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┣ 3567. Re: LE3でのポーズ登録。 ozaki 09/23(木) 22:54
┣ 3570. Re: LE3でのポーズ登録。 KAMATY 09/24(金) 00:44
┣ 3588. Re: LE3でのポーズ登録。 まゅ 09/26(日) 15:55
┃┗ 3589. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/26(日) 16:10
┗ 3573. Re: LE3でのポーズ登録。 まゅ 09/24(金) 13:07
┣ 3587. すみません内容が間違ってました。 TAK 09/26(日) 12:18
┗ 3607. Re: LE3でのポーズ登録。 あいうえ 09/27(月) 15:30
┗ 3610. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/27(月) 22:25
★ 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 日記システム 09/25(土) 02:19
┣ 3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ochiai 09/25(土) 02:19
┃┗ 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 荻野 友隆 09/25(土) 16:59
┃ ┗ 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 森山昇一 09/25(土) 17:26
┗ 3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 経験者 09/28(火) 01:25
┗ 3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ともたこ 09/28(火) 12:55
★ 3590. 自作パーツで・・・。 TAK 09/26(日) 16:13
┣ 3596. Re: 自作パーツで・・・。 KAMATY 09/26(日) 18:28
┃┗ 3609. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/27(月) 22:23
┗ 3613. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:52
┗ 3614. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:54
┗ 3616. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/28(火) 14:06
★ 3618. PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 16:26
┗ 3621. Re: PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 21:11
┗ 3626. Re: PolyEdit等について質問 かまた ゆたか 09/29(水) 10:08
┗ 3628. Re: PolyEdit等について質問 TAK 09/29(水) 20:29
★ 3636. DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 日記システム 09/30(木) 06:02
┗ 3637. Re: DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 ぐら 09/30(木) 06:02
★ 3565. L3、Le3のモーション機能についての質問です Old-Maker 09/23(木) 14:20
┣ 3568. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です ozaki 09/23(木) 23:02
┗ 3569. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です KAMATY 09/24(金) 00:28
┗ 3575. 手順です Old-Maker 09/24(金) 20:34
┗ 3576. Re: 手順です ozaki 09/24(金) 22:30
┗ 3594. 一つは解決したのですが……。 Old-Maker 09/26(日) 17:52
┗ 3598. Re: 一つは解決したのですが……。 KAMATY 09/26(日) 19:19
┗ 3611. ムムム……。 Old-Maker 09/27(月) 22:51
┗ 3617. Re: ムムム……。 TAK 09/28(火) 14:11
┗ 3619. さらにややこしいことになりました Old-Maker 09/28(火) 20:38
┗ 3620. Re: さらにややこしいことになりました TAK 09/28(火) 21:07
┗ 3622. ありがとうございます Old-Maker 09/28(火) 21:21
┣ 3623. Re: ありがとうございます ozaki 09/28(火) 21:44
┗ 3624. Re: ありがとうございます hooky 09/28(火) 21:59
┣ 3629. うーん・・・。 TAK 09/29(水) 20:38
┗ 3630. 上書き保存ができました Old-Maker 09/29(水) 21:41
┣ 3631. Re: 上書き保存ができました ozaki 09/30(木) 00:57
┣ 3632. Re: 上書き保存ができました hooky 09/30(木) 01:42
┗ 3646. ozakiさんへの返信 Old-Maker 09/30(木) 21:00
┣ 3650. Re: ozakiさんへの返信 ozaki 10/01(金) 00:18
┃┗ 3662. ozakiさん、本当にスミマセン Old-Maker 10/02(土) 17:12
┗ 3647. hookyさんへの返信 Old-Maker 09/30(木) 21:02
┗ 3648. Re: hookyさんへの返信 hooky 09/30(木) 22:32
┗ 3663. hookyさんへの返信2 Old-Maker 10/02(土) 17:35
┣ 3570. Re: LE3でのポーズ登録。 KAMATY 09/24(金) 00:44
┣ 3588. Re: LE3でのポーズ登録。 まゅ 09/26(日) 15:55
┃┗ 3589. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/26(日) 16:10
┗ 3573. Re: LE3でのポーズ登録。 まゅ 09/24(金) 13:07
┣ 3587. すみません内容が間違ってました。 TAK 09/26(日) 12:18
┗ 3607. Re: LE3でのポーズ登録。 あいうえ 09/27(月) 15:30
┗ 3610. Re: LE3でのポーズ登録。 TAK 09/27(月) 22:25
★ 3577. DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 日記システム 09/25(土) 02:19
┣ 3578. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ochiai 09/25(土) 02:19
┃┗ 3580. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 荻野 友隆 09/25(土) 16:59
┃ ┗ 3581. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 森山昇一 09/25(土) 17:26
┗ 3612. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 経験者 09/28(火) 01:25
┗ 3615. Re: DoGA日記 2004年9月24日 「二重歯列」 ともたこ 09/28(火) 12:55
★ 3590. 自作パーツで・・・。 TAK 09/26(日) 16:13
┣ 3596. Re: 自作パーツで・・・。 KAMATY 09/26(日) 18:28
┃┗ 3609. Re: 自作パーツで・・・。 TAK 09/27(月) 22:23
┗ 3613. Re: 自作パーツで・・・。 hooky 09/28(火) 03:52
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★ 3618. PolyEdit等について質問 TAK 09/28(火) 16:26
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★ 3636. DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 日記システム 09/30(木) 06:02
┗ 3637. Re: DoGA日記 2004年9月29日 「いろはにほへと」 ぐら 09/30(木) 06:02
★ 3565. L3、Le3のモーション機能についての質問です Old-Maker 09/23(木) 14:20
┣ 3568. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です ozaki 09/23(木) 23:02
┗ 3569. Re: L3、Le3のモーション機能についての質問です KAMATY 09/24(金) 00:28
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┗ 3598. Re: 一つは解決したのですが……。 KAMATY 09/26(日) 19:19
┗ 3611. ムムム……。 Old-Maker 09/27(月) 22:51
┗ 3617. Re: ムムム……。 TAK 09/28(火) 14:11
┗ 3619. さらにややこしいことになりました Old-Maker 09/28(火) 20:38
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┗ 3622. ありがとうございます Old-Maker 09/28(火) 21:21
┣ 3623. Re: ありがとうございます ozaki 09/28(火) 21:44
┗ 3624. Re: ありがとうございます hooky 09/28(火) 21:59
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#3575
2004/09/24(金) 20:34 投稿者: Old-Maker
参照記事: 3569
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手順です |
わかりにくいというご指摘を頂いたので、手順を箇条書きにしました。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=3575 です
1、モーションエディタで新規作成を実行。
多関節物体追加で多関節物体を追加する。
(静止、移動、倍率などの設定は自由)
2、追加した多関節物体に「アクション設定」で
アクションを設定する。
(終了するときは「アクションを確定」で終了します)
3、作成したモーションデータをセーブ後「アニメーション表示」で
作成したモーションデータを選択し、動画を作成する。
(画質等の設定は自由)
4、動画作成時にではモーションエディタで設定したアクションが
多関節物体に反映されない。
(多関節物体の基本ポーズの状態で動画が作成される。)
手順としてはこういう感じです。なるべくわかりやすくした
つもりですが、いかがでしょうか?
>アクションデザイナでアクションを設定した後に
>モーションエディタへ戻る時、「ファイル」−
>「アクション編集確定」で戻っていますか?
はい。「ファイル」−「アクション編集確定」で戻っています。
アクションデザイナからモーションエディタに戻った直後は
設定した動きが反映されているのですが・・・・・・。
>こっちはrendoptionで画像の大きさを設定してしまっているのでは?
>一度設定してしまうとL3を終了してもRendoptionの設定が優先されて
>しまいます。
rendoptionの設定を変更する方法も教えていただけないでしょうか?rendoptionという単語自体初めて聞いたので・・・・・・
お手数ですがよろしくお願いします。
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