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┗ 5190. 「ポスターとちらし」 かまた ゆたか 11/29(火) 09:59
┣ 5191. Re: 「ポスターとちらし」 万年睡眠不足 11/29(火) 23:42
┃┗ 5192. Re: 「ポスターとちらし」 かまた ゆたか 11/30(水) 00:18
┗ 5193. Re: 「ポスターとちらし」 山平(Sanpei) 11/30(水) 18:10
★ 5185. ? A君 11/27(日) 17:08
┗ 5194. Re: ? hooky 11/30(水) 20:37
★ 5196. DoGA日記 2005年11月29日 「絵コンテ会議」 日記システム 12/01(木) 16:08
┗ 5197. Re: DoGA日記 2005年11月29日 「絵コンテ会議」 かまた ゆたか 12/01(木) 16:08
★ 5179. DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」 日記システム 11/26(土) 03:30
┣ 5180. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」 hudaharu 11/26(土) 03:30
┃┗ 5181. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」 かまた ゆたか 11/26(土) 10:03
┗ 5200. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」 トロ 12/02(金) 04:22
★ 5204. レイトレ機能を使うと L3初心者 12/02(金) 17:50
┗ 5205. Re: レイトレ機能を使うと hooky 12/03(土) 00:33
┗ 5206. Re: レイトレ機能を使うと L3初心者 12/03(土) 07:04
★ 5215. 多関節物体についての質問 ##ゲツイ 12/04(日) 21:14
┗ 5218. Re: 多関節物体についての質問 hooky 12/04(日) 23:37
┗ 5221. Re: 多関節物体についての質問 ##ゲツイ 12/05(月) 17:29
┗ 5222. Re: 多関節物体についての質問 hooky 12/05(月) 23:34
┗ 5223. Re: 多関節物体についての質問 ##ゲツイ 12/06(火) 17:19
★ 5214. [質問]L3、ファイル読み込み時に…… 緋水TFT 12/04(日) 18:23
┗ 5217. Re: [質問]L3、ファイル読み込み時に…… hooky 12/04(日) 23:24
┣ 5219. Re: [質問]L3、ファイル読み込み時に…… 緋水TFT 12/05(月) 00:11
┗ 5224. [解決完了]遅くなりましたが… 緋水TFT 12/07(水) 16:25
★ 5227. Shadeについて おんつ君 12/08(木) 17:58
★ 5228. DoGA日記 2005年12月7日 「ホワイトボックス」 日記システム 12/08(木) 21:10
┗ 5229. Re: DoGA日記 2005年12月7日 「ホワイトボックス」 驢馬 12/08(木) 21:10
★ 4807. モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし パルパ 08/11(木) 11:29
┗ 4808. Re: モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし hooky 08/12(金) 02:13
┗ 4809. Re: モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし パルパ 08/12(金) 06:24
┗ 5230. Re: モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし パルパ 12/09(金) 04:28
★ 5201. DoGA日記 2005年12月1日 「採点」 日記システム 12/02(金) 17:00
┣ 5202. Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」 とおか 12/02(金) 17:00
┃┗ 5225. Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」 sin16 12/08(木) 00:37
┃ ┗ 5226. Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」 かまた ゆたか 12/08(木) 15:23
┗ 5231. Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」 冷罨法 12/09(金) 22:26
┗ 5232. Re: DoGA日記 2005年12月1日 「採点」 かまた ゆたか 12/09(金) 22:37
★ 5233. DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」 日記システム 12/09(金) 23:04
┣ 5234. Re: DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」 しも 12/09(金) 23:05
┃┣ 5235. Re: DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」 綾瀬 弥琴 12/10(土) 00:08
┃┗ 5237. Re: DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」 万年睡眠不足 12/10(土) 21:26
┗ 5236. Re: DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」 雷世 12/10(土) 20:43
┗ 5239. Re: DoGA日記 2005年12月9日 「「TANK S.W.A.T.01」発売日決定」 かまた ゆたか 12/11(日) 22:51
★ 5242. DoGA日記 2005年12月13日 「「ペイル・コクーン」&「鉄路の彼方」」 日記システム 12/13(火) 23:44
┗ 5243. ガセビア かまた ゆたか 12/13(火) 23:44
★ 5244. DoGA日記 2005年12月10日 「乳酸教」 日記システム 12/14(水) 11:39
┗ 5245. Re: DoGA日記 2005年12月10日 「乳酸教」 森山昇一 12/14(水) 11:39
┗ 5249. Re: DoGA日記 2005年12月10日 「乳酸教」 まっち 12/15(木) 11:35
★ 5253. DoGA日記 2005年12月15日 「特典」 日記システム 12/16(金) 17:37
┗ 5254. Re: DoGA日記 2005年12月15日 「特典」 山師 12/16(金) 17:37
┣ 5191. Re: 「ポスターとちらし」 万年睡眠不足 11/29(火) 23:42
┃┗ 5192. Re: 「ポスターとちらし」 かまた ゆたか 11/30(水) 00:18
┗ 5193. Re: 「ポスターとちらし」 山平(Sanpei) 11/30(水) 18:10
★ 5185. ? A君 11/27(日) 17:08
┗ 5194. Re: ? hooky 11/30(水) 20:37
★ 5196. DoGA日記 2005年11月29日 「絵コンテ会議」 日記システム 12/01(木) 16:08
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★ 5179. DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」 日記システム 11/26(土) 03:30
┣ 5180. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」 hudaharu 11/26(土) 03:30
┃┗ 5181. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」 かまた ゆたか 11/26(土) 10:03
┗ 5200. Re: DoGA日記 2005年11月24日 「そんなこと聞くな」 トロ 12/02(金) 04:22
★ 5204. レイトレ機能を使うと L3初心者 12/02(金) 17:50
┗ 5205. Re: レイトレ機能を使うと hooky 12/03(土) 00:33
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★ 5215. 多関節物体についての質問 ##ゲツイ 12/04(日) 21:14
┗ 5218. Re: 多関節物体についての質問 hooky 12/04(日) 23:37
┗ 5221. Re: 多関節物体についての質問 ##ゲツイ 12/05(月) 17:29
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★ 5214. [質問]L3、ファイル読み込み時に…… 緋水TFT 12/04(日) 18:23
┗ 5217. Re: [質問]L3、ファイル読み込み時に…… hooky 12/04(日) 23:24
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┗ 4808. Re: モーションエディター>アクションデザイナー>モーション〜のたらいまわし hooky 08/12(金) 02:13
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#10068
2013/12/21(土) 00:40 投稿者: DoGA かまだ
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第4回 ロボットCGコンテスト(かも) |
このページのURLは http://doga.jp/tkbbs/tkbbs.cgi?bbs=doga&number=10068 です
さて、久しぶりにロボットCGコンテストを開催するかもしれません。
まだかなり不確かなのですが、制作期間の問題もあり、この年末年始を
有効にご活用いただくためにも、予想できる範囲でお知らせしたいと
存じます。
なお今回は、DoGA以外の2つの団体の共催になる予定です。
一つの団体からは、既にGO!の確認を得ていますが、
もう一つの団体が海外なので、なかなか話が進まない次第です。
ということで、今回は国際大会だぁ!
◆使用ソフトは、DOGA-Lシリーズ(とてかんCG含む)のみ。
(ただし、海外の団体の参加がなくなった場合、STLフォーマットの
出力ができる他のソフトの使用もOKとなる可能性があります。)
◆3Dプリントアウト
・DoGA内で予選を行い、上位10体程度を、3Dプリンターで出力します。
・使用する3Dプリンターは、UP!3D Printer
http://www.pp3dp.jp/
・大きさは15cm程度になります。
・出力は白(?)一色になります。
・以前の3D出力は結構モロかったですが、今回のはかなり堅いです。
(極端に細い所・薄い所は出力できませんが)
◆審査方法
・応募された画像と、上記の出力されたロボットの両方を展示します。
・展示場所は、まだ了解が得られていないもう1つの団体です。
(展示パネルと3D出力したロボットを海外まで送ります)
・現地の子供たちが集まるある施設のオープニングイベントとして、
約一ヶ月展示されます。
・子供達の人気投票によって、入賞作品が決まります。
◆賞品
・未定(展示場所の団体に用意してもらうため)
・上位10名の方は、3D出力されたロボットがもらえますが、
展示中に子供達によって壊されている可能性が高いと思われます。
(その場合、もう一度プリントアウトしてくれるか要交渉)
◆製作するロボットについて
・制作期間が短そうなので、過去に応募したロボットの改良版もアリ。
(さすがにそのマンマはつまらないかと。いわゆる、量産ザクとシャアザクは
同一ロボット、ザクとグフは別ロボットと判定するルールです。)
・過去に本コンテストで入賞して、既に3Dプリントされたロボットは
ご遠慮ください。
・オリジナルパーツの使用もOKですが、3Dプリントに必要なので、
そのパーツデータも提出してください。
・審査員が子供で、女の子も多いと思われるので、そういった方向性が
有利になりますが、そんなことは気にせず、好きなモノを作ってください。
◆応募データ
・画像データと3Dプリント用の3Dデータの2種類必要です。
◇画像データ
・ロボットの単独画像でも、背景などがある情景画像でもOK。
当然、審査では情景画像の方が有利ですが、当然手間は増えます。
・3D出力は、白一色になるからといって、画像データの方を
白一色にする必要は全くありません。
・画像は、主催者側で、A4かA3ぐらいでプリントアウトします。
ですから解像度は、4100×2900ぐらいかと。
・縦長、横長、どちらでもOK。
◇3Dデータ
・3D出力するロボットは、画像データのロボットから多少修正が
必要と思われます。極端に細い、薄い部分の補強が必要な他、
極端に細かいところはつぶれるし、凹凸のマッピングは無くなるので、
ディティールの見直しが必要かと。
◆スケジュール
本年末:開催の可否決定
1月上旬: 詳細レギュレーション発表
2月20日頃: 応募締め切り
3月上旬: 3Dプリント
3月中旬: 海外発送
3月下旬: 展示開始
4月下旬: 現時終了
5月上旬: 審査結果発表
◆その他
・ロボットに日本語の名前をつけるのは自由ですが、展示用に英文の
名称もつけてください。
・海外の団体というのが謎ですが、そこが今回の企画のポイントなので、
発表までお楽しみに!
・レギュレーションや内容等は、予告なく変更することがあります、
というか、上記は現時点での予想に過ぎません。
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