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┃ ┗ 8761. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 mk2 05/20(木) 13:57
┃ ┗ 8763. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/20(木) 23:19
┃ ┗ 8766. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 mk2 05/21(金) 13:48
┃ ┗ 8767. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 ニコラス 05/21(金) 15:09
┃ ┗ 8768. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/21(金) 21:32
┃ ┗ 8770. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/22(土) 14:37
┃ ┣ 8774. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 tko 05/22(土) 22:09
┃ ┗ 8772. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/22(土) 19:25
┃ ┣ 8776. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 J.平賀 05/23(日) 00:55
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┃ ┣ 8778. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 あいうえ 05/23(日) 05:31
┃ ┃┗ 8780. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/23(日) 10:55
┃ ┗ 8779. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 el 05/23(日) 10:35
┃ ┗ 8781. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/23(日) 10:58
┗ 8731. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 通りすがり 05/17(月) 13:36
┗ 8738. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 DoGA 鎌田 05/18(火) 22:51
┗ 8745. Re: 「次回「ロボットCGコンテスト」」DoGA日記 2010年5月17日 通りすがり 05/19(水) 03:05
┗ 8748. 参考にすべき代表的ロボット DoGA 鎌田 05/19(水) 11:00
┗ 8757. Re: 参考にすべき代表的ロボット tko 05/19(水) 23:04
┗ 8760. Re: 参考にすべき代表的ロボット DoGA 鎌田 05/20(木) 08:33
┗ 8788. Re: 参考にすべき代表的ロボット tko 05/27(木) 22:02
★ 8789. DOGAL3でアニメーションが作成できない FrKuro 05/28(金) 23:37
★ 8783. 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 日記システム 05/25(火) 00:30
┗ 8784. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 gato 05/25(火) 00:30
┗ 8785. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 DoGA 鎌田 05/25(火) 12:01
┗ 8786. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 gato 05/27(木) 12:53
┗ 8787. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 DoGA 鎌田 05/27(木) 15:23
┗ 8790. Re: 「脳波」DoGA日記 2010年5月22日 gato 05/29(土) 06:02
★ 8792. 「続・ガンプラ」DoGA日記 2010年5月30日 日記システム 05/31(月) 11:56
┗ 8794. 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 11:56
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┗ 8796. Re: 初心者にもほどがある DoGA 鎌田 05/31(月) 16:19
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★ 8806. 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 日記システム 06/09(水) 12:25
┗ 8807. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 i.materialise 丸岡 06/09(水) 12:25
┣ 8808. 教えて 3Dプリント(材質編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:28
┃┗ 8817. Re: 教えて 3Dプリント(材質編) i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:24
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┃┗ 8818. Re: 教えて 3Dプリント(関節精度編) i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:38
┣ 8810. 教えて 3Dプリント(値段編) DoGA 鎌田 06/09(水) 14:45
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┣ 8814. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 tko 06/10(木) 02:20
┃┗ 8820. Re: 「ロボCG審査結果」DoGA日記 2010年6月8日 i.materialise 丸岡 06/10(木) 13:59
┗ 8816. Re: 便乗質問 ozaki 06/10(木) 07:37
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★ 8822. 「怪談」DoGA日記 2010年6月17日 日記システム 06/18(金) 21:27
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#7331
2007/12/14(金) 18:00 投稿者: たかつ(ドーガ)
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DOGA-L3 2007.12.14公開 |
DOGA-L3 Version 2007.12.14 を公開しました。このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7331 です
ここで報告された問題についての対応状況は以下の通りです。
今回修正した問題
#7184 モーションエディタ: スポット光源を削除すると、スポット光源ターゲットだけが「なし」としてフィールド上に残ってしまう。
#7264 パーツアセンブラ: データ直下のフォルダが、ファイルの履歴表示から開けない
#7293 モーションエディタ: カメラを移動化させて、カメラ回転を設定したキーフレームの削除が出来ない。
#7258 アップデートすると、ユーザー色などの情報が初期化される
#7304 コネクションビルダ: 追加読み込みを行うと、追加した側の総親ユニットが動かせない
#7304 コネクションビルダ: 複数選択ができる→できないように修正
#7304 モーションエディタ: モーション全体を拡大縮小すると、パス上での動きの情報が正しく拡大縮小されない。
#7324 モーションエディタ: dataフォルダ直下の物体を複数使用したモーションを保存すると、モーションファイル内で物体のパスがおかしくなる
#7327 モーションエディタ: 移動カメラで、2つのキーフレームでカメラの傾きを無し(0度)に設定しても、キーフレーム間で勝手に傾いてることがある。
#7264 ビジュアルファイラー: 他のボタンを押さずに、「1つ上のフォルダへ」ボタン をクリックしても、最初の1回だけ動作しない。
症状を確認したが未修正の問題
#7288 作画: ごくまれに、作画の際にカメラの位置によって、光源の影計算の精度が狂うことがある。
症状未確認/再現方法不明なため未修整の問題
#6699 作画: rendoptで「デフォーカスを使わない」にしても、デフォーカス機能が働いてしまう
#6756 モーションエディタ: テクスチャ密度を高くすると、ポリゴン表示がおかしくなる
#6756 ムービー作成: 作画に時間がかかるように
#7066 モーションエディタ: (Win9x/ME)平行光源ドラッグ中に落ちる事がある
#7172 Vista だと表示がおかしくなる
#7183 作画: 作画できない
#7195 コネクションビルダ: コネクションビルダから画像をレンダリングするとデカールが表示されない
#7206 パーツアセンブラ: パーツ配置後にカーソルがパーツ回転時のカーソル表示のままになる
#7215 モーションエディタ: 最初からある平行光源が複製できず、その光源を削除すると、残っている光源のうちの1つが複製できなくなる。(削除できなかったのと同じ問題?)
#7222 モーションエディタ: 多関節物体の自動接地時の接地座標がz=0にならないことがある。(接地点が浮く)
#7222 モーションエディタ: バグ版(旧版)で保存して失敗した傾きアニメーションを新版で作ろうとしても編集できない
#7282 パーツアセンブラ: (Win9x/Me?)何度も「ポリゴン表示:ON」でデータのカタログ画像を作成(レンダラー非使用)していると、OSがフリーズする事がある。
#7264 モーションエディタ: 物体に対して新規に切り替え候補を追加した時、追加を行ったキーフレームと、出現・消失フレーム以外の、追加する前に設定したキーフレームで切り替え候補の選択が出来ない。
#7304 コネクションビルダ: ユニットを何も選択していなくても「追加読み込み」が行えてしまう
仕様
#7184 モーションエディタ: 静止スポット光源なのに、ターゲットだけ独立して選択できるようになっている
#7303 作画: 光のブルームが透過PNGに残らない
#7324 パーツアセンブラ: 物体データごとに背景設定まで保存される
#7324 パーツアセンブラとモーションエディタで背景設定が共通になっている
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