形状と、その影の形が、どう考えても
> 一致しないんです。
>
> あたかも、屋根の上に、何か複雑な形状の
> ものが乗っているかのような影になってたんです。

 それ、再現しますか?
 複数の目撃者がいますか?

 いづれも YES なら「なぁんだ。そんなことか。」と言える何か。業務に支障が無いなら特に気にする必要なし。原因究明も特に必要なし。「ほら、これ」「へぇ、不思議だね」終わり。
 いづれも NO なら「センサの誤検知」ではなく「誤作動」の可能性も視野に入れるべし。早期発見早期治療。
 あと、お守りは自分で買い求めるより、ご家族か誰かに買って貰うのが良いらしいですよ。「この人を守ってあげたい」と云う気持ちがご利益を倍加するそうです。








 見えなくなりますよ?

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「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日
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#8806   2010/06/09(水) 12:25   投稿者: 日記システム

ここは 2010年6月8日 の DoGA日記 「ロボCG審査結果」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201006.html#20100608kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日
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#8807   2010/06/09(水) 12:25   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8806

受賞、入選のみなさま、おめでとうございます。また、惜しくも受賞されなかったみなさま、残念でしたが、また次の機会があると思いますので、チャレンジをお待ちしております。
また、かまだ様、ドーガのみなさまには、大変お世話になり、この場を借りてお礼申し上げます。

コンテストサイトの選評やコメントにも書きましたが、正直に作品を拝見して楽しかったですし、みなさま、またソフトウエアの実力と可能性には驚かされました。開催して良かったと思っています。

コンテストを通じ、「CGデータは3Dプリント出来る!」ということは多くの方に分かっていただけたのではないかと思いますので、これからPC画面上、印刷上だけではなく、3Dプリントを楽しんでいただく、またそれを想定した創作をしていただければと思います。

数点、3Dプリントについて、「コツ」をお教えしておきます。
 まず最も大事なことは、データ上で「立体として成立していること」です。これは、パーツとパーツが空間上で離れていたり、厚みのない「平面」ができるだけ少なくなるようにするとも言えます。
実際のプリントは大きさが限られているので(1辺15cm立方位が現実的な目安)、そのサイズになったときに1mm以上の肉厚があることが望ましいです。実際には仕組み上0.数ミリ「太る」のですが、今回の賞品の部品の「細さ」はほぼ限界です。
 次に、色やテクスチャは、基本的にはそのままプリントされるのですが、どうしてもプリンタの材料や仕組み上、色や光沢の再現に限界があります(サイト掲載の賞品の写真も現物とは少し違います)。比較的原色に近い色の方が再現性は良い傾向にあります。
 最後に、特にロボットの場合は、プリント用モデルを作るときに、簡単な「台座」をパーツとして作り、ロボットとしっかり「干渉」させて、全体を1ファイルとして保存されることをお勧めします。プリントパーツはすごく強いものではないので、製造中や輸送中に破損してしまう可能性がありますが、台座があると、そこを持ったり、箱に固定することで、破損リスクが抑えられるからです。大まかなパーツで、ガッシリしたロボットなら、台座がなくてもいいかもしれません。

今回を通じて、DOGA-L(またはとてかん)の3Dパーツは、VRMLファイルで出力すると、i.materialiseプリントサービスで3Dプリントできることがわかりました。
(かまださん、今回のVRML出力は、みなさんお使いいただける機能でしょうか??)
ぜひこれを機会に新たな「創作」をお楽しみください!

ではまた次の機会に!



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教えて 3Dプリント(材質編)
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#8808   2010/06/09(水) 14:28   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8807

この機会に、いろいろ疑問点を伺います。

うろ覚えの知識をベースにしているので、
勘違い等多いかと思いますが、お許しください。

まず、3Dプリントにもいろいろ種類があるとか。
(3種類ぐらい?)
今回のように色が付いているもの他に、乳白色のものとか、
透明のものとか。

それらは、強度や質感が違うと聞いたように思います。

自作ロボットを3Dプリントする場合、
私なら、色は後で自分で塗るので、強度があって、
精度が高く、表面がツルツルの方がよいと思うのですが、
そういうのは無いのでしょうか?

その場合、色を塗るのは、どんな絵の具なのでしょうか?
プラモデル用の絵の具でよいのでしょうか?
(プラモデル用にも、水性、油性、アクリルが
あるらしいですが)


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Re: 教えて 3Dプリント(材質編)
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#8817   2010/06/10(木) 13:24   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8808

> この機会に、いろいろ疑問点を伺います。
>
> うろ覚えの知識をベースにしているので、
> 勘違い等多いかと思いますが、お許しください。

いえ、是非きいてください。
>
> まず、3Dプリントにもいろいろ種類があるとか。
> (3種類ぐらい?)
> 今回のように色が付いているもの他に、乳白色のものとか、
> 透明のものとか。
>
> それらは、強度や質感が違うと聞いたように思います。

その通りです。世の中に存在するものは数十種ありますが、
i.materialiseでは、11種を提供してます。
英語で申し訳ないのですが、i.materialise.comの右上の
Materialの選択欄右?をクリックすると、情報が見れます。
>
> 自作ロボットを3Dプリントする場合、
> 私なら、色は後で自分で塗るので、強度があって、
> 精度が高く、表面がツルツルの方がよいと思うのですが、
> そういうのは無いのでしょうか?

そうですね、一般にこのような目的では、
下記の事例の様な手段が好まれる様です。
http://i.materialise.com/Blog/Entry/how-the-tripods-came-alive1
英語ですが、写真から容易に分かると思います。
(Fine-layer Epoxyでプリントし、それを元に反転型をとり、
ホビー用レジンキャストでさらに丈夫なパーツを作る。)

> その場合、色を塗るのは、どんな絵の具なのでしょうか?
> プラモデル用の絵の具でよいのでしょうか?
> (プラモデル用にも、水性、油性、アクリルが
> あるらしいですが)

ベースとなるプリント品の材料や、目的によっても異なるのですが、一般には、プラモデル用の有機系サーフェイサーをスプレーしてからサンドペーパーで磨くなどで下地を作り、あとは、それに合った塗料(一般には模型用塗料でOKかと)を選んでいただく場合が多いようです。i.materialiseでも、単色であれば「Color」の中で塗装オプションが選択できます。

[この記事に返信]
                
教えて 3Dプリント(関節精度編)
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#8809   2010/06/09(水) 14:39   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8807

・コンマ数ミリ太るとのことですが、
それはコンマ数ミリの誤差が出るということで
しょうか? それとも、どこでも均一にコンマ
数ミリ太るということでしょうか?

・精度が非常に高ければ、関節部分に
0.5mmの隙間をつくり、関節が動くロボット
なども可能でしょうか?

・それが無理でも、はめる穴を用意しておいて、
胴体と手足を別の物体として出力し、
後から差し込んで組み立てるということは
現実的でしょうか?

・もし可能であれば、そういった接着には、
どのような接着剤を用いるのでしょうか?




[この記事に返信]
                        
Re: 教えて 3Dプリント(関節精度編)
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#8818   2010/06/10(木) 13:38   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8809

> ・コンマ数ミリ太るとのことですが、
> それはコンマ数ミリの誤差が出るということで
> しょうか? それとも、どこでも均一にコンマ
> 数ミリ太るということでしょうか?

均一に太るということです。

> ・精度が非常に高ければ、関節部分に
> 0.5mmの隙間をつくり、関節が動くロボット
> なども可能でしょうか?
>
> ・それが無理でも、はめる穴を用意しておいて、
> 胴体と手足を別の物体として出力し、
> 後から差し込んで組み立てるということは
> 現実的でしょうか?

答えるのが難しいですが、形状や材料によります。
まず後から無理やり押し込むというのは、
3Dプリントの材料が総じて「伸びにくい」ので、
片方がRubber-like(ゴムライク)でなければ、難しいと思います。次に、データ上組み立て状態としてファイル保存し、一体でプリントする場合も、かなり「ガタ」のあるものしか、現実にはできないと思います。となると、上記の「例」の方法が、妥当かと思われます。

>
> ・もし可能であれば、そういった接着には、
> どのような接着剤を用いるのでしょうか?

これも材料や用途、強度にもより、正直お答えできません。すみません。

[この記事に返信]
                
教えて 3Dプリント(値段編)
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#8810   2010/06/09(水) 14:45   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8807

・今回のyuunagiさんのロボットと同じようなデータを
出力して頂くには、ずばりいくらかかるものでしょうか?

・この場合、ベルギーで出力して、それを輸送して
もらうことになるのでしょうか?
その輸送費が高くなりそうですが?
また、どのくらいの期間がかかりますか?

・“3Dプリントの値段は、出力する物体の高さに比例
する。だから、人体フィギュアなどは、横に寝かした
状態で出力する”という話を聞きました。

本当でしょうか?
ならば、胴体、手足をバラバラに並べたような形で
出力するのが安いのではないでしょうか?

・他にも安く押さえる方法がありましたら、教えて
ください。

[この記事に返信]
                        
Re: 教えて 3Dプリント(値段編)
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#8819   2010/06/10(木) 13:56   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8810

> ・今回のyuunagiさんのロボットと同じようなデータを
> 出力して頂くには、ずばりいくらかかるものでしょうか?

今回は、賞品として弊社でデータ作成、プリント、仕上げをしたので、具体的な金額提示は遠慮させてください。
ただ、幅としては、3万円から5万円程度の範囲とだけお答えしておきます。お許しください。

> ・この場合、ベルギーで出力して、それを輸送して
> もらうことになるのでしょうか?
> その輸送費が高くなりそうですが?
> また、どのくらいの期間がかかりますか?

ベルギーで作り、宅配便で送ります。
日本向けの輸送費は、変動するのですが、2000円から3000円程度とお考えください。
他の投稿でも「高い」との声がありますが、データを作る前処理とプリント、仕上げの総コストで考えると、日本で作る価格と同等か、安い傾向にあるので、現在は日本だけでなく、どの国へも同じ方法をとっています。
納期は指定や約束ができない仕組みになっていますが、概ねご注文から10日前後で届くようにしています。

> ・“3Dプリントの値段は、出力する物体の高さに比例
> する。だから、人体フィギュアなどは、横に寝かした
> 状態で出力する”という話を聞きました。

それだけで価格が決まるわけではありませんが、確かに積層方向(Z)の高さが低ければ安くなる傾向にあります。
ただ、表面の段差の出方など、方向はいろいろな点を考慮の上、お客様にお決めいただくことにしており、i.materialiseでは、データのとおりの方向でプリントします。

> ならば、胴体、手足をバラバラに並べたような形で
> 出力するのが安いのではないでしょうか?
>
> ・他にも安く押さえる方法がありましたら、教えて
> ください。

1つのファイルに交差していない複数のファイルを含めていただければ、基本的にはその通りにプリントしますので、プリントとしては安くなるかもしれませんが、プリント上の配置作業、仕上げ梱包作業も含めると、必ずしも安くなるとは言えません。
安くするヒントとしましては、たとえば肉の塊のような形状は、中空化して体積を減らす(ただし、必ず中の未固化材量が取り出せる「穴」を付けてください)などがあるでしょうか?

[この記事に返信]
                
Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日
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#8814   2010/06/10(木) 02:20   投稿者: tko   参照記事: 8807

便乗して一つ質問を。
今回の商品として頂いた「30%割引権」ですが、これは今回入賞した他の誰かにお譲りして「60%割引」にする事は可能ですか?

正直、注文方法を見ても英文では何が何やらで、うっかり高額の条件で注文してしまいトラブルの元になってしまう位ならば、他の方に有効に使ってもらった方が…と思ったのですが。

----
余:
> ならば、胴体、手足をバラバラに並べたような形で
> 出力するのが安いのではないでしょうか?

リーマーで削ればリボルテックジョイントを仕込めるように…



[この記事に返信]
この記事は3回修正されています。
                        
Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日
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#8820   2010/06/10(木) 13:59   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8814

> 便乗して一つ質問を。
> 今回の商品として頂いた「30%割引権」ですが、これは今回入賞した他の誰かにお譲りして「60%割引」にする事は可能ですか?

まず、提供したのは20%割引コードです。
このコードは無記名なので、もし使わない方がいれば、使う方にお渡しいただけますので、有効にお使い下さい。
ただし、有効期間内1回のご注文にコード1個だけが使えますので、40%割引にはなりません。

[この記事に返信]
                
Re: 便乗質問
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#8816   2010/06/10(木) 07:37   投稿者: ozaki   参照記事: 8807

・申し込み画面のMaterialのAlumideとはどんな物質ですか?
ぐぐったら「Alumideはアルミとナイロンが50:50で配合」と出ていましたが、まさかまさか超合金のような質感になりますか?むしろDoGAユーザーにはこっちのほうがウケがいいのでは(w

・yuunagiさんのロボのQUANTITYの設定はいくつで作られていますか?また最大値、推奨値はいくつなのでしょうか?

・マルチカラーの出力で、日本の他社と比べて値段が高く感じられますが、i.materialiseさんとしては他社と比べてのアドバンテージは何でしょうか?ユーロ決済にすれば(ry

tkoさん>今回の商品として頂いた「30%割引権」ですが、これは今回入賞した他の誰かにお譲りして「60%割引」にする事は可能ですか?
・あれ?20%じゃなかったっけ?割引して取り敢えずユーザー登録をさせようという戦略なんだからプラスはダメなんじゃ(w
あ、でも大きさ2倍にして二分割したものを20%づつ引いてもらえば40%引きだ!譲渡していいんならozakiにください。

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                        
Re: 便乗質問
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#8821   2010/06/10(木) 14:59   投稿者: i.materialise 丸岡 (ホームページ)   参照記事: 8816

> ・申し込み画面のMaterialのAlumideとはどんな物質ですか?
> ぐぐったら「Alumideはアルミとナイロンが50:50で配合」と出ていましたが、まさかまさか超合金のような質感になりますか?むしろDoGAユーザーにはこっちのほうがウケがいいのでは(w

他の投稿にも書きましたが、i.materialiseのプリントサービスで選択できるAlumideは、ナイロンとアルミが粉の状態で混ざったものを、レーザーで溶かし固めていくものなので、超合金のようにはなりません...
i.materialise.comのページのMaterial選択欄右の?をクリックし、説明表のAlumideをクリックすると、サンプル写真が見れます。あえて言えば、灰色ラメ色でしょうか?見た目より、細い形状でも強度が高いという特長で使われるようです。

> ・yuunagiさんのロボのQUANTITYの設定はいくつで作られていますか?また最大値、推奨値はいくつなのでしょうか?

Quantityは、「数量」のことなので、おそらくScale(尺度)のことをおっしゃっているとしまして、
今回の賞品の場合は、元のデータのサイズから、全高が150mmになるように縮小したので、率でいえば約23.3%でした。
最大値、推奨値はこれまた樹脂材料によっても違うのですが、もし今回の賞品の様なフルカラープリントの場合は、推奨15cm角以下、最大20cm角立方体に収まるものそしておきます。

> ・マルチカラーの出力で、日本の他社と比べて値段が高く感じられますが、i.materialiseさんとしては他社と比べてのアドバンテージは何でしょうか?ユーロ決済にすれば(ry

まず、日本での価格の比較は、プリンタや材料、仕上げの条件、またデータの修正工数なども含めて、同じ条件下で、i.materialiseでの価格は高いでしょうか? i.materialiseは、まず自社独特のデータ処理技術により、他のサービスで要求される、「問題なくプリントできるデータ」でなくても、また様々なファイルフォーマットでも受け入れて、プリントまででき、また材料や仕上げの選択幅が広いことが特長のひとつです。「価格」については、一概に長短は比較できません。あとは、世界最大の3Dプリント自社工場で、20年の実績によるノウハウで一貫生産をし、それを全世界に提供できることも挙げられます。通貨は、どの通貨でも、一長一短ありますので、弊社では、日本のお客様には元も分かりやすい円での決済とすることにしております。


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「続・ガンプラ」DoGA日記 2010年5月30日
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#8792   2010/05/31(月) 11:56   投稿者: 日記システム

ここは 2010年5月30日 の DoGA日記 「続・ガンプラ」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201005.html#20100530kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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初心者にもほどがある
[パスワード:     ]
#8794   2010/05/31(月) 11:56   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8792

ユニコーンガンダムには、でかいバズーカ砲がついて
いるのですが、日記を書いた時点ではまだ完成して
いませんでした。

完成版:http://doga.jp/~kama/diary/unicorn.jpg

というのは、最初にスプレーで黒く塗るとき、
バズーカ砲の一部を塗り忘れたからです。
(初心者にありがちなミス)

でも、こんなこともあろうかと、ちゃんと
黒い絵の具を買っておいたのです。

水で溶いて、ペタペタペタ…
あれっ? なんか塗りにくいぞ?

…プラモデルの絵の具って、油性なんですね。
 
 


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この記事は1回修正されています。
                
Re: 初心者にもほどがある
[パスワード:     ]
#8795   2010/05/31(月) 15:49   投稿者: J.平賀   参照記事: 8794

 PGシリーズなんかは上級者でも色載せただけで組めなくなった、て話もあるんですけどね・・・。まあ、可動部関節の話ですが。

 あと、プラモ用の塗料は水性アクリル系、エナメル系、いわゆる油性溶剤系いろいろあるんで自分が買ってきたのが何系になるのか確認してから薄めてくださいよ・・・。
 確かに初心者過ぎますけどね・・・。

[この記事に返信]
                        
Re: 初心者にもほどがある
[パスワード:     ]
#8796   2010/05/31(月) 16:19   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8795

>  PGシリーズなんかは上級者でも色載せただけで組めなくなった、て話もあるんですけどね・・・。まあ、可動部関節の話ですが。

パーツによっては、両面塗らないといけないものがあり、
それを分けるのがめんどくさかったので、
全部両面スプレーしたんです。

そうすると、差し込み穴などが、ギチギチで入らなくなって…

また、可動部分で、動かすと表面をこすって、剥げて
しまうところもあります。

>  あと、プラモ用の塗料は水性アクリル系、エナメル系、いわゆる油性溶剤系いろいろあるんで自分が買ってきたのが何系になるのか確認してから薄めてくださいよ・・・。
>  確かに初心者過ぎますけどね・・・。

エナメル系? そんなんもあるんすか?

筆がガチガチになったので、とりあえず薄め液
なるものを買ってきたのですが、もしかして
その辺も調べてから買うべきだった?

ちなみに、油性の絵の具を水で濡らした筆で
塗ると、乾いたらそこら中にロウのように
白くなりました。
でも、これはこれで、おもしろい効果として
使える…やめておいた方がいいですね。

ちなみに、次はケンプファーを作ります。
黒い部品だけに残っていた黒スプレーを
軽く吹きかけたところ、途中というか、
すぐにインクが無くなってまだら模様になりました。
初心者ですみません。

でも、これはこれで、おもしろい効…



[この記事に返信]
                                
Re: 初心者にもほどがある
[パスワード:     ]
#8801   2010/06/01(火) 22:30   投稿者: tko   参照記事: 8796

最近のガンプラならガンプラマーカーでスミ入れ+要所だけレタッチでそれなりに見栄えが良くなるんじゃないかと。

「見えない所は作らない」は故小澤勝三氏の言でしたっけ

[この記事に返信]
                                
Re: 初心者にもほどがある
[パスワード:     ]
#8803   2010/06/02(水) 21:21   投稿者: J.平賀   参照記事: 8796

> パーツによっては、両面塗らないといけないものがあり、
> それを分けるのがめんどくさかったので、
> 全部両面スプレーしたんです。
> そうすると、差し込み穴などが、ギチギチで入らなくなって…

そのへんは構わないんですが、仮組みとかしてみました?
というより、その前に一度ネットに工作日誌が上がってないか検索してもらったほうがよかったかもしれませんね。
もちろん作り慣れている方はキットの状態を見ただけで“どう作るべきか”判断してしまいますが、
初めてのキットをさわる人や、ン十年ぶりに復帰した人は一応の下調べした上で手をつけるくらいのほうが無難でしょうねぇ。
ただ、私もこの手の作り物は結局本人が楽しめばいいと思っていますので、鎌田さんが楽しかったらそれでいいんですが・・・w

> また、可動部分で、動かすと表面をこすって、剥げて
> しまうところもあります。

やはりPGガンダムが最初出たときによく言われてましたね。
PG以降は関節部はもう色を載せないで済ますか、固定ポーズで意を決してしまうか、という話をよく聞きます。

> エナメル系? そんなんもあるんすか?

昔は有機溶剤(シンナー)系とエナメル系が模型用塗料の主なものでした。
今は水性アクリル系がわりと普通にあるので楽になったと思いますよ。

> 筆がガチガチになったので、とりあえず薄め液
> なるものを買ってきたのですが、もしかして
> その辺も調べてから買うべきだった?

はい。塗料はその溶剤の種類により当然のように薄め液も専用のものが用意されています。
模型のものも普通は同じシリーズで用意されているものを使います。
まあ、互換の利く物がものによりないわけではありませんが、誤って使うとえらいことになるので説明書で指定されているもの以外は使わないようにしてください。
また、異なった溶剤の液を混ぜると普通は顔料が分離するはずなので、一般的な使用目的の場合トラブルにしかなりません・・・。

> ちなみに、油性の絵の具を水で濡らした筆で
> 塗ると、乾いたらそこら中にロウのように
> 白くなりました。
> でも、これはこれで、おもしろい効果として
> 使える…やめておいた方がいいですね。

わかってる人が狙ってやる分には、私も構いませんよw
そのかわり使った道具は普段以上によく洗ってふき取る必要がありますが。

> ちなみに、次はケンプファーを作ります。
> 黒い部品だけに残っていた黒スプレーを
> 軽く吹きかけたところ、途中というか、
> すぐにインクが無くなってまだら模様になりました。
> 初心者ですみません。
>
> でも、これはこれで、おもしろい効…

いえ、先にも書いたように本人が面白いと思ってやるのなら何をしてもいいんです。
私もこちらは現役を退いて久しい人ですからあまり偉そうな事はいえませんからね。
ただまあ、この世界もいろいろと効率的な作り方とか効果的なテクニックとかあるようで、
何かと奥は深いです。

まあ、楽しんでください。
相方とよく言うことで、100個のストックよりも1個の完成品のほうが偉い、みたいな話をよくします。
なんにせよ作った人が偉いんですw

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Re: 初心者にもほどがある
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#8804   2010/06/02(水) 21:45   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8803


> 仮組みとかしてみました?

もちろん!してません!

仮組みって、一回組んで、またバラすのですか?
なぜ、そんな二度手間、いや三度手間を?

そもそも、塗装のせいではまりにくくなってしまい、
かなり力業で押し込んだので、バラすなんてできません。

>“どう作るべきか”判断してしまいますが、

説明書以外の方法で作るのですか?


> はい。塗料はその溶剤の種類により当然のように薄め液も専用のものが用意されています。

そうなのか。
そんなのどこに書いてあるんだろう。

あっ、「Mr.カラーうすめ液」って書いてある。これか。
でも、「Mr.カラー」って何だ?

あっ、黒い絵の具に「Mr.COLOR」って書いてある。
全然気が付かなかった。でも正解だったみたい。

>
> まあ、楽しんでください。

あっ、見放された。(笑)

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「脳波」DoGA日記 2010年5月22日
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#8783   2010/05/25(火) 00:30   投稿者: 日記システム

ここは 2010年5月22日 の DoGA日記 「脳波」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201005.html#20100522kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日
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#8784   2010/05/25(火) 00:30   投稿者: gato   参照記事: 8783

 サイコミュですか?

 車イスのフレームが光りますか?




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Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日
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#8785   2010/05/25(火) 12:01   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8784

>  サイコミュですか?
>
>  車イスのフレームが光りますか?

そうか、あれは軍事研究だったのか。

ということは、特定の食べ物のにおいがすると、
戦車がドカン!と?

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Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日
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#8786   2010/05/27(木) 12:53   投稿者: gato   参照記事: 8785


> ということは、特定の食べ物のにおいがすると、
> 戦車がドカン!と?

 そんなララァはいやだ。


[この記事に返信]
                                
Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日
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#8787   2010/05/27(木) 15:23   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8786

>
> > ということは、特定の食べ物のにおいがすると、
> > 戦車がドカン!と?
>
>  そんなララァはいやだ。
>

対ララァ戦では、
ホワイトベースは、
ミノフスキー粒子の代わりに
においを…

[この記事に返信]
                                        
Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日
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#8790   2010/05/29(土) 06:02   投稿者: gato   参照記事: 8787

> 対ララァ戦では、
> ホワイトベースは、
> ミノフスキー粒子の代わりに
> においを…

「シャア大佐! エルメス=ララァ機が! サイコミュが暴走しているようです!」
「なに? ララァ、どうした!ララァ!返事をしろ!」

「 …… うな丼 食べたい ……」

 そんなララァは イ・ヤ・ダ!

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DOGAL3でアニメーションが作成できない
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#8789   2010/05/28(金) 23:37   投稿者: FrKuro

こんにちわ。

DOGAL3、登録しました。
さっそくアニメを作画しようと思ったのですが、
「作画準備中」の表示のまま動きません。一瞬別ウィンドゥが開くのですがコンマ何秒で消えます。

動作環境は最近買ったディスクトップPCなので大丈夫です。
同じような状況になった方、また解決策をご存知の方、よろしくおねがいします。



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「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8730   2010/05/17(月) 13:36   投稿者: 日記システム

ここは 2010年5月17日 の DoGA日記 「次回「ロボットCGコンテスト」」
( http://doga.jp/2007/reading/diary/201005.html#20100517kama )
に対するコメントを書くスレッドです.


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凹みパーツ
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#8735   2010/05/18(火) 17:58   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8730

>「凸は組み合わせで簡単に出来るけど凹はちょっと大変…」

原則その通りなのですが、
もう皆さんお忘れのようですが、
ずっと前に考え出した「超透明」という
手法があります。

普通、透明度が0になれば、そのポリゴンは
見えなくなりますが、さらに-1にすると、
そのポリゴンだけでなく、その置くのポリゴンを
もう1枚透明にすることができます。

つまり、穴をあけることができます。

http://doga.jp/~kama/diary/tyotoumei01.bmp

今回は、この超透明を使った穴をあけるパーツも
用意したいと考えています。

ただ、どんな形の穴にすべきかが、よく分からないの
ですが。

球に立方体、円柱、角錐、円錐…

[この記事に返信]
        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8734   2010/05/17(月) 23:39   投稿者: とすか〜な (ホームページ)   参照記事: 8730

今回の応募作品には初めて自作パーツを作ったのですが、主に既存形状の面取りや、凹形状のパーツがほとんどで、特殊なものはほとんど作っていません。

純正パーツ扱いするのであれば、汎用性の高そうな単純形状のもので、面取りや凹形状のものがいいです。

あとはパーツ同士の合いのいいものがほしいです。(^_^;)


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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8741   2010/05/18(火) 23:11   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8734

> 凹形状のものがいいです。

別に書きましたように、超透明による凹みを生成する
パーツは考えているのですが、
それでできることって、限りがあります。

たぶん、希望されているのは、超透明では
できないような形かと。

凹形状とは、具体的に、どんな形状を考えてます?

ラフスケッチで結構なので、5つほど例を挙げて
頂けるとありがたいのですが。

>
> あとはパーツ同士の合いのいいものがほしいです。(^_^;)

それは分かりますし、そのつもりで作るのですが、
パーツ同士の組み合わせって(組み合わせる方向や
拡大縮小も入れて)無限にありますよね。

チェックが大変なんです。

同じ12角形にしたつもりなのが、実際に合わせて
みると、いくつかの頂点で誤差が出ていたり。

気をつけるようにはしますが、ベータ版での
人海戦術的なチェックが必要になるかと。

[この記事に返信]
                        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8746   2010/05/19(水) 05:58   投稿者: とすか〜な (ホームページ)   参照記事: 8741

> 凹形状とは、具体的に、どんな形状を考えてます?

基本は円柱や角柱ベースで、間接や袖部などに使いやすいものでいいと思っています。バーニアにも転用できますし。

> ラフスケッチで結構なので、5つほど例を挙げて
> 頂けるとありがたいのですが。

今回の応募作品用に作ったパーツと未使用パーツを下記に保存していますので、ご覧いただけると助かります。
http://cid-db8cc52e2d6086f2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/Parts%20for%20DoGA

> 気をつけるようにはしますが、ベータ版での
> 人海戦術的なチェックが必要になるかと。

協力はさせていただきます。


[この記事に返信]
                                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8749   2010/05/19(水) 11:15   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8746


> > ラフスケッチで結構なので、5つほど例を挙げて
> > 頂けるとありがたいのですが。
>
> 今回の応募作品用に作ったパーツと未使用パーツを下記に保存していますので、ご覧いただけると助かります。
> http://cid-db8cc52e2d6086f2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/Parts%20for%20DoGA

ありがとうございます。

案ずるより産むが易しで、
皆さんからロボット用つデザインした自作パーツを
ガーと集めて、分類してみる方が
早いかもしれませんね。

こういうパーツに需要が多いとか分かるので。

[この記事に返信]
                                        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8753   2010/05/19(水) 21:53   投稿者: とすか〜な (ホームページ)   参照記事: 8749

> 案ずるより産むが易しで、
> 皆さんからロボット用つデザインした自作パーツを
> ガーと集めて、分類してみる方が
> 早いかもしれませんね。

こんどは「ロボットパーツコンテスト」で優秀賞は正規パーツ化・・・というのでもいいかもしれませんね。(^_^;)

有志から集めたパーツを一定期間公開し、投票してもらって需要の多いものを正式採用というのは非常にラク・・・いや、効率的かもしれません。

[この記事に返信]
        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8733   2010/05/17(月) 22:26   投稿者: tko   参照記事: 8730

個人的には

1:
・「これは○○用」と最初から規定されているパーツ
・ディティールが多いパーツ
は総じて使い辛いです。

古くは
・「SD06、別々のパーツなら使いでがあるんだけどなぁ」
・「RB14のラッパズボン、どういうつもりでこんな形状にしたんだろう」
・「F111の後部のでっぱり、邪魔!」
から、最近では
・「roarm10の爪、邪魔だなぁ」
・「マンガ記号なんて平面パーツの組み合わせで作れるんだからその分髪パーツ増やしてくんないかなぁ」
まで。

----
個人的に多用する事が多いのはRB07とOT16だったりします。
既に指摘されていますが、DOGAの性質上「足し算」は簡単でも「引き算」は難しいので、
この手の使いでのある単純形状のパーツを増やして貰った方が有難いのですが。

----
超個人的には曲面の分割を細かくしたRB08、ARMOR16、NOZZLE07、
NOZZLE08が欲しいです。
あと新規パーツに互換デザインの物がない基本パーツもどうにかして欲しい所です。

[この記事に返信]
                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8740   2010/05/18(火) 23:04   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8733

> ・「これは○○用」と最初から規定されているパーツ
> ・ディティールが多いパーツ
> は総じて使い辛いです。

> この手の使いでのある単純形状のパーツを増やして貰った方が有難いのですが。
>

その通りなんですよ。
それは分かっているんですよ。

使いやすいパーツは、使いづらいパーツの逆、
つまり、
「これは○○用」ってのが見てもわからない、
シンプルな形状
ってことですよね。

ただ、そういうパーツを仮に100個用意しようと
すると、問題が2つあるんです。

1つは、一人でデザインすると、似たような
パーツばかりになる。

それよりもっと問題なのは、その100個のパーツを
どのように分類して、どの順番で収録するか。

“こういう形状が欲しい!”と思ったとき、
その100個の中にあるのかどうか、探すの
大変じゃないですか。

“前に使ったあのパーツが欲しい”と思っても、
どこにあるのか、すぐ分からなくなってしまう
じゃないですか。

そこで行き詰まっているのです。





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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8755   2010/05/19(水) 22:49   投稿者: tko   参照記事: 8740


> “前に使ったあのパーツが欲しい”と思っても、
> どこにあるのか、すぐ分からなくなってしまう
> じゃないですか。
>
> そこで行き詰まっているのです。

それはパーツの形状や数よりインターフェイスの問題じゃないかと…
現状、Lシリーズの操作系は決して使い良いとは言えませんし。

[この記事に返信]
        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8756   2010/05/19(水) 22:55   投稿者: とすか〜な (ホームページ)   参照記事: 8730

> この辺の問題については、私よりも、今回応募してくださった
> 皆さんの方が専門家ではないかと思うのですが、
> 「ロボパーツ」は、どんなパーツを揃えて、どのように分類
> すべきでしょうか?
> ご意見聞かせてください。

一つ書くのを忘れておりましたが、ロボパーツとして是非入れておいてほしいのは「手」パーツ。

個人的には手の可動品を作ってポージングした上でパーツ化するという方法をとりましたが、コトブキヤやウェーブが出しているみたいなポージングした手パーツがあれば、初心者でもかっこいいロボが作れると思います。

角指仕様と丸指仕様を作って、手の甲だけ交換できるようにしておけば、活用の範囲は広がると思います。

あとこの手に合わせた銃や剣のグリップもあれば。


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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8759   2010/05/20(木) 08:31   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8756


> 一つ書くのを忘れておりましたが、ロボパーツとして是非入れておいてほしいのは「手」パーツ。
>
> 個人的には手の可動品を作ってポージングした上でパーツ化するという方法をとりましたが、コトブキヤやウェーブが出しているみたいなポージングした手パーツがあれば、初心者でもかっこいいロボが作れると思います。
>
> 角指仕様と丸指仕様を作って、手の甲だけ交換できるようにしておけば、活用の範囲は広がると思います。
>
> あとこの手に合わせた銃や剣のグリップもあれば。
>

なるほど。
ガンプラにも、手のパーツは数種類入っている
ことが多いですし。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8737   2010/05/18(火) 21:18   投稿者: take   参照記事: 8730

なんか自作パーツまでいれてしまうと、もうDOGAじゃなくていいんじゃないかなと思います。
あと、elさんもおっしゃってますが、加工が自由になるってことはいいソフトを持っていれば勝ち組になるような気がします。Photoshopなり使えば元の出力データより良く見せることだって可能ですし。
それが通るのであれば、正直もう応募する気が無くなります。なんの為のDOGAによるCGコンテストなのですか?
(第1回も自作パーツを使用することに対し「?」と思いました。DOGAが主催するならDOGAのパーツのみでいいのではないのですか?)

2回目にして目的がよく分からなくなってきました。ただ単に私の勉強不足ですか?

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8743   2010/05/18(火) 23:35   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8737

>なんの為のDOGAによるCGコンテストなのですか?
> 2回目にして目的がよく分からなくなってきました。

目的は、当初から以下のように公表しています。
http://cganime.jp/EX/robot-cg/robot_cg_contest_about

この趣旨から考えると、Lシリーズや公式パーツに限定する
必要など、全くありません。

なのに、第1回は限定したのは、以下のような趣意からです。
http://cganime.jp/EX/robot-cg/robot-cg-01/application_guide_01

これについては、 BLAZEさんが書かれている通りです。



そもそも

[この記事に返信]
                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8739   2010/05/18(火) 23:02   投稿者: BLAZE   参照記事: 8737

>ロボパーツ
初心者向けではないですが、よほど複雑な形状の物でなければ基本パーツだけでもできるなあと思いました。…全く参考になりませんね。
>使用ソフトや手法に制限は設けない
表現の幅が広がってより自由な発想で作ることが出来るので、何か面白いことしてやろうと私は非常にワクワクしています。
今回のロボットCGコンテストも制限がある中で随分自由にやらせて頂きましたが(笑)
最初から負けた気にならないでDOGAだけでももっと何かできるんじゃないのか?と頭を捻って考えてみるのもいいと思いますよ。

それと今回のロボットCGコンテストは、マテリアライズ社がDOGAのデータも扱いたいと検討していて、じゃあDOGA-Lシリーズ限定で、DOGA内で人気のあるロボットCGを募集しよう。それに伴ってロボットCGコンテストも開催しよう。
第1回主催はマテリアライズ社とDoGAなので、それで使用ツールに制限を設けたのでは?

次回はCGアニメコンテストの開催にあわせているので、DOGAユーザー以外の、より多くのロボットCG製作者からの応募も考えているからなのではないかなと思っているのですがどうなんでしょう。

[この記事に返信]
                        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8744   2010/05/18(火) 23:42   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8739

> >ロボパーツ
> 初心者向けではないですが、よほど複雑な形状の物でなければ基本パーツだけでもできるなあと思いました。

おっしゃる通りです。
ですから、ロボパーツと平行して、
基礎パーツの全面見直しも行っています。
(何回か挫折していますが)

ただ、基礎パーツでは、例えば立方体が
重要になりますが、
ロボットをつくるとき、完全な立方体は
あまり使用しないかと。
微妙に細くなっていたり、傾いている方が
使いやすいじゃないですか。

その辺の違いはあると思います。

> 最初から負けた気にならないでDOGAだけでももっと何かできるんじゃないのか?と頭を捻って考えてみるのもいいと思いますよ。

別に書いた通り、皆さんには、ツールの差を
覆す力があると思います。

> それと今回のロボットCGコンテストは、マテリアライズ社がDOGAのデータも扱いたいと検討していて、じゃあDOGA-Lシリーズ限定で、DOGA内で人気のあるロボットCGを募集しよう。それに伴ってロボットCGコンテストも開催しよう。
> 第1回主催はマテリアライズ社とDoGAなので、それで使用ツールに制限を設けたのでは?

ご指摘の通りです。



[この記事に返信]
                                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8769   2010/05/22(土) 13:32   投稿者: take   参照記事: 8744


> ただ、基礎パーツでは、例えば立方体が
> 重要になりますが、
> ロボットをつくるとき、完全な立方体は
> あまり使用しないかと。
> 微妙に細くなっていたり、傾いている方が
> 使いやすいじゃないですか。

今思い切り基本の立方体をメインで使用しているんですが(笑)
他社でも「基本的」なオブジェクトとして立方体や円柱を用意しているぐらいなので、頂点を引っ張ったりして加工するとはいえ、立方体はなくさないでもらいたいです。

大会の趣旨は理解しているのですが、私は今度の「加工」についての疑問があるわけです。
3DCGに興味を持たせるために行っているのに、加工ソフトでいじってしまえば「加工ソフトってすごいね」ということも出てくると思いませんか?
極端な話だと思いますが、張りぼてのようなロボット(3DCG)を作って、Photoshopなどでモールドやもはや元を覆すような加工をしてしまえば「へー、DOGAってここまでできるんだ!」と勘違いさせてしまうこともあり得ると思います。
きっかけとしてはいいかもしれませんが、そこから発展するかどうかは疑問です。
もし加工OKというのであれば、きちんと「無加工部門」「加工部門」と分けていただきたいです。
一般の人だって何をどう加工したのか分からない方も多いかと思いますし。

[この記事に返信]
        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8736   2010/05/18(火) 19:08   投稿者: el   参照記事: 8730

>
>
> それから、使用ソフトや手法に制限は設けない予定。


なんだ。結局、DoGA縛りは最初だけ?

いいソフト持ってる者勝ち!みたいな〜

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8742   2010/05/18(火) 23:24   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8736


> いいソフト持ってる者勝ち!みたいな〜
>

また、ご謙遜を。

皆さんのセンスや能力は、
ソフトの機能なんかよりずっと
スゴイと思います。

DOGA-Lシリーズの作品だって、
制作者によって、雲泥の差がでる
じゃないですか。

同じ制作者でも、ソフトでそんなに
差はでませんよ。

実際、以前仕事で、メカものの映像制作をした際、
一部をLシリーズで、一部を某ソフトで制作しま
したが、どの部分がLシリーズだったかなんて
言われないと誰も気が付かなかったし。



[この記事に返信]
                        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8750   2010/05/19(水) 11:56   投稿者: ブラック (ホームページ)   参照記事: 8742

> 皆さんのセンスや能力は、
> ソフトの機能なんかよりずっと
> スゴイと思います。

この意見に大賛成。

> DOGA-Lシリーズの作品だって、
> 制作者によって、雲泥の差がでる
> じゃないですか。

そうなんですよね。実際、私も参加しましたが・・・いやん恥ずかしい・・・ってな感じで・・・。
なんでもそうだと思いますが、結局はそのソフトをどこまで使っているか、どこで折り合いを付けて納得のいく作品を作っているか・・・なんでしょうね。
パーツの問題も多少はあるでしょうが、「ロボット」という事であれば、例えば実例で言えば「1パーツ」という縛りでロボットを作成する事も可能ですので、創意工夫で色々と出来るもんだと思います。

ちなみに、私の場合はいくつかの縛りで作成して・・・あんなんになっちゃいました・・・いや、情けない・・・。

> 実際、以前仕事で、メカものの映像制作をした際、
> 一部をLシリーズで、一部を某ソフトで制作しま
> したが、どの部分がLシリーズだったかなんて
> 言われないと誰も気が付かなかったし。

・・・これって・・・ヤシガ(バキ!!)・・・

失礼しました・・・

[この記事に返信]
                        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8751   2010/05/19(水) 19:30   投稿者: el   参照記事: 8742

ソフトの差を努力によって補おうと一生懸命になっていることは確かです。ただ、何でもかんでもOK!と言うことにすると、DoGA Lシリーズが無くても 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。だとしたら、せっかく かまたさんが一生懸命になってるロボット用ニューパーツの存在意義がなくなります。せめて、そんなことだけは防ぐ為のレギュレーションだけは設けて欲しいのです。
競争する以上、これは競技ですよね?競技と言うのは古今東西を問はずイコールコンデイションを目ざすのが筋となっています。
 ソフト次第では抜け道的な行動を起こすことも容易いことのはずです。
 だから、ある程度の制限。例えばポリゴンに上限を設けるとか・・。(これは、私自身の首を絞めることなんですが)
 自作パーツを使おうが何を使おうが、最大容量が決まっていれば、その中での行動はおのずとイコールコンディションに近い物になるのではないでしょうか? 勿論、3Dデータを示して、ポリゴン数が間違いないことを証明しなければなりませんが。

 他の団体が開催すると言うのなら 別に気にも留めないことなんですが、他でもないDoGA主催のコンテスト。どんな素人にも入選、入賞のチャンスがあるものにして欲しいわけです。DoGAもそれを望んで発足したのではありませんか? 私も そんなDoGAの志に感銘したからこそ未だに腐れ縁よろしくくっついている次第ですので。

最期に。 これは可能かどうか素人考えなんですが、新しいパーツも良いですが、簡単にDoGAパーツを2個でも3個でもくっつけるプログラムって作れないものですかね?
そしたら自在に自作パーツが作れるので、ニューパーツで悩むこともなくなると思うんですが。
 私みたいにコンピュータ音痴だと、メタセコや六角大王なんてさっぱりわかりません。使えないから結局、DoGAで作ったパーツをメタセコに取り込み、不要な点と線を消去してまた戻す・・・なんて気の遠くなるようなことをやったりしてます。これをボタン一つでできたら素敵なんですが。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8752   2010/05/19(水) 21:34   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8751

> 最期に。 これは可能かどうか素人考えなんですが、新しいパーツも良いですが、簡単にDoGAパーツを2個でも3個でもくっつけるプログラムって作れないものですかね?

これは、
・複数のパーツを組み合わせて、ある形状を作る。
・その形状を1つのパーツとして定義、登録する。
・次回からは、その形状を、他のパーツと同様に
扱えるようにする…ということでしょうか。

これ自体は可能です。
(やり方にもよりますが、データの階層が1つ
深くなり、データ構造から修正するとなると
ちょっと大変ですが。)
実際、私もその機能を検討しています。

ただ、その機能をちゃんと使えるようにするためには、
関連する機能をたくさん用意する必要があります。

例えば、そのユーザー定義パーツを、画像とともに
一覧表示できるようにしないといけませんし、
ならば、それらの定義パーツを、自由に追加、
削除、リネーム、移動、フォルダによる分類、
再編集…等々。

内部にめり込んで、全く意味をなさないポリゴンの
削除機能だって欲しがる方も多いでしょう。

そうすると、それぞれのインターフェイスも
検討が必要となり、どんどん手間が増えて
くるのです。











> そしたら自在に自作パーツが作れるので、ニューパーツで悩むこともなくなると思うんですが。
>  私みたいにコンピュータ音痴だと、メタセコや六角大王なんてさっぱりわかりません。使えないから結局、DoGAで作ったパーツをメタセコに取り込み、不要な点と線を消去してまた戻す・・・なんて気の遠くなるようなことをやったりしてます。これをボタン一つでできたら素敵なんですが。
>

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8758   2010/05/19(水) 23:16   投稿者: tko   参照記事: 8751

> ソフトの差を努力によって補おうと一生懸命になっていることは確かです。ただ、何でもかんでもOK!と言うことにすると、DoGA Lシリーズが無くても 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。だとしたら、せっかく かまたさんが一生懸命になってるロボット用ニューパーツの存在意義がなくなります。せめて、そんなことだけは防ぐ為のレギュレーションだけは設けて欲しいのです。

ですよねー(ネットスラング調に)
今回やる気になった初心者の人が次回応募をしてもLightWaveやShade辺りの高額ソフトに粉砕されてやる気を失うようじゃ
本末転倒もいいとこだと思いますし。
範馬勇次郎じゃあるまいし、「持ち味を生かせ!」と言われても限界ってもんが…え?Blenderなら無料だからこれ使えって?

真面目な話、もし今回入選したとして、次回以降「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。
自転車レースで人を誘っておいて「実は今回F1でした」とか「ごめん、今回バタフライ100mなんです」じゃあ、そもそもゲームが成り立ちません。
競わせるからには、ある程度同じレギュレーションで競わせないと意味はないんじゃないかと。

> 最期に。 これは可能かどうか素人考えなんですが、新しいパーツも良いですが、簡単にDoGAパーツを2個でも3個でもくっつけるプログラムって作れないものですかね?
> そしたら自在に自作パーツが作れるので、ニューパーツで悩むこともなくなると思うんですが。

くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。

個人的に角度や中心位置をちょっと変えて使い易い形にする事は良くあります。

後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…これ以上はメタセコでも持ち出さないと。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8761   2010/05/20(木) 13:57   投稿者: mk2   参照記事: 8758

> 2D画像なら フォトショップだけでもなんら遜色の無い物が作れます。

確かに、2D 主体か 3D 主体は、明確に分けたほうが良いと思います。


>「高価なソフトを使用した超美麗なCG」の横に今回の自作を並べられて
>「投票でどちらが一位か決めます」とかされた日には、正直泣きが入ります。

審査する側は、高価なソフトかどうかに関係なく、超美麗なCGのほうを選びます。
L3 本体だけでは限界はありますが、もっと上を狙うなら、テクスチャや背景まで自作すべきです。
PS2 の鬼武者とかでは、デジカメ持ったスタッフ数名が横一列に並んでロケ地で建物を撮影して、一歩ずつ前進しては撮影を繰り返す...的な手段でテクスチャを作っています。
私にはそんな芸当はできないので、実際に現場で建物の写真をいろんな角度から撮って、背景を作り起こしています。不明点があれば、また何時間もかけて現地まで出向いて行って、撮影からやり直し(はたから見たら、地上げ屋かストーカーです)。
「そう、気合いの問題なんだよ。分かる?」(by あの人)

参加する側としては、実はレギュレーションで縛られたほうが楽なのですが、半面、CG の持つ表現力・可能性も狭めてしまいかねません。
どうしても越えられない限界が見えたら、他のアプリに乗り換えるのも手段です。
「高価なソフトを使用した超美麗なCG」を作った人は、高価なソフトを購入して使いこなすため、時間とか費用とか、何かを犠牲にしているのでは?
「L3を使って綺麗な画像が作りたい」のか、「どんな手段(アプリ)でも構わん。とことん綺麗な画像が作りたい」のか...私の場合は貧乏なので前者ですが、本気の人なら仕事を増やしてでも小遣いを稼いで後者になるんでしょうね。


> くっつけるだけならファイル>エクスポート>パーツデータ出力、で可能です。
> DXFで出力してパーツデータコンバータで再変換する事もできます。
>
> 後は法線を消す事が出来ればアニメ調がもうちょっと使い易くなるんですが…

アニメ調は、輪郭線が非常に重要なので、面をめり込ませるだけではダメで、
頂点とか辺をピッタリと連結できてこそ...ですね。


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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8763   2010/05/20(木) 23:19   投稿者: tko   参照記事: 8761

失礼ながら言わせて頂くと「L3で高額ソフトに負けるのは努力が足りないからだ」は
「努力の末、高額ソフトに負けない絵が作れるようになった人間」だけが吐ける台詞だと思います。

…実のところ、何人か「この人に言われたらそりゃ黙るしかないな」と思い当たる人は居ますが。

まあ、個人的には「知らない人が知らないツールですごいCGを描くのを眺めてるだけのコンテスト」
になってしまって、今回折角CGに興味を持った人がここで心折れてしまうのは凄く勿体無いんじゃないかと思う訳で。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8766   2010/05/21(金) 13:48   投稿者: mk2   参照記事: 8763

> …実のところ、何人か「この人に言われたらそりゃ黙るしかないな」と思い当たる人は居ますが。

CG作品ギャラリーの5位に、L3 で作られた作品(By いーわ様)が載ってますね。
実は、この方も、写真とか資料を集めて、納得のいくまで作り込まれているのです。実際のデータを見せて頂きましたが、パーツ数とかパレット数とか、物凄いことになっていました。絶対、真似したくありません(できません)。
高価なアプリで、これより低い順位の作品もありますから、「性能の差が戦力の決定的な違いで無いことを教えてやる」という台詞を思い出してください。

すごい人の作品を見て、興奮するか、心が折れるかは、その人次第です。
むしろ「凄い作品だ。僕もやってみよう」と思えるような人が増えてほしいし、そういう作品を見たいのです。


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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8767   2010/05/21(金) 15:09   投稿者: ニコラス   参照記事: 8766


>
> CG作品ギャラリーの5位に、L3 で作られた作品(By いーわ様)が載ってますね。
>
> 自分はいーわさんを師匠と呼ばせていただきます。
>自分もDOGAファンの一人です。DOGALシリーズは費用対効果を考えればどの高額ソフトよりもすぐれていると思います。鎌田さんがコンテストにソフト縛りを解除するというのは、その自信からとも思うのは自分だけでしょうか?。
ズブの素人が手軽に3DCG画像及び動画に参入できるソフトって自分は他に知りません。またメタセコ等々を加えれば限りなく奥が深いと思います。自分は素人ですが、3DCG画像を利用してブログで楽しく遊ばしてもらっています。またブログギャラリーの方々に楽しんでもらう為に日々精進しています。
コンテスト応募は自己スキル確認の為かも。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8768   2010/05/21(金) 21:32   投稿者: el   参照記事: 8767

> ズブの素人が手軽に3DCG画像及び動画に参入できるソフトって自分は他に知りません。またメタセコ等々を加えれば限りなく奥が深いと思います。自分は素人ですが、3DCG画像を利用してブログで楽しく遊ばしてもらっています。またブログギャラリーの方々に楽しんでもらう為に日々精進しています。
> コンテスト応募は自己スキル確認の為かも。
>

ただ、次回コンテストの条件に
“そして「CGアニメコンテスト」の会場でパネル展示をして、
来場者の方々に、気に入った作品に投票してもらう。
これが審査。(専門家による審査員はなし)”
というのがあります。

そう、DoGAなんて知らない方に投票される可能性が高いと言うこと。
いかにDoGAが優れているか?・・・なんて、使った人間にしかわかりません。“専門家じゃない人にはそれがわからんのです!”

何も知らない人が見て、DoGA作品が他の高級ソフトに勝てる要因なんて(少なくとも表現において)およそ考え付きません。
背景はともかく圧倒的な光量不足に始まり、三次元の存在感において、太刀打ちできないのが正直なところ。少なくとも今まで観てきた作品においてそれらを上回ったものは見たことがありません。(私のモニターが古いから?)
動く絵であれば ある程度のカバーは効きます。アクションのセンス。カメラアングルのセンスでムービーとしての評価は全然違ってきますし、ストーリー性も見るものに与えるインパクトはかなりの重さを持ちます。
 でも、静止画は・・・静止画像はその内に秘められたパワーよりも見た目、第一印象で投票されることが必須でしょう?!
 まして、専門家ならいざ知らず 通りすがりの見物客かもしれない人が票をいれるとなると・・・浅い!

 何も、自分の苦労を理解して欲しいとか こんなのが描けたぞ!どうだ!とか言うわけじゃありません。ほとんど自己満足の世界ですから。不特定多数の老若男女に評価してもらった方が現実を見つめることができる事もまた 確かでしょう。・・・一つのCGオタクの集まりになってしまうことへの危惧もあるかもしれません。
・・・。しかし、一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。

 商業化を前提にしなければならないほど、DoGAの財政が逼迫しているのであれば あえてなにも申すことはありませんが・・・(汗。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8770   2010/05/22(土) 14:37   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8768

>背景はともかく圧倒的な光量不足に始まり、

光量不足とは、なんのことでしょうか?

平行光線も複数設定できますし、
点光源、スポット光源もあります。

複数の光源を用意すれば、光の量が
不足するということはないと思うのですが。


> ・・・。しかし、一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。

一般の人から投票してもらうことと、
コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。

コンテストなんか、赤字になる要因しかありませんし、
商業化する方法があったら、教えてください。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8774   2010/05/22(土) 22:09   投稿者: tko   参照記事: 8770


> > ・・・。しかし、一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。
>
> 一般の人から投票してもらうことと、
> コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。
>
> コンテストなんか、赤字になる要因しかありませんし、
> 商業化する方法があったら、教えてください。

商業化に関しちゃぜーんぜん心配してないんですが、セミプロ級の人が手遊びに応募したロボットが
Lシリーズで頑張ってる初心者粉砕しちゃうようじゃ、やっぱちょっと拙いんじゃないかなぁ、と。
「戦争は数だよ兄貴」とは言っても、静止画じゃ投入できるマンアワーには限界がありますし。

ロボコンには直接関係ない話ですが、逆にCGAコンテスト上位者の方に「よろしければDOGAで何か作ってください」
みたいな話を持ちかけるのは、見る側にとっても色々と刺激になって面白いんじゃないかな、と思うのですが。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8772   2010/05/22(土) 19:25   投稿者: el   参照記事: 8770



> 光量不足とは、なんのことでしょうか?
>
> 平行光線も複数設定できますし、
> 点光源、スポット光源もあります。
>
> 複数の光源を用意すれば、光の量が
> 不足するということはないと思うのですが。

私の言う光量不足とは DoGAの光を平行な懐中電灯と例えるなら、他のプロが使うようなソフトのそれは画面全体が光の水で満たされた水槽の様なもの・・と感じていることです。いくら光源を追加してもあるところからほとんど変わらなくなります。かえって見にくくなるので光源は最少にしています。

>
> > ・・・。しかし、一般の人に評価を委ねると言うのは、コンテストの商業化の促進と言う危険性(?)を孕んでいることもまた叱りであると思うのです。こんなことでいいのかな?と。
>
> 一般の人から投票してもらうことと、
> コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。
>

 一般の大衆に媚びている印象がつよいのです。
確かに大衆に評価されることが、CGという表現方法の最終目標なのかはわかりませんが それは映画会社やTV局にまかせて置けばいいことなのではないでしょうか?
 日本で一番格式の高いDoGAが開くコンテスト。CGアニメコンテストであれば、半分は専門家の格付けがなされいわば血統書付きの評価を貰うことができるのに 片や同じDoGA主催のロボットコンテストはお墨付き無しの見学者評価。・・・見学者の票がすべて組織票 になることだって考えられます。まさかDoGAが全国アイドル発掘キャラバンみたいなのりでアイドルを担ぎ上げて一儲け・・・なんてことする団体ではないとは思ってはいますが・・・(これがいわば商業化)このご時世どこでどうなるやら(汗

> コンテストなんか、赤字になる要因しかありませんし、
> 商業化する方法があったら、教えてください。

願わくば赤字のまま商業化なんて事は考えずにお堅いままでいていただけることを切に願います。また、そのほうがこんな時代、生き残る確立は高くなると思っています。

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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8776   2010/05/23(日) 00:55   投稿者: J.平賀   参照記事: 8772

> 願わくば赤字のまま商業化なんて事は考えずにお堅いままでいていただけることを切に願います。また、そのほうがこんな時代、生き残る確立は高くなると思っています。

 あんまり赤字だとDoGAの事務所が維持できなくなったりコンテスト自体もそのうち継続できなくなったりするわけだが・・・。
と、2ch風に突っ込んでみる・・・。

[この記事に返信]
                                                                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8775   2010/05/22(土) 22:10   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8772


> > 光量不足とは、なんのことでしょうか?

> > コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。

回答ありがとうございます。

おっしゃることは理解しましたが、
まぁ、それはナイです。

[この記事に返信]
                                                                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8778   2010/05/23(日) 05:31   投稿者: あいうえ (ホームページ)   参照記事: 8775

パネル展示された際に、隣にLightWaveとかでガッチガチに作りこまれたのが並んだりとか想像したら、それだけで尻込みしちゃう私みたいな人もいると思うんですよねw
ロボコン1回目を見てはじめられる初心者さんとかなおさらでしょう。
というわけで、CGギャラリーとLギャラリーの関係みたいにDoGA縛りの部門も用意することはできないのでしょうか。
投票だと得票0とか普通にありえる(始めたばかりだとわりと堪えるw)ので、もうちょっとDoGA初心者さんも日曜DoGAさんもDoGAマスターさんも同じ土俵で戦えて気楽に応募できる環境はあってもいいと思うのです(初心者さんでも同じソフトで負ける分には納得もできるし、目標にもなるだろうし)
もっとも腕に自信のある人は空気読んで一般部門に応募しなさいよね!ってのが望ましいのかもしれませんがw


それにしても全応募作品をパネル展示って、2回分で100枚くらいでしょうか?
すごい壮観になりそうですよね。
場所もくいそうだけどw


> > > 光量不足とは、なんのことでしょうか?
>
> > > コンテストの商業化がどう結びつくのか分かりません。
>
> 回答ありがとうございます。
>
> おっしゃることは理解しましたが、
> まぁ、それはナイです。
>

[この記事に返信]
この記事は1回修正されています。
                                                                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8780   2010/05/23(日) 10:55   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8778


> それにしても全応募作品をパネル展示って、2回分で100枚くらいでしょうか?
> すごい壮観になりそうですよね。
> 場所もくいそうだけどw

もちろん予選はします。
展示は30作品ぐらいを考えています。

[この記事に返信]
                                                                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8779   2010/05/23(日) 10:35   投稿者: el   参照記事: 8775

> おっしゃることは理解しましたが、
> まぁ、それはナイです。


私の言い分、理解頂けたのであれば十分です。
いや、十二分です。
 わざわざ付き合っていただきましてありがとうございました。

[この記事に返信]
                                                                
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8781   2010/05/23(日) 10:58   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8779

> > おっしゃることは理解しましたが、
> > まぁ、それはナイです。
>
>
> 私の言い分、理解頂けたのであれば十分です。
> いや、十二分です。
>  わざわざ付き合っていただきましてありがとうございました。
>

会場でアンケート調査しましたが、
CGアニメコンテストの会場にいらっしゃる人は、
このHPやギャラリーの訪問者がほとんどですし。


[この記事に返信]
        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8731   2010/05/17(月) 13:36   投稿者: 通りすがり   参照記事: 8730

こうだ! っていうパーツを定義するのは
やはり結構難しいかも?

簡単にメカものをDOGAで作ろうという人は、
ガンダムやアーマードコアといった
既存のメカアニメやゲームに影響を受けて
始める人も結構いると思うので、
これらのデザインからこんなパーツはどうだろう?
という感じで試行錯誤研究してみるのもよろしいかと。

私はDOGAのみでよくロボットを作成したりしていますが、
その時に思う事は、
「凸は組み合わせで簡単に出来るけど凹はちょっと大変…」
「パーツデータコンバータとかもっと使いやすくならないかな…」
「滑らかなボディを作るのはやはりDOGAだけでは難しい、
 直線的なロボットになりがちになってしまうなぁ…」
といったような感じです。
あくまでも個人的な感想ですが(^^;)


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Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8738   2010/05/18(火) 22:51   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8731

> ガンダムやアーマードコアといった
> 既存のメカアニメやゲームに影響を受けて
> 始める人も結構いると思うので、
> これらのデザインからこんなパーツはどうだろう?
> という感じで試行錯誤研究してみるのもよろしいかと。

そうですね。
著作権上問題の無い程度に勉強します。

で、逆に伺いますが、
アニメから、ゲームから、
何と何を押さえておくべきでしょうか?

あまり偏ってもいけないし。
これだけははずせない作品といえば
何になるでしょう。



[この記事に返信]
                        
Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日
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#8745   2010/05/19(水) 03:05   投稿者: 通りすがり   参照記事: 8738


> そうですね。
> 著作権上問題の無い程度に勉強します。

難しいですよね。
正直なところ、よほど特徴的な部品を作らない限りは
早々は引っかからないとは思うのですが…
(ガンダムのV字アンテナなど)

> で、逆に伺いますが、
> アニメから、ゲームから、
> 何と何を押さえておくべきでしょうか?
>
> あまり偏ってもいけないし。
> これだけははずせない作品といえば
> 何になるでしょう。
>

うーん、"今からDOGAをはじめる人"
というところをターゲットにするとして考えれば、
やはり最近の作品を参考にするのが
いいのではないでしょうか?
新しいほうがデザイン的にも斬新なものは多いですし。
最近のメカものというと…
 ・ガンダムOO(アニメ)
 ・ガンダムUC(OVA)
 ・アーマードコア,フォーアンサー(ゲーム)
 ・アーマードコアラストレイヴンPORTABLE(ゲーム)
 ・鉄鬼(オンラインゲーム)
などなどがありますが、
鉄板としてはやはり、
 ・ガンダムSEED〜UC
 ・アーマードコアのシリーズ最新機種版(PS3やPSP)
 ・マクロスシリーズ
 ・エヴァンゲリオンシリーズ
といったところでしょうか?
知名度もメカへの定評も高いですし。
メカものでは、
家庭用ハードではないですが
バルドシリーズ(ブランド:戯画)なんてのもあります。

まぁ、抑えるべきとしては
ゲームはアーマードコアシリーズ等を、
アニメはガンダムシリーズなんかを抑えるのが一番かと思います。

調べればキリがないでしょうし。
メカが好きなら誰でも知っているタイトルがいいと思います。

[この記事に返信]
                                
参考にすべき代表的ロボット
[パスワード:     ]
#8748   2010/05/19(水) 11:00   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8745

>  ・ガンダムOO(アニメ)
>  ・ガンダムUC(OVA)
>  ・アーマードコア,フォーアンサー(ゲーム)
>  ・アーマードコアラストレイヴンPORTABLE(ゲーム)
>  ・鉄鬼(オンラインゲーム)
> などなどがありますが、
> 鉄板としてはやはり、
>  ・ガンダムSEED〜UC
>  ・アーマードコアのシリーズ最新機種版(PS3やPSP)
>  ・マクロスシリーズ
>  ・エヴァンゲリオンシリーズ
> といったところでしょうか?

ちょっと範囲が狭いように思います。

例えば、
「マジンガーZ」とか、「STAR WARS」ぐらいも
視野に入れるぐらいの広さが必要かと。


[この記事に返信]
                                        
Re: 参考にすべき代表的ロボット
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#8757   2010/05/19(水) 23:04   投稿者: tko   参照記事: 8748


> 例えば、
> 「マジンガーZ」とか、「STAR WARS」ぐらいも
> 視野に入れるぐらいの広さが必要かと。

この辺りはそれこそ「基本パーツでどうにかしろ」の領域では。

個人的にはむしろブロックトイ…レゴとかダイヤ、ブロックスゾイド辺りの組み換えトイの方が参考になるのではと思うのですが。

[この記事に返信]
                                                
Re: 参考にすべき代表的ロボット
[パスワード:     ]
#8760   2010/05/20(木) 08:33   投稿者: DoGA 鎌田   参照記事: 8757


> 個人的にはむしろブロックトイ…レゴとかダイヤ、ブロックスゾイド辺りの組み換えトイの方が参考になるのではと思うのですが。

ブロックスゾイドは、
確かにLシリーズと共通する
ものがありますよね。

[この記事に返信]
                                                        
Re: 参考にすべき代表的ロボット
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#8788   2010/05/27(木) 22:02   投稿者: tko   参照記事: 8760

そうだ、一つどうしても追加してもらいたい物がありました。

背景用に「瓦礫」を追加できないかなと。特に「崩れた壁」。
自前でパーツ組んで作るとえらい手間がかかるんです、あれ…

[この記事に返信]

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