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┣ 1530. Re: ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです ★おきた 01/16(木) 03:22
┣ 1532. Re: ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです かまた ゆたか 01/16(木) 10:16
┗ 1534. MacかWinか かまた ゆたか 01/16(木) 14:09
★ 1538. DoGAへカンパ ozaki 01/16(木) 23:16
┣ 1540. 喜んで頂きます かまた ゆたか 01/16(木) 23:22
┗ 1544. Re: DoGAへカンパ ののの 01/18(土) 01:44
★ 1521. DOGA-L1で ぎみっく 01/13(月) 20:18
┣ 1522. Re: DOGA-L1で ozaki 01/14(火) 11:37
┗ 1527. Re: DOGA-L1で RI 01/15(水) 04:30
┗ 1533. Re: DOGA-L1で 天舜 01/16(木) 12:37
┗ 1546. Re: DOGA-L1で RI 01/18(土) 04:29
★ 1547. 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!! ソフト産業プラザ イメディオ 01/18(土) 14:36
┗ 1549. Re: 今ならチャンスです!!賞金50万円!! 上映&登録募集!! かまた ゆたか 01/18(土) 22:31
★ 1551. 初めまして・・・。 山野総南者 01/19(日) 13:40
★ 1529. 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ 偽戦闘機工房 01/15(水) 22:52
┗ 1531. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ ★おきた 01/16(木) 04:22
┗ 1535. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ 偽戦闘機工房 01/16(木) 21:23
┣ 1537. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ 偽戦闘機工房NPCVer 01/16(木) 22:49
┗ 1541. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ ★おきた 01/17(金) 07:37
┗ 1542. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ 偽戦闘機工房NPCVer 01/17(金) 15:57
┗ 1543. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ ★おきた 01/17(金) 17:01
┗ 1553. Re: 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ 偽戦闘機工房NPCVer 01/20(月) 21:08
★ 1554. ちょっと気になること 特になし 01/20(月) 21:11
┗ 1556. Re: ちょっと気になること たかつ(ドーガ) 01/20(月) 22:25
★ 1536. Eシリーズ公開テストに関して思うこと miyazaki 01/16(木) 22:46
┗ 1539. Re: Eシリーズ公開テストに関して思うこと かまた ゆたか 01/16(木) 23:18
┗ 1552. Eシリーズ公開テストとLシリーズの将来 miyazaki 01/19(日) 21:33
┗ 1561. Re: Eシリーズ公開テストとLシリーズの将来 たかつ(ドーガ) 01/21(火) 22:31
★ 1559. CG作る上での基本とは? pyonkiti 01/21(火) 16:16
┗ 1560. Re: CG作る上での基本とは? かまた ゆたか 01/21(火) 21:13
┗ 1562. Re: CG作る上での基本とは? ★おきた 01/21(火) 22:37
┗ 1563. Re: CG作る上での基本とは? pyonkiti 01/21(火) 23:37
★ 1545. 大阪会場の残響対策 祇園 01/18(土) 03:11
┗ 1548. Re: 大阪会場の残響対策 かまた ゆたか 01/18(土) 22:28
┗ 1550. Re: 大阪会場の残響対策 祇園 01/18(土) 23:36
┗ 1565. Re: 大阪会場の残響対策 す 01/22(水) 18:02
★ 1375. ムービーの圧縮??? メガネオヤジ 11/01(金) 21:02
┣ 1391. Re: ムービーの圧縮??? たけのこ 11/12(火) 04:52
┗ 1376. Re: ムービーの圧縮??? たかつ 11/01(金) 23:11
┣ 1377. Re: ムービーの圧縮??? メガネオヤジ 11/02(土) 00:34
┃┗ 1378. Re: ムービーの圧縮??? たかつ(ドーガ) 11/02(土) 01:23
┗ 1566. Re: ムービーの圧縮??? おサルモンキー星人 01/22(水) 21:56
★ 1564. 二足歩行の参考ページ メガネオヤジ 01/22(水) 10:44
┗ 1567. Re: 二足歩行の参考ページ KAMATY 01/22(水) 23:15
┗ 1568. Re: 二足歩行の参考ページ メガネオヤジ 01/23(木) 00:30
★ 1555. エクスツールスが… ののの 01/20(月) 21:58
┗ 1557. Re: エクスツールスが… かまた ゆたか 01/20(月) 23:29
┗ 1558. Re: エクスツールスが… たかつ(ドーガ) 01/20(月) 23:52
┗ 1569. Re: エクスツールスが… ozaki 01/23(木) 11:20
┗ 1570. Re: エクスツールスが… かまた ゆたか 01/23(木) 16:26
┣ 1532. Re: ものすごく初歩的なことをお聞きしたいです かまた ゆたか 01/16(木) 10:16
┗ 1534. MacかWinか かまた ゆたか 01/16(木) 14:09
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★ 1551. 初めまして・・・。 山野総南者 01/19(日) 13:40
★ 1529. 始めてきたのにアホ臭い質問だな・・・ 偽戦闘機工房 01/15(水) 22:52
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★ 1536. Eシリーズ公開テストに関して思うこと miyazaki 01/16(木) 22:46
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★ 1545. 大阪会場の残響対策 祇園 01/18(土) 03:11
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★ 1375. ムービーの圧縮??? メガネオヤジ 11/01(金) 21:02
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★ 1564. 二足歩行の参考ページ メガネオヤジ 01/22(水) 10:44
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#7331
2007/12/14(金) 18:00 投稿者: たかつ(ドーガ)
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DOGA-L3 2007.12.14公開 |
DOGA-L3 Version 2007.12.14 を公開しました。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7331 です
ここで報告された問題についての対応状況は以下の通りです。
今回修正した問題
#7184 モーションエディタ: スポット光源を削除すると、スポット光源ターゲットだけが「なし」としてフィールド上に残ってしまう。
#7264 パーツアセンブラ: データ直下のフォルダが、ファイルの履歴表示から開けない
#7293 モーションエディタ: カメラを移動化させて、カメラ回転を設定したキーフレームの削除が出来ない。
#7258 アップデートすると、ユーザー色などの情報が初期化される
#7304 コネクションビルダ: 追加読み込みを行うと、追加した側の総親ユニットが動かせない
#7304 コネクションビルダ: 複数選択ができる→できないように修正
#7304 モーションエディタ: モーション全体を拡大縮小すると、パス上での動きの情報が正しく拡大縮小されない。
#7324 モーションエディタ: dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、モーションファイル内で物体のパスがおかしくなる
#7327 モーションエディタ: 移動カメラで、2つのキーフレームでカメラの傾きを無し(0度)に設定しても、キーフレーム間で勝手に傾いてることがある。
#7264 ビジュアルファイラー: 他のボタンを押さずに、「1つ上のフォルダへ」ボタン をクリックしても、最初の1回だけ動作しない。
症状を確認したが未修正の問題
#7288 作画: ごくまれに、作画の際にカメラの位置によって、光源の影計算の精度が狂うことがある。
症状未確認/再現方法不明なため未修整の問題
#6699 作画: rendoptで「デフォーカスを使わない」にしても、デフォーカス機能が働いてしまう
#6756 モーションエディタ: テクスチャ密度を高くすると、ポリゴン表示がおかしくなる
#6756 ムービー作成: 作画に時間がかかるように
#7066 モーションエディタ: (Win9x/ME)平行光源ドラッグ中に落ちる事がある
#7172 Vista だと表示がおかしくなる
#7183 作画: 作画できない
#7195 コネクションビルダ: コネクションビルダから画像をレンダリングするとデカールが表示されない
#7206 パーツアセンブラ: パーツ配置後にカーソルがパーツ回転時のカーソル表示のままになる
#7215 モーションエディタ: 最初からある平行光源が複製できず、その光源を削除すると、残っている光源のうちの1つが複製できなくなる。(削除できなかったのと同じ問題?)
#7222 モーションエディタ: 多関節物体の自動接地時の接地座標がz=0にならないことがある。(接地点が浮く)
#7222 モーションエディタ: バグ版(旧版)で保存して失敗した傾きアニメーションを新版で作ろうとしても編集できない
#7282 パーツアセンブラ: (Win9x/Me?)何度も「ポリゴン表示:ON」でデータのカタログ画像を作成(レンダラー非使用)していると、OSがフリーズする事がある。
#7264 モーションエディタ: 物体に対して新規に切り替え候補を追加した時、追加を行ったキーフレームと、出現・消失フレーム以外の、追加する前に設定したキーフレームで切り替え候補の選択が出来ない。
#7304 コネクションビルダ: ユニットを何も選択していなくても「追加読み込み」が行えてしまう
仕様
#7184 モーションエディタ: 静止スポット光源なのに、ターゲットだけ独立して選択できるようになっている
#7303 作画: 光のブルームが透過PNGに残らない
#7324 パーツアセンブラ: 物体データごとに背景設定まで保存される
#7324 パーツアセンブラとモーションエディタで背景設定が共通になっている
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