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  3809. 映像編集ソフトに一票    KAMATY     11/09(火) 16:24
  3810. Re: どっちのツールしょー    ぎ〜     11/09(火) 16:55
  3811. Re: どっちのツールしょー    まゅ     11/09(火) 17:24
  3812. Re: どっちのツールしょー    TAKA     11/09(火) 21:24
  3815. 圧倒的    かまた ゆたか     11/10(水) 00:14
  3813. Re: どっちのツールしょー    デジタルカカト落とし     11/09(火) 21:48
  ┗ 3814. このままAVスプライサ要望スレにw    hooky     11/09(火) 23:18
   ┗ 3816. Re: このままAVスプライサ要望スレにw    デジタルカカト落とし     11/10(水) 02:56
    ┗ 3817. Re: このままAVスプライサ要望スレにw    かまた ゆたか     11/10(水) 11:00
     ┗ 3818. 長文すみませんです    hooky     11/11(木) 03:16
      ┗ 3819. Re: 長文すみませんです    かまた ゆたか     11/11(木) 10:34
 3820. メテオール@日暮里和音ライブだ!    ozaki     11/11(木) 13:06
 3791. DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」    日記システム     11/05(金) 19:05
  3792. Re: DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」    BlueFox     11/05(金) 19:05
 ┃┗ 3793. Re: DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」    BRACK     11/05(金) 19:15
 ┃ ┗ 3794. Re: DoGA日記 2004年11月4日 「小学校」    まゅ     11/05(金) 19:24
  3823. 透視図vs3面図    KAME     11/15(月) 06:34
  ┣ 3825. Re: 透視図vs3面図    BRACK     11/15(月) 11:47
  ┗ 3826. Re: 透視図vs3面図    かまた ゆたか     11/15(月) 13:03
 3775. パレットが・・・    kenken     11/02(火) 19:54
  3778. Re: パレットが・・・    BRACK     11/03(水) 02:40
  ┗ 3779. Re: パレットが・・・    kenken     11/03(水) 18:28
   ┗ 3780. 直りました。    kenken     11/03(水) 18:36
    ┗ 3822. またです    kenken     11/14(日) 20:40
     ┗ 3827. Re: またです    BRACK     11/15(月) 14:11
 3821. 質問    SEBAS     11/12(金) 00:26
  3829. Re: 質問    KAMATY     11/16(火) 00:07
 3830. 寂しいよう    かまた ゆたか     11/16(火) 12:45
 3831. DoGA日記 2004年11月18日 「泥棒」    日記システム     11/18(木) 12:26
  3832. Re: DoGA日記 2004年11月18日 「泥棒」    BRACK     11/18(木) 12:26
 3833. DoGA日記 2004年11月18日 「お誕生日」    日記システム     11/19(金) 10:09
  3834. Re: DoGA日記 2004年11月18日 「お誕生日」    稲垣成恵     11/19(金) 10:09
  ┗ 3835. Re: DoGA日記 2004年11月18日 「お誕生日」    かまた ゆたか     11/19(金) 11:52
 3836. DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    日記システム     11/19(金) 16:12
  3838. Re: DoGA日記 2004年11月17日 「絵コンテエディタ」    森山昇一     11/19(金) 16:23
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 3846. DoGA日記 2004年11月19日 「責任重大」    日記システム     11/20(土) 10:06
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 3864. 点滅てんめつ    傘ネギ     11/21(日) 17:48
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 3862. ポリエディッタで質問です。    TAKA     11/21(日) 12:09
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Re: DoGA日記 2004年9月28日 「E2の仕様」
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#3661   2004/10/02(土) 00:01   投稿者: BlueFox (ホームページ)   参照記事: 3655

>モーションカーブはベジェ曲線による今のようなスタイルではなく、
>LightWave3Dなどのように、単純に「指定時刻に指定点を通る」
>ようなタイプの曲線の方が将来的には良くはないかなあ。

私も以前から速度調整にはいろいろと悩まされてきました。
物体の拡大率,回転角度などはアクションを使ってキーフレームとして
設定できるので任意の時刻に任意の大きさや回転を与えることができて
いるのですが、速度に関しては数値制御ができないという、私の中での
難点になっています。

とくに森山昇一さんの仰っている指定時刻に指定点を通るということを
したいがために、速度調整グラフを繊細に動かさなくてはいけません。
また1つの点の通過時刻と通過点をグラフで調整すると、その前後にも
若干影響してしまうということがありました。

具体的に申しますと、多数の通過点を設け,多数のキーフレームを設定
しているモーションカーブがあります。そのときの終点を少し移動させた
だけで、途中に設定しているキーが時間的にずれてしまうということが
おこります。(途中に設定している通過点はもちろん動きませんが)

複雑なモーションを時刻的に制御する場合はあの速度調整グラフではなく
時刻と位置を任意に指定できるようにした方が私としてはやりやすいです。(E2の話ではないかもしれませんが…)

>あと「その場で回転し続ける物体」が簡単に表現できないのも
>考え物ですね。
>これも単純に始点=0度、終点=1440度で4回転する、みたいな
>仕様の方がわかりやすいと思うのですが…。

私もLシリーズを使い始めた当初から思っておりました(笑
是非回転系を制御するためのインターフェースも取り入れてほしいです。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3661 です
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