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┗ 9017. 告知方法 DoGA 鎌田 09/28(火) 15:50
┣ 9018. Re: 告知方法 きたがわ 09/29(水) 07:41
┃┗ 9019. Re: 告知 掲載&リンク ZEROG@いーわ 09/29(水) 19:02
┣ 9025. 京都は「明日」を、どうしたいんだろう? DoGA 鎌田 10/01(金) 12:49
┗ 9034. Re: 告知方法 DoGA 鎌田 10/04(月) 23:19
★ 9040. 「ヒット数」DoGA日記 2010年10月5日 日記システム 10/07(木) 13:53
┗ 9041. Re: 「ヒット数」DoGA日記 2010年10月5日 DoGA 鎌田 10/07(木) 13:53
★ 9036. 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 日記システム 10/07(木) 05:21
┗ 9038. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 J.平賀 10/07(木) 05:22
┗ 9039. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 DoGA 鎌田 10/07(木) 07:44
┗ 9045. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 user-key. 10/08(金) 20:02
┗ 9046. こういうこともあろうかと(Re: 「京都砂漠」) コッド少佐 10/08(金) 20:29
★ 8944. ロボットCGコンテスト 打合せスレッド DoGA 鎌田 09/13(月) 11:27
┣ 8954. Re: ロボットCGコンテスト 打合せスレッド i.materialise 丸岡 09/14(火) 17:36
┣ 8971. 買い出し DoGA 鎌田 09/15(水) 23:51
┣ 8963. 投票方法 DoGA 鎌田 09/15(水) 20:28
┃┣ 8966. Re: 投票方法 ZEROG@いーわ 09/15(水) 21:26
┃┃┗ 8967. Re: 投票方法 DoGA 鎌田 09/15(水) 23:22
┃┗ 8980. 別の投票方法 DoGA 鎌田 09/16(木) 12:20
┃ ┗ 8982. Re: 別の投票方法 ZEROG@いーわ 09/16(木) 13:36
┃ ┗ 8983. Re: 別の投票方法 i.materialise 丸岡 09/16(木) 17:30
┃ ┗ 8984. Re: 別の投票方法 DoGA 鎌田 09/16(木) 18:03
┃ ┗ 8988. Re: 別の投票方法 ZEROG@いーわ 09/16(木) 21:15
┃ ┗ 8989. Re: 別の投票方法 DoGA 鎌田 09/17(金) 09:30
┃ ┗ 8990. Re: 別の投票方法 ZEROG@いーわ 09/17(金) 10:50
┃ ┗ 8992. Re: 別の投票方法 i.materialise 丸岡 09/17(金) 16:24
┣ 8993. ここまでのまとめ DoGA 鎌田 09/19(日) 15:42
┣ 9009. 掲示物 DoGA 鎌田 09/23(木) 14:49
┃┣ 9010. 会場は→です DoGA 鎌田 09/23(木) 14:53
┃┗ 9011. 作品の下に貼るロボット名 DoGA 鎌田 09/23(木) 14:54
┃ ┗ 9012. Re: 作品の下に貼るロボット名 i.materialise 丸岡 09/24(金) 10:44
┃ ┗ 9013. Re: 作品の下に貼るロボット名 DoGA 鎌田 09/24(金) 11:21
┃ ┗ 9014. Re: 作品の下に貼るロボット名 i.materialise 丸岡 09/24(金) 13:18
┣ 8946. 会場情報 DoGA 鎌田 09/13(月) 11:45
┃┣ 8972. 割と正確な図面 DoGA 鎌田 09/16(木) 00:08
┃┣ 8977. かなり正確な図面 DoGA 鎌田 09/16(木) 11:35
┃┣ 8973. 机の配置 DoGA 鎌田 09/16(木) 01:02
┃┃┗ 8974. Re: 机の配置 DoGA 鎌田 09/16(木) 01:07
┃┃ ┗ 8976. Re: 机の配置 i.materialise 丸岡 09/16(木) 09:40
┃┃ ┗ 8978. Re: 机の配置 DoGA 鎌田 09/16(木) 11:40
┃┗ 8998. 会場内の場所 DoGA 鎌田 09/21(火) 18:13
┃ ┣ 9005. Re: 会場内の場所 i.materialise 丸岡 09/22(水) 15:30
┃ ┣ 9000. Re: 会場内の場所 ZEROG@いーわ 09/21(火) 19:38
┃ ┃┗ 9006. Re: 会場内の場所 DoGA 鎌田 09/22(水) 16:11
┃ ┃ ┗ 9007. Re: 会場内の場所 ZEROG@いーわ 09/22(水) 16:34
┃ ┗ 9022. 会場の再下見 DoGA 鎌田 10/01(金) 08:28
┣ 8948. 展示方法 DoGA 鎌田 09/13(月) 12:06
┃┣ 8949. 掲示板の作り方 DoGA 鎌田 09/13(月) 13:48
┃┃┣ 8951. Re: 掲示板の作り方 ZEROG@いーわ 09/14(火) 00:50
┃┃┃┗ 8952. Re: 掲示板の作り方 DoGA 鎌田 09/14(火) 11:18
┣ 9018. Re: 告知方法 きたがわ 09/29(水) 07:41
┃┗ 9019. Re: 告知 掲載&リンク ZEROG@いーわ 09/29(水) 19:02
┣ 9025. 京都は「明日」を、どうしたいんだろう? DoGA 鎌田 10/01(金) 12:49
┗ 9034. Re: 告知方法 DoGA 鎌田 10/04(月) 23:19
★ 9040. 「ヒット数」DoGA日記 2010年10月5日 日記システム 10/07(木) 13:53
┗ 9041. Re: 「ヒット数」DoGA日記 2010年10月5日 DoGA 鎌田 10/07(木) 13:53
★ 9036. 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 日記システム 10/07(木) 05:21
┗ 9038. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 J.平賀 10/07(木) 05:22
┗ 9039. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 DoGA 鎌田 10/07(木) 07:44
┗ 9045. Re: 「京都砂漠」DoGA日記 2010年10月6日 user-key. 10/08(金) 20:02
┗ 9046. こういうこともあろうかと(Re: 「京都砂漠」) コッド少佐 10/08(金) 20:29
★ 8944. ロボットCGコンテスト 打合せスレッド DoGA 鎌田 09/13(月) 11:27
┣ 8954. Re: ロボットCGコンテスト 打合せスレッド i.materialise 丸岡 09/14(火) 17:36
┣ 8971. 買い出し DoGA 鎌田 09/15(水) 23:51
┣ 8963. 投票方法 DoGA 鎌田 09/15(水) 20:28
┃┣ 8966. Re: 投票方法 ZEROG@いーわ 09/15(水) 21:26
┃┃┗ 8967. Re: 投票方法 DoGA 鎌田 09/15(水) 23:22
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┃ ┗ 8984. Re: 別の投票方法 DoGA 鎌田 09/16(木) 18:03
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┃ ┗ 8990. Re: 別の投票方法 ZEROG@いーわ 09/17(金) 10:50
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┣ 8993. ここまでのまとめ DoGA 鎌田 09/19(日) 15:42
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┃┗ 9011. 作品の下に貼るロボット名 DoGA 鎌田 09/23(木) 14:54
┃ ┗ 9012. Re: 作品の下に貼るロボット名 i.materialise 丸岡 09/24(金) 10:44
┃ ┗ 9013. Re: 作品の下に貼るロボット名 DoGA 鎌田 09/24(金) 11:21
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┃┣ 8972. 割と正確な図面 DoGA 鎌田 09/16(木) 00:08
┃┣ 8977. かなり正確な図面 DoGA 鎌田 09/16(木) 11:35
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┃┃ ┗ 8976. Re: 机の配置 i.materialise 丸岡 09/16(木) 09:40
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┃┗ 8998. 会場内の場所 DoGA 鎌田 09/21(火) 18:13
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┃ ┣ 9000. Re: 会場内の場所 ZEROG@いーわ 09/21(火) 19:38
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┃ ┃ ┗ 9007. Re: 会場内の場所 ZEROG@いーわ 09/22(水) 16:34
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#7470
2008/03/07(金) 22:17 投稿者: 飛翔
参照記事: 7399
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7470 です
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Re: DOGA-L3 2007.12.18を公開しました |
> もしかして、L3のアップデートに失敗している、という可能性はないでしょうか?この記事は5回修正されています。
確認しましたが、
L3バージョンは「2007.12.18」
pameとvisualfilerのタイムスタンプにも異常は見当たりません
念のため、2007.07.26を上書きインストールし、
2007.12.18へ再アップデートを行いましたが
変化がありません。
「Web上の」2007.12.18アップデータに含まれているファイルが
最新の物か確認していただけませんか?
もしくは、またしてもOS依存の可能性があります。
> 表示候補切替など、使用する物体数を増やすと、個々のフレームでのポリゴン数は少なくても、全体として見ると.sufファイルのサイズは大きくなることになります。
#7377に書いた2つのデータは、
表示候補切り替えを持つ物体なし
多間接は「全く同じ物」が「全く同じ数」存在
テクスチャはどちらも大量に使用
となっています。
RenderSettingShare=disableが書かれていない場合は、
RendOptionME
RendOptionPA
に作画設定を記録(DOGAL3.exe終了時に行われる)せず、必ず
RendOption
のほうに設定を記録して欲しいです。
(rendopt.exeでの変更がRendOptionにのみ反映されるため)
作画設定(背景以外)の設定の混同による問題
(透視図上での作画範囲を示すラインが間違った位置に表示…等)
が発生するからです。
全般
ドライブ直下にある画像を背景に指定しようとすると
画像の読み込みに失敗して真っ暗な背景になる。
モーションエディタ
モーションデータに絶対パスでファイルディレクトリが記述された
物体/多間接物体(dataフォルダよりも上のディレクトリなど)が大量にあると、
以前は問題なかったデータでも、作画開始前にレンダラーに異常な負荷がかかる。
相対パスで記述された物体が大量にあってもレンダラーへの負荷は
以前と変わらない。
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=7470 です
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