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 3536. アクションエディタの問題点?    KAMATY     09/19(日) 16:32
  3538. Re: アクションエディタの問題点?    月瞳     09/19(日) 18:31
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  3540. Re: アクションエディタの問題点?    ozaki     09/19(日) 18:50
  ┗ 3546. Re: アクションエディタの問題点?    KAMATY     09/19(日) 23:26
   ┗ 3547. Re: アクションエディタの問題点?    いも     09/20(月) 01:10
 3518. DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    日記システム     09/18(土) 07:28
  3519. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    山平(Sanpei)     09/18(土) 07:28
  3550. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    驢馬     09/21(火) 11:18
  ┗ 3551. Re: DoGA日記 2004年9月17日 「起業家表彰」    かまた ゆたか     09/21(火) 15:31
 3545. 点光源について    まゅ     09/19(日) 23:21
  3548. Re: 点光源について    BlueFox     09/20(月) 01:18
  3549. Re: そけいけどんどん(^^;    いーわ     09/21(火) 00:20
  3553. Re: 点光源について    TAK     09/21(火) 20:30
  ┗ 3555. Re: 点光源について    BlueFox     09/21(火) 22:12
 3554. わからない事    TAK     09/21(火) 20:38
  3556. Re: わからない事    hooky     09/21(火) 22:24
  3562. ありがとうございました。    TAK     09/22(水) 17:44
 3558. DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 15:40
  3559. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    ozaki     09/22(水) 16:59
  ┗ 3560. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:19
   ┗ 3561. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    idoro     09/22(水) 17:35
    ┗ 3563. Re: DoGA-L1で半透明素材の作り方教えてください    へぽ     09/22(水) 17:46
 3571. DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    日記システム     09/24(金) 12:20
  3572. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    hudaharu     09/24(金) 12:20
  ┗ 3574. Re: DoGA日記 2004年9月22日 「定期」    ブラック     09/24(金) 17:17
 3392. DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    日記システム     08/15(日) 09:07
  3394. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    七之助     08/15(日) 09:29
  3399. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    山城マサヨシ     08/16(月) 13:42
 ┃┗ 3411. Re: DoGA日記 2004年8月12日 「背景画像」    かまた ゆたか     08/18(水) 14:16
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第4回 ロボットCGコンテスト(かも)
[パスワード:     ]
#10068   2013/12/21(土) 00:40   投稿者: DoGA かまだ


さて、久しぶりにロボットCGコンテストを開催するかもしれません。
まだかなり不確かなのですが、制作期間の問題もあり、この年末年始を
有効にご活用いただくためにも、予想できる範囲でお知らせしたいと
存じます。

なお今回は、DoGA以外の2つの団体の共催になる予定です。
一つの団体からは、既にGO!の確認を得ていますが、
もう一つの団体が海外なので、なかなか話が進まない次第です。
ということで、今回は国際大会だぁ!


◆使用ソフトは、DOGA-Lシリーズ(とてかんCG含む)のみ。
(ただし、海外の団体の参加がなくなった場合、STLフォーマットの
 出力ができる他のソフトの使用もOKとなる可能性があります。)

◆3Dプリントアウト
 ・DoGA内で予選を行い、上位10体程度を、3Dプリンターで出力します。
 ・使用する3Dプリンターは、UP!3D Printer
  http://www.pp3dp.jp/
 ・大きさは15cm程度になります。
 ・出力は白(?)一色になります。
 ・以前の3D出力は結構モロかったですが、今回のはかなり堅いです。
  (極端に細い所・薄い所は出力できませんが)

◆審査方法
 ・応募された画像と、上記の出力されたロボットの両方を展示します。
 ・展示場所は、まだ了解が得られていないもう1つの団体です。
 (展示パネルと3D出力したロボットを海外まで送ります)
 ・現地の子供たちが集まるある施設のオープニングイベントとして、
  約一ヶ月展示されます。
 ・子供達の人気投票によって、入賞作品が決まります。

◆賞品
 ・未定(展示場所の団体に用意してもらうため)
 ・上位10名の方は、3D出力されたロボットがもらえますが、
 展示中に子供達によって壊されている可能性が高いと思われます。
 (その場合、もう一度プリントアウトしてくれるか要交渉)

◆製作するロボットについて
 ・制作期間が短そうなので、過去に応募したロボットの改良版もアリ。
 (さすがにそのマンマはつまらないかと。いわゆる、量産ザクとシャアザクは
  同一ロボット、ザクとグフは別ロボットと判定するルールです。)
 ・過去に本コンテストで入賞して、既に3Dプリントされたロボットは
  ご遠慮ください。
 ・オリジナルパーツの使用もOKですが、3Dプリントに必要なので、
 そのパーツデータも提出してください。
 ・審査員が子供で、女の子も多いと思われるので、そういった方向性が
 有利になりますが、そんなことは気にせず、好きなモノを作ってください。

◆応募データ
 ・画像データと3Dプリント用の3Dデータの2種類必要です。

◇画像データ
 ・ロボットの単独画像でも、背景などがある情景画像でもOK。
  当然、審査では情景画像の方が有利ですが、当然手間は増えます。
 ・3D出力は、白一色になるからといって、画像データの方を
  白一色にする必要は全くありません。
 ・画像は、主催者側で、A4かA3ぐらいでプリントアウトします。
  ですから解像度は、4100×2900ぐらいかと。
 ・縦長、横長、どちらでもOK。

◇3Dデータ
 ・3D出力するロボットは、画像データのロボットから多少修正が
 必要と思われます。極端に細い、薄い部分の補強が必要な他、
 極端に細かいところはつぶれるし、凹凸のマッピングは無くなるので、
 ディティールの見直しが必要かと。

◆スケジュール
 本年末:開催の可否決定
 1月上旬:  詳細レギュレーション発表
 2月20日頃: 応募締め切り
 3月上旬:  3Dプリント
 3月中旬:  海外発送
 3月下旬:  展示開始
 4月下旬:  現時終了
 5月上旬:  審査結果発表

◆その他
 ・ロボットに日本語の名前をつけるのは自由ですが、展示用に英文の
 名称もつけてください。
 ・海外の団体というのが謎ですが、そこが今回の企画のポイントなので、
 発表までお楽しみに!
・レギュレーションや内容等は、予告なく変更することがあります、
 というか、上記は現時点での予想に過ぎません。

このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10068 です
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