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┗━ 8889. Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日 K-UDA 08/14(土) 00:31
┣━ 8890. Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日 山平(Sanpei) 08/14(土) 06:16
┗━ 8891. Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日 DoGA 鎌田 08/14(土) 23:15
┗━ 8893. Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日 ぱりだかのりひこ 08/18(水) 12:25
┗━ 8894. Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日 DoGA 鎌田 08/18(水) 16:02
┗━ 8896. Re: 「衣笠は東京より遠い」DoGA日記 2010年8月12日 ぱりだかのりひこ 08/19(木) 10:48
★ 8928. 「くっつきぼし」DoGA日記 2010年9月2日 日記システム 09/03(金) 23:26
┗━ 8929. 石川さんより伝言 DoGA 鎌田 09/03(金) 23:26
★ 8907. 「ロボットCGコンテストの〆切」DoGA日記 2010年8月26日 日記システム 08/27(金) 12:24
┣━ 8909. Re: 「ロボットCGコンテストの〆切」DoGA日記 2010年8月26日 i.materialise 丸岡 08/27(金) 12:24
┗━ 8910. 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集 DoGA 鎌田 08/28(土) 15:55
┣━ 8911. Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集 i.materialise 丸岡 08/31(火) 12:49
┃ ┗━ 8912. Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集 DoGA 鎌田 08/31(火) 22:18
┃ ┗━ 8913. Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集 ZEROG@いーわ 09/01(水) 05:52
┃ ┗━ 8914. Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集 DoGA 鎌田 09/01(水) 11:08
┃ ┗━ 8915. Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集 ZEROG@いーわ 09/01(水) 14:02
┃ ┗━ 8916. Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集 DoGA 鎌田 09/01(水) 16:02
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┃ ┗━ 8919. R&Bホテルが良いです コッド少佐 09/01(水) 22:34
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┃ ┣━ 8930. R&Bホテルのポイント コッド少佐 09/04(土) 15:42
┃ ┗━ 8924. Re: 8日は決定あとは9日 ZEROG@いーわ 09/02(木) 15:54
┃ ┣━ 8925. Re: 8日は決定あとは9日 DoGA 鎌田 09/02(木) 17:25
┃ ┗━ 8931. Re: 8日は決定あとは9日 ぱりだかのりひこ 09/04(土) 17:13
┃ ┗━ 8934. Re: 9日も決定 ZEROG@いーわ 09/06(月) 12:42
┃ ┗━ 8935. Re: 9日も決定 ぱりだかのりひこ 09/07(火) 00:28
┗━ 8950. Re: 「ロボットCGコンテスト」運営スタッフ募集 ブラック 09/14(火) 00:26
★ 8936. 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 日記システム 09/08(水) 09:27
┣━ 8937. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 とくめいきぼう 09/08(水) 09:27
┣━ 8939. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 mack2000 09/09(木) 10:19
┣━ 8940. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 たかつ(ドーガ) 09/09(木) 16:33
┃ ┗━ 8941. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 mack2000 09/10(金) 16:19
┃ ┗━ 8942. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 たかつ(ドーガ) 09/11(土) 20:11
┃ ┗━ 8943. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 mack2000 09/11(土) 23:01
┗━ 8957. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 DVD-Rを1万枚焼いた男 09/15(水) 01:31
┗━ 8958. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 DoGA 鎌田 09/15(水) 08:53
┗━ 8975. Re: 「Ustreamの準備」DoGA日記 2010年9月7日 DVD-Rを1万枚焼いた男 09/16(木) 02:51
★ 8994. 今年の変更点 DoGA 鎌田 09/21(火) 12:42
┣━ 8995. 入場整理券はなし DoGA 鎌田 09/21(火) 12:46
┣━ 8996. 会場審査特別賞は1作品 DoGA 鎌田 09/21(火) 12:49
┗━ 8997. 作家市の復活 DoGA 鎌田 09/21(火) 12:51
★ 9001. 「「ロボットCGコンテスト」速報」DoGA日記 2010年9月21日 日記システム 09/21(火) 21:02
┣━ 9002. Re: 「「ロボットCGコンテスト」速報」DoGA日記 2010年9月21日 ブラック 09/21(火) 21:03
┗━ 9003. Re: 「「ロボットCGコンテスト」速報」DoGA日記 2010年9月21日 tko 09/21(火) 23:55
┣━ 9004. Re: 「「ロボットCGコンテスト」速報」DoGA日記 2010年9月21日 DoGA 鎌田 09/22(水) 10:46
┗━ 9008. Re: 「「ロボットCGコンテスト」速報」DoGA日記 2010年9月21日 DoGA 鎌田 09/22(水) 18:03
★ 9016. 「上映会告知」DoGA日記 2010年9月28日 日記システム 09/28(火) 15:49
┣━ 9020. Re: 「上映会告知」DoGA日記 2010年9月28日 コッド少佐 10/01(金) 01:45
┗━ 9017. 告知方法 DoGA 鎌田 09/28(火) 15:50
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★ 9001. 「「ロボットCGコンテスト」速報」DoGA日記 2010年9月21日 日記システム 09/21(火) 21:02
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#7444
2008/02/13(水) 21:35 投稿者: 飛翔
参照記事: 7349
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7444 です
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Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました |
>#7264 パーツアセンブラ: データ直下のフォルダが、ファイルの履歴表示から開けないこの記事は12回修正されています。
この問題が修正されていない可能性があります。
相変わらず、パーツアセンブラ〜モーションエディタで
ファイル履歴内のデータ直下のフォルダにあるファイルが
灰色表示になります。
>#7215 モーションエディタ: 最初からある平行光源が複製できず…
こちらでの再現は容易です。
モーションエディタを起動し、始めからある平行光源を選択
↓
「編集」メニューを見ると、「複製」が灰色になっている
↓
その平行光源を削除して、新たな光源を追加するか、
新たな光源を追加してから、初めからあった平行光源を削除する
↓
「編集」メニューを見ると、またしても「複製」が灰色になっている
・ビジュアルファイラー
ビジュアルファイラーが表示されてから、一度もフォルダ移動を
行わずにデータを開くと、次にビジュアルファイラーを
起動した際に表示されるフォルダが強制的に「data」
フォルダになる問題が未解決です。
多数の切り替え候補追加などの際の作業効率に影響します…
・モーションエディタ
>多間接物体を追加すると、3面図の表示位置に関わらず原点(座標:0,0,0)の位置に追加される
この問題が再発している可能性があります。
>#7184
>モーションエディタから、アクション設定でアクションデザイナに
>入った場合、編集中の多間接の、総親ユニット(全ユニットの親)
>を移動させると、なぜかモーションエディタ側の周囲オブジェクト
>表示も一緒に動いてしまう。
これってまだ修正されていませんでしたっけ?
まだ発生するようなのですが。
>#7324 モーションエディタ: dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、モーションファイル内で物体のパスがおかしくなる
これに関連する問題なのか、L3Mファイルで、モーションデータと同じ
ディレクトリ上にある物体のファイルパスがおかしくなる
ことがあるようです。
\doubleLoopA
\\\\\doubleLoop_cross
\\\\\\\\\\\\\\\doubleLoopC
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\doubleLoopB
そもそも「\」は不要なのに…
実際にこんなL3Mが出力されます。
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3421.txt.html
こうなると、テキストエディタで余分な\を消さない限り
ファイルを開けません。
さらには、コネクションビルダで「ユニットデータ修正」により
パーツアセンブラに移り、追加読み込みをしようとすると、
ディレクトリによってはVisual Filerで「パス設定エラー」が
発生することがあります。
(パス設定エラー:"D:\data\MECHAL3\CONNECT\\Original4\")
ここにも「\」多重化バグの影響が… ↑
この問題が発生すると、お気に入りのデータがクリアされてしまいます。
\TEMP\L3M_temp.suf のサイズについてなのですが、
レンダラー表示からワイヤーフレーム描画開始が
遅くなる原因がコレにありそうな気がします。
ワイヤーフレーム描画開始までの時間が5秒ほどのデータ:
総ポリゴン数 66479
総オブジェクト数 230
使用している物体 約18種類
L3M_temp.atrサイズ 50.5KB 総行数 2119行
L3M_temp.sufサイズ 7.63MB 総行数 10377行
ワイヤーフレーム描画開始までの時間が15秒ほどのデータ:
総ポリゴン数 52685
総オブジェクト数 85
使用している物体 約12種類
L3M_temp.atrサイズ 55.6KB 総行数 2177行
L3M_temp.sufサイズ 11.5MB 総行数 92346行 ←サイズ肥大
総ポリゴン数としては少ない方が重いということは、
L3M_temp.sufのファイルサイズは、モーションデータに
使用されている物体のパーツ(または物体そのもの)の数に
大きく依存しているのでしょうか?
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7444 です
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